Éclaireur

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Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Nintendo Switch.svg Epic Games.svg Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox One, PS4, Nintendo Switch, Epic Games.






































Extinction DLC.jpg Cet article concerne le DLC: Extinction
Missing.png
Éclaireur
Dossier Scout.pngDossier Scout.png
Dossier Scout.png
Ces valeurs peuvent être différentes de ce que vous voyez dans le jeu ou écrit autre part. Mais ce sont les valeurs décrites dans le manual.
Numéro du modèle
UAV RQ-7Y
Carburant
Niveau de dangerosité
Bas
Fonction primaire
Éclairage
Steam.svg 285.104
novembre 6, 2018
Xbox One.svg 779.29
novembre 6, 2018
PS.svg 528.23
novembre 6, 2018
Commande
admincheat summon Scout_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/Scout/Scout_Character_BP.Scout_Character_BP'" 500 0 0 35

1 Doit être fabriqué à partir d'un Schéma dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek.

Butin
XP gagné par mort
12 XP
Probabilité de butin spécial.
100%
Taille des Excréments
Habitat





Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Scout Extinction.svg

Commun             Rare
  Non apprivoisable   Grotte

L'Éclaireur est une des Créatures du DLC Extinction du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base[modifier | modifier le wikicode]

Manuel[modifier | modifier le wikicode]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Santiago, l'auteur de ces Manuels a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.

NoteSantiago.png Manuel de terrain 31-581
Observations sur le terrain

En soi, le Véhicule Aérien Sans Pilote RQ-7Y n'est guère préoccupant. Bien que bon nombre d'entre eux surveillent les rues vides de la ville abandonnée, ils ne sont pas agressifs et leurs capacités offensives sont limitées.

S'ils sont attaqués, ils s'appuient sur les éclats de leurs propulseurs pour effectuer des manœuvres d'évasions ou pour écraser l'agresseur. Ils n'ont donc pas de véritable armement à proprement parler. L'obtention de cœurs de traitement et de pièces de rechange intactes est donc une tâche banale. En conséquence, nous en avons construit un certain nombre.

Usage personnel

Le fait de consacrer une partie de nos ressources à la construction du RQ-7Y a été plus que rentable. J'ai réussi à transformer nos jumelles TEK en un système de contrôle à distance, ce qui a permis à nos équipes de repérage de couvrir plus de terrain avec beaucoup moins de risques. Ils déploient simplement le RQ-7Y avec une grenade spécialisée, puis utilisent sa vision améliorée pour repérer, rechercher des FFI alliés et suivre des cibles.

Juste, n'essayez pas de monter ce foutu truc. Je ne pensais pas devoir expliquer cela étant donné sa petite taille, mais trois accidents plus tard, nous voici...

~ Santiago

Tempérament[modifier | modifier le wikicode]

C'est un petit robot volant d'observation que l'on trouve principalement dans le Sanctuaire, qui participe à sa défense automatique, en alertant les Exécuteurs d'une menace.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Il ressemble à un petit drone volant assez haut dans le ciel, envoyant un petit flash lumineux de temps à autres. Il laisse une traînée lumineuse derrière lui quand il se déplace. Témoin d'un agression, il se met à clignoter en rouge.

Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]




Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Éclaireur. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Éclaireur albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Éclaireur utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 colorera la région "rehauts du propulseur" du sujet Éclaireur en magenta.

No image available.svg
Région 0:
Rehauts du propulseur
No image available.svg
Région 1:
Rehauts du corps
No image available.svg
Région 2:
Rehauts du propulseur
No image available.svg
Région 3:
Rehauts extérieurs du corps
No image available.svg
Région 4:
Corps
No image available.svg
Région 5:
Énergie

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Butin spécial[modifier | modifier le wikicode]

Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]

Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest

Attribut Valeur de base Augmentation par points Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additive Multiplicative
Santé 3 +0.225 ?
Énergie 90 +180 ?
Oxygène 0 ? ?
Nourriture 7 +3.5 ?
Poids 0 ? ?
Attaque 0 ? ?
Vitesse de déplacement 0.5% N/A ?
Torpeur 0 +0 N/A
Type de déplacement Vitesse de base Accélération Énergie
Sauvage Apprivoisé Sauvage Apprivoisé
Marche 245 ? N/A N/A N/A
Natation 300 ? ? ? ?
Vol 600 ? ? ? ?
Valeurs d'attaque
Attaque à distance Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
5 6000 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Projectile
Explosion 2.85 50 70
Poussée Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
9 0 0 0


Combat[modifier | modifier le wikicode]

Cette section décrit comment combattre le Éclaireur.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Il est totalement inoffensif mais c'est un délateur. S'en prendre à lui ou à une créature lui fera alerter tout Exécuteur et Unité de défense proche. Le tuer est difficile car il est très alerte.

