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Diffuséee - 19 septembre 2017

  • Correction d'un bug qui en cas de rollback le joueur qui avait utilisé récemment la fonction transfert CrossArk pouvait perdre son personnage..
  • Correction d'un exploit qui utilisait le piège à ours pour éviter les tourelles. Le piège à ours ne peut plus être endommagé que par des explosions (ou en le démolissant).
  • Réduction des dégâts du Lance-flamme de 100 points à 30 points par seconde.
  • Les dommages directs du lance-flamme sont désormais calculés avec l'armure.
  • L'effet de particules du lance-flamme a été enlevé sauf pour l'utilisateur du lance-flamme.
  • On ne peut plus utiliser la Tronçonneuse en courant.
  • Triplement de l'effet "munition" de l'armure Tek, ainsi elle dure 3x plus longtemps par élément
  • Le bouclier bloque l'effet étourdissant et la perte de l'équipement de main par un coup de Fouet (et remet le compteur à zéro) L'étourdissement dû au fouet ne dure plus qu'une seconde.
  • Ajout d'une nouvelle valeur pour réduire les effets indirects de torpeur (Grenade empoisonnée, tranquillisants).
  • Les armures en chitine, métal, Antiémeute et Tek réduisent les effets de torpeur.

Chitine:
Multiplicateur de torpeur directe de l'armure: 0.07 (Avant 0)
Multiplicateur de torpeur indirecte de l'armure: 0.035 (Avant 0)

Métal:
Multiplicateur de torpeur directe de l'armure: 0.15 (Avant 0)
Multiplicateur de torpeur indirecte de l'armure: 0.06 (Avant 0)

Antiémeute:
Multiplicateur de torpeur directe de l'armure: 0.25 (Avant 0.25)
Multiplicateur de torpeur indirecte de l'armure: 0.12 (Avant 0)

Tek (le Tek n'a pas de qualités particulières):
Multiplicateur de torpeur directe de l'armure: 0.7 (Avant 0)
Multiplicateur de torpeur indirecte de l'armure: 0.7 (Avant 0)