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Diffusée - 22 septembre 2015

  • Correction du soutien de l'Oculus Rift <on murmure quelque chose à propos de la mise à jour du SDK de l'Oculus/>
  • Nouvelle fonctionnalité: dossiers inventaire personnalisés, dans tous les inventaires. Demandez et vous aurez!
  • Nouvelles structures: monte-charge électriques
  • Nouvelles structures: Tourelle Baliste primitive pour placer sur le dos de vos dinos (ce qui permet d'endommager les structures en pierre à un niveau technique primitif)
  • Nouvel objet: Plateforme pour Plésiosaure! Il est temps de construire vos bases sous-marines survivants!
  • Correction de la saisie/escalade de l'échelle sous l'eau
  • Correction de l'éjection par les volants s'ils sont à court d'énergie, même après avoir atterri
  • Correction des Forges/Inventaires de production qui continuaient de consommer des ressources même après rechargement du jeu
  • Les dinos et structures possédés personnellement aux joueurs non connectés sur le joueur est sorti de la tribu
  • Les volants ne peuvent plus saisir les joueurs une fois posés, ils les lâchent au sol
  • Correction des tribus homonymes causant l'éjection des joueurs de la tribu
  • Correction des volants qui glissent au sol s'ils sont encombrés
  • Les mods et CT ont une option pour FORCER les sous-étapes du PhysX de plus de serveurs, souvent utile pour la précision de la physique des véhicules (six sous-étapes recommandées avec un temps Delta de 0,03333). voir PrimalGameData.OverrideServerPhysXSubsteps et PrimalGameData.OverrideServerPhysXDeltaTime
  • Les volants sauvage ne peuvent plus rester coincés dans l'eau et ne peuvent plus se noyer. Ils voleront correctement et se rendront à terre si nécessaire
  • Correction d'un cas de corruption des sauvegardes dans les grosses sauvegardes: c'est expérimental, donc essayez avec "-noninlinesaveload" si vous avez des sauvegardes qui ne se chargent pas. Nous modifierons ce changement dans le chargement ultérieurement dans une version si nous sommes sûrs à 100% qu'il n'y a pas d'effet pervers
  • Les oeufs pondus ne sont plus invisibles après avoir chargé une Partie Solo
  • Optimisation des performances serveurs des corps inanimés et correction d'un défaut de performance laid du PhysX client (problème de performance désespérant)
  • 25% de structures en plus sur les plateformes dynamiques. Pour de vrai!
  • Correction de la physique de l'aérofrein (la touche "ramper", par défaut X)
  • Correction d'un problème en tirant des roquettes et autres projectiles, n'utilisant pas la détection de collision
  • Mise à jour des valeurs, objets, engrammes des serveurs Primitive ici: http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/10/535150948605081777/