Argentavis

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Ces valeurs peuvent être différentes de ce que vous voyez dans le jeu ou écrit autre part. Mais ce sont les valeurs décrites dans le dossier.
Nom commun
Argentavis
Groupe
Espèce
Argentavis atrocollum
Époque
Late Miocene
Régime alimentaire
Logo Steam.png
juin 2, 2015
Logo Xbox One.svg 729.0
décembre 16, 2015
Logo PS4.svg 501.0
décembre 6, 2016
Logo Mobile.svg 1.0
mai 24, 2018
Logo Nintendo Switch.png
Commande
admincheat summon Argent_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Argentavis/Argent_Character_BP.Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Argentavis (Retrieve)
admincheat summon Argent_Character_BP_Retrieve_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Volcanic/Argent_Character_BP_Retrieve.Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Variant X-Argentavis
admincheat summon Snow_Argent_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Snow_Argentavis/Snow_Argent_Character_BP.Snow_Argent_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant X-Argentavis (Gauntlet)
admincheat summon Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet.Snow_Argent_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant X-Argentavis (Retrieve)
admincheat summon Snow_Argent_Character_BP_Retrieve_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Snow_Argent_Character_BP_Retrieve.Snow_Argent_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Données
XP gagné par mort
14 XP
Probabilité de butin spécial.
100%
Taille des Excréments
Température d'Incubation
12 - 13.5 °C / 54 - 56 °F
Durée d'Incubation
2h 56m
Bébé
5h 26m
Juvénile
21h 47m
Adolescent
1j 3h 13m
Durée totