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De ARK: Survival Evolved Wiki
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Diffusée - 7 novembre 2016

  • Fin de l'événement ARK: Fear Evolved 2: les structures Fear Evolved sont retirées mais les cosmétiques, Zomdodos et Wyvernes Zombies restent!
  • Correction des plantages des Cartes générées de manière procédurale, réduction importante des délais de génération et de chargement, correction de ces cartes sur serveurs Linux et Mac et des clients Linux. Efface les cartes V1, on passe à la V2
  • Une nouvelle Note des explorateurs pour le mythe de chaque personnage
  • Option des dinos "Ignorer les sifflements de groupe"
  • Le Piège avec alarme sonore ne se déclenche pas à cause des alliés ou leurs dinos (par défaut n'est pas déclenché par les alliés)
  • Le Mosasaure (Alpha) donne des Cannes à pêche de qualité
  • L' Armoire de conservation a 24 emplacements
  • Wyverne de Feu (Alpha) et le Ver des sables (Alpha) ont une tête de trophée
  • Les Plateformes de selles ajoutent 33% du poids du personnage ou dino et leur inventaire au poids de la créature porteuse (auparavant 0%) et 85% de leur poids propre
  • Les bébés dinos qui reçoivent une imprégnation en marchant respectent le réglage serveur "AllowAnyoneBabyImprintCuddle"
  • Les Mines sous-marines ne visent plus les dinos sauvages
  • On peut Peindre les ampoules des Lampes électriques, ce qui donne à la lumière la couleur de la peinture utilisée
  • Correction de cas où vous pouviez télécharger des objets fabriqués mais qui disparaissaient en passant dans un Cross-serveur
  • Correction d'un problème avec la Cuisinière industrielle qui n'utilisait pas correctement les conteneurs d'eau à la fabrication
  • Correction d'une sortie de stase des structures qui devenaient parfois invisibles chez le client
  • Les toits inclinés sont pris en compte pour le calcul de l'intérieur
  • Révision de tous les Dossiers 3D pour les faire correspondre au modèle original 2D
  • Correction d'un problème de longue date des mouvements coincés dans les arbres en posture de chute physique permanente
  • Cyclage de points d'accroche! Pressez A (la touche par défaut qui sort l'arme) ou la clé Z (la touche "Déféquer" par défaut) pour changer de point d'accroche proche en construction