Achatina
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Achatina/Achatina_Character_BP.Achatina_Character_BP'" 500 0 0 35
Mégalosaure irradié
Argentavis
Wyverne de Cristal de Sang
Wyverne de Cristal de Braise
Wyverne de Feu
Wyverne des Forêts
Griffon
Wyverne de Glace
Kaprosuchus
Karkinos
Wyverne de Foudre
Mammouth
Mégalosaure
Wyverne de Poison
Procoptodon
Ptéranodon
Quetzal
Quetzal Tek
Wyverne de Cristal Tropicale
Tusoteuthis
Argentavis-X
L'Achatina (A-Ka-Ti-Na) est une espèce d'invertébré, plus précisément un mollusque gastéropode terrestre du jeu ARK: Survival Evolved.
Sommaire
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Dossier[modifier | modifier le wikicode]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
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“ |
L'Achatina Limusegnis est un mollusque terrestre trouvé principalement dans les jungles et marécages. Étant très lent, il constitue probablement la source de viande et de chitine la plus facile à récolter. Le système digestif de l'Achatina est très différent des autres créatures. Il rejette ses excréments sous la forme d'une substance collante et épaisse, que l'on peut apercevoir derrière lui pendant un court instant.
La substance gluante que sécrète l'Achatina est très similaire au ciment et au polymère organique utilisés pour les constructions. De nombreuses tribus les apprivoisent pour pouvoir la récolter naturellement à leur guise. La légende raconte que l'Achatina pourrait être apprivoisé avec un "gâteau" confectionné à partir de légumes. |
„ |
~ Helena |
Tempérament[modifier | modifier le wikicode]
L'Achatina passe ses journées à errer lentement en se déplaçant grâce à son pied musclé, laissant derrière lui une traînée de bave; il s'intéresse à tout ce qu'il croise, des petites plantes aux mousses. L'Achatina est une des créatures les plus dociles de The Island et même de toutes les cartes. Il fuira, d'ailleurs à allure très réduite, jusqu'à ce qu'il soit tellement blessé qu'il décide de rentrer dans sa coquille. Il partage ce dernier trait avec le Doedicurus. Une fois dans sa coquille, ce n'est plus vraiment possible de le blesser, à moins de s'acharner pendant longtemps.
Ce gros escargot se rencontre surtout dans les biomes humides comme les forêts de Séquoia et de conifères, les marais, certaines grottes, dont celles de Scorched Earth, la Cité Sanctuaire sur Extinction et la zone bleue d'Aberration. Il faut noter son absence de Genesis: Part 1. Curieusement, et contrairement à ses homologues réels, on peut le trouver au fond de l'eau sans qu'il se noie.
Il ne brille pas par son intelligence bien qu'il montre un intérêt marqué pour le Délicieux gâteau aux légumes, ce qui est bien pratique pour l'apprivoiser.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
L'Achatina a tout d'un escargot si ce n'est sa taille, assez petit cependant pour être saisi et porté. Sa coquille ornée de motifs et d'excroissances colorés abrite le gros de son corps et le protège des prédateurs. Les parties du corps qui émergent de la coquille sont soit de teinte terreuse soit bigarrées. La tête porte quatre antennes rétractables qui ont des fonctions tactiles et olfactives. La paire supérieure porte les yeux, alors que la paire inférieure sert à détecter son environnement. De sa bouche mignonne et rondouillarde sort une langue râpeuse appelée radula, dont il se sert pour se nourrir.
Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]
Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Achatina. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Achatina albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Achatina utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
colorera la région "corps" du sujet Achatina en magenta.
Région 0: Corps |
Région 1: Carapace |
La Région 2 n'est pas utilisée |
Région 3: Rehauts carapace |
Région 4: Rayure |
Région 5: Ventre |
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
Sur ARK: Survival Evolved Mobile:
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
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75 | +15 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
N/A | N/A | N/A | ||
![]() |
450 | +45 | +10% | ||
![]() |
150 | +3 | +4% | ||
![]() |
0 | +0 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
50 | +3 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 50 | ? | ? | ? | ? |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 9 | 2 | 1 | 0:06:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:02:46 |
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Temps | |
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![]() |
6 | 29 | 6 | 3 | 0:13:01 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:04:34 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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9 | 57 | 12 | 6 | 0:19:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:05:49 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 83 | 18 | 9 | 0:23:51 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:06:42 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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14 | 123 | 27 | 14 | 0:30:21 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:07:25 |
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Temps | |
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![]() |
17 | 169 | 38 | 19 | 0:36:51 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:00 |
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]
La coquille est spécialement résistante aux coups, vous avez intérêt à le frapper dans les parties charnues. S'il rentre dans sa coquille, vous risquez de le tuer avant d'avoir pu l’assommer. Restez attentif à l'aspect de son saignement, et utilisez plutôt des Fléchettes tranquillisantes améliorées, des
Fléchettes tranquillisantes, ou certains animaux capables d’infliger de la torpeur comme le
Pulmonoscorpius pour éviter ce risque.
Nourriture d'apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Délicieux gâteau aux légumes uniquement.
Nourriture préférée[modifier | modifier le wikicode]
Délicieux gâteau aux légumes
- La Laitue ne fonctionne pas pour l'apprivoisement sur P+!
Nourriture après apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Un Achatina apprivoisé ne mangera que du Délicieux gâteau aux légumes, donc avant de l'apprivoiser, constituez-vous un stock de
Sève, de
Miel et de Légumes comme la
Carotte pour faire des gâteaux.
Remarquez que l'Achatina attendra 30 secondes entre deux gâteaux pour les manger.
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décrit comment combattre l'Achatina.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
Peu de temps après avoir subi des blessures, l'Achatina va rentrer dans sa coquille: il ne va pas se défendre ni fuir. Les dégâts seront fortement réduits quand il rentrera dans sa coquille.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
Bien qu'il ne soit pas dangereux, il vit souvent dans des endroits fréquentés par des prédateurs; nettoyez la zone avant de commencer à l'apprivoiser ou emportez-le en lieux sûrs. Un Argentavis peut porter deux Achatina en même temps, l'un dans ses griffes, l'autre dans son bec.
Armement[modifier | modifier le wikicode]
N'importe quelle arme ou animal feront l'affaire, bien que cela puisse être long. N'utilisez pas vos poings car en raison du recul vous risquez de vous tuer.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
Les Achatina sauvages semblent prendre des dégâts s'ils sont éloignés d'un plan d'eau. Ceux domestiqués ne semblent pas avoir cette contrainte. Il semble que cela soit voulu pour éviter que les joueurs ne récoltent les ressources chez eux sans utiliser de gâteaux. Les Achatina, sauvages et apprivoisées, sont incapables de risposter.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
Rôle[modifier | modifier le wikicode]
Stockage de Polymère organique/Nodule corrompu[modifier | modifier le wikicode]
Multiplie par 3 le temps de péremption du Polymère organique et du
Nodule corrompu
dans son inventaire (90 minutes). Comme on peut le porter, à l'instar du
Dodo, on peut l'emporter avec soi quand on chasse le
Kairuku, la
Mantis, le
Karkinos, ou les
Créatures corrompues pour augmenter la durée de vie du Polymère organique et du Nodule corrompu récoltés.
Source de Ciment et de Polymère organique[modifier | modifier le wikicode]
Lorsqu'il est ordonné sur Promenade, il va produire à la fois du Polymère organique et de la
Bave d'Achatina, un substitut du
Ciment dans son inventaire.
- Produit passivement 1 Bave par minute, jusqu'à 100 dans son inventaire.
- Apprivoisé ou sauvage, il laisse, derrière lui, une Bave en guise d'excrément. Cette bave apparaît sans que l'Achatina soit en promenade, mais elle est plus facile à récolter s'il se déplace, car sa durée de vie est très faible, à moins d'utiliser un
Fouet
ou un Gacha.
- De cette manière, on peut l'associer avec le
Gacha qui récoltera ses excréments (les baves qu'il laisse au sol) pour augmenter la production au-dessus de 100; ces excréments vont s'accumuler dans le Gacha plus vite que dans l'inventaire de l'escargot. Remplissez par ailleurs l'inventaire du Gacha d'autres ressources pour qu'il délaisse la bave et récoltez-la à temps.
- Apprivoisé ou sauvage, il laisse, derrière lui, une Bave en guise d'excrément. Cette bave apparaît sans que l'Achatina soit en promenade, mais elle est plus facile à récolter s'il se déplace, car sa durée de vie est très faible, à moins d'utiliser un
- Produit passivement du Polymère organique, jusqu'à 100 dans son inventaire.
- En raison de la durée de péremption du Polymère organique, le premier aura pourri à la production du troisième, ce qui donne une production effective de deux polymères en 90 minutes. Grâce à la logique d'empilement, un Achatina obtient 12 Polymères organiques en 1080 minutes, puis alternera entre 11 et 12 polymères.
Familier[modifier | modifier le wikicode]
Bien qu'il ne brille pas par son intelligence et qu'il soit trop gros pour tenir sur une épaule, certains collectionneurs d'animaux de compagnie apprécient l'Achatina comme tel. Ils peuvent faire un familier aux survivants esseulés ou assez timbrés pour sympathiser avec un escargot, en raison de sa bonne bouille et du fait qu'il soit assez mignon. Comme beaucoup d'autres familiers, l'Achatina peut porter un couvre-chef comme un Casque en chitine, qui apparaîtra sur la coquille ou sur sa tête selon le modèle.
Caisse à munitions[modifier | modifier le wikicode]
Utiliser un escargot pendant une expédition peut paraître bizarre au premier abord. Toutefois, dans les grottes exiguës, où ne passent pas la plupart des autres animaux de transport, et en raison de sa forte résistance aux coups, il peut servir à entreposer vos munitions pour Tourelle. Déjà très résistant aux projectiles, il le devient encore plus s'il rentre dans sa coquille, qu'on lui fait porter un
Casque en métal et qu'on lui laisse consommer du
Délicieux gâteau aux légumes. En plus de tous ces facteurs, augmentez sa
Santé, et avec plusieurs escargots, vous aurez un convoi invulnérable.
Conseils de domestication[modifier | modifier le wikicode]
L'Achatina ne peut pas passer par-dessus une balustrade, mais il peut parfois se glisser à travers. En les encombrant de pierre, il ne pourra plus bouger. Le mieux est de le mettre dans une Cage en bois (comme on le fait avec le
Bousier) et de le mettre en Promenade, ou en stationnaire si couplé avec un
Gacha. Dans une cage, vous pourrez toujours le bouger avec, tout en le laissant protégé.
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le Dossier de l'Achatina a été révélé le 15 juillet 2015 dans l'ARK Digest #10 [2]
- Tant qu'il est sorti de sa coquille, il prend les dégâts normalement.
- L'Achatina divise par 4 les
Dégâts reçus des projectiles, une fois des attaques d'animaux, et une fois des armes de mêlée, sans prendre en compte le protection supplémentaire d'un casque. La tête prend des dégâts normaux. La "queue" et la partie arrière ont une réduction de 50%. La coquille diminue les dégâts de 90%.
- Caché dans la coquille, les dégâts sont réduits de 96%-99%. Sur la partie ouverte de la coquille, la réduction reste à 85%-92%.
- Lorsque l'Achatina se cache dans sa coquille, la protection aux armes de mêlée monte à 100% sur la coquille.
- Les coups portés par un animal apprivoisé sont réduits de 70% si l'animal est dans sa coquille. Il est invulnérable aux coups portés par un animal apprivoisé non monté.
- L'Achatina peut porter un couvre-chef, sur la coquille ou la tête, selon l'équipement. Voir Galerie. La protection fournie par les équipements de tête s'ajoute normalement.
- Un joueur peut porter un Achatina dans ses mains, ce qui est plus rapide pour le déplacer que de l'attendre d'arriver. Vous pouvez à la fois l'avoir en mains et chevaucher un dino.
Divers[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'informations concernant le sujet Achatina, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- L'Achatina fait partie d'un genre d'escargots qui existe encore aujourd'hui, bien que beaucoup moins grand. Il s'agit d'un genre de mollusques gastéropodes pulmonés, tropicaux et terrestres de la famille des Achatinidae.
- Sans surprise, c'est un des animaux les plus lents du jeu, battu à la course même par le
Trilobite et la
Sangsue.
- L'Achatina du jeu n'a pas de statistique
Oxygène, donc il peut survivre indéfiniment dans l'eau. Contrairement aux escargots marins qui ont des sortes de branchies, les escargots terrestres ont des sortes de poumons qui nécessitent un contact régulier avec l'air. En revanche, tous les escargots doivent avoir assez d'humidité pour survivre.
- L'Achatina du jeu n'a pas de statistique
- Les vrais escargots pondent des oeufs, pas l'Achatina d'Ark. Et même, en tout cas quand il est domestiqué, il ne peut tout simplement pas se reproduire.
- Bien qu'ils ne puissent pas se reproduire, ils peuplent l'Arche, donc soit leur reproduction n'a pas été documentée, soit ils sont implantés directement par l'Arche, vraisemblablement par l'
Overseer.
- L'Achatina est la plus grosse créature du jeu qui puisse être portée par un
Humain.
Journal des changements[modifier | modifier le wikicode]
Version | Changements |
---|---|
252.0 | L'![]() |
252.8 | L'Achatina est la seule créature qui peut manger d'elle-même des ![]() ![]() |
275.0 Diffusion d'Aberration | Ajout de l'![]() |
278.0 | Augmentation à 500 de la ![]() ![]() |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- Invertébrés
- Herbivores
- Créatures passives
- Créatures diffusées dans la version 252
- Créatures diffusée en 2016
- Créatures diffusées dans la version 748
- Créatures diffusées dans la version 502
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures apprivoisables
- Créatures non élevables
- Créatures montables sans selle
- Créatures pouvant porter des chapeaux
- Créatures qui ne défèquent pas
- Créatures
- Créatures existantes