Stratégie[modifier | modifier le wikicode]

Soit on prend une monture assez haute pour le tuer, comme un T-Rex ou un Giganotosaure, soit on le vise avec une arme à distance. Cette solution est difficile car il a un art consommé de l'esquive et une vitesse élevée.

Armement[modifier | modifier le wikicode]

Toute arme à distance est possible mais les meilleures sont celles qui ont une forte dispersion, comme le Fusil à pompe, pour augmenter les chances de toucher.

Dangers[modifier | modifier le wikicode]

Rien en soi, mais rameute les autres systèmes de défense.

Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

Totalement inoffensif et ne fuit pas.

Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

Il ne peut pas être apprivoisé. Pour s'approprier un Éclaireur, il faut en tuer un et récupérer le schéma dans l'inventaire de son cadavre, ou apprendre l'engramme correspondant.

L'engramme appris sera toujours de niveau 1, alors que les schémas récupérés sur les cadavres ont un niveau de qualité correspondant au niveau de l'Éclaireur vivant.

Lorsqu'on sait le fabriquer, on se rend dans un Terminal urbain ou un Réplicateur Tek, pour le fabriquer comme n'importe quel objet.

Utilité[modifier | modifier le wikicode]

Commandes[modifier | modifier le wikicode]

Pour le déployer, on le jette comme un grenade. Le survivant s'équipe alors seul d'une Télécommande pour Éclaireur et le drone se met à voler. Le joueur voit par les caméras du drone.

Le drone se déplace normalement, alors que le joueur voit en noir et blanc, sauf les créatures, dans une couleur correspondant à leur niveau de menace:

  • Bleu: neutres,
  • Vert: alliées,
  • Jaune: en fuite,
  • Rouge: hostiles,
  • Gris: mortes.

Vous pouvez marquer des cibles avec un laser avec la touche Clic g, RT, PS4: R2. Pour enlever un marqueur, cliquez à nouveau et glissez le marqueur en-dehors d'une cible valide.

Les cibles ne sont marquées que quand il est au moins équipé.

Vous pouvez lui ordonner de revenir en cliquant droit.

Les commandes complémentaires sont expliquées à la page Télécommande pour Éclaireur.

Rôles[modifier | modifier le wikicode]

  • Éclaireur: éclairer, c'est chercher le renseignement sans engager le combat, contrairement à la reconnaissance. Il vous permet de débusquer les hostiles masqués ou postés et de les marquer. Les alliés voient le marquage, mais les hostiles ne le voient pas.
  • Soigneur de Mek: faire voler un Éclaireur soigne le Mek.
  • Leurre: il peut déclencher l'agressivité et la poursuite d'animaux sauvages ou hostiles sans dévoiler l'identité ou la position du pilote. On peut ainsi mener une défense dans un piège, un lac de lave, comme le Giganotosaure qui garde la sortie de la Caverne Tek par exemple.

Annonce[modifier | modifier le wikicode]

Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • On ne peut pas le monter car son déploiement est du même mécanisme que monter une créature.
  • Les "Jumelles Tek" dont il est question dans le Manuel sont un projet datant de Scorched Earth. Mais elles n'ont vu le jour qu'avec les Jumelles électroniques à la diffusion de Genesis: Part 1.
  • Les "FFI" dont il est question dans le Manuel est une adaptation de l'acronyme anglais IFF (Identification Friend or Foe ou "Reconnaissance Ami-Ennemi"). L'IFF est un système de communication automatique et généralement crypté, qui permet à un aéronef le plus souvent de s'identifier automatiquement sur les systèmes d'observation alliés.

Journal des mises à jour[modifier | modifier le wikicode]

Notes de version Changements
285.104 Diffusion du Pack d'Extension Extinction L' Éclaireur est ajouté au jeu
286.103
287.100
  • Correction des Éclaireurs surpuissants lorsqu'ils sont fabriqués dans un Terminal
  • On ne peut plus le mettre en Cryopod
  • Correction du marqueur qui apparaît aux joueurs quand il ne le devrait pas
287.110
  • Lorsque l'on contrôle un Éclaireur, la voix du tchat vient de l'Éclaireur plutôt que de son contrôleur
  • L'attaque Gravement blessé n'affecte plus les robots
288.113
  • Amélioration de la précision du marquage
  • Amélioration de la mécanique d'inspection du joueur
  • L'Éclaireur montre ses dégâts lorsqu'il est touché
289.100
311.209 L'Éclaireur ne peut plus pousser les apprivoisés

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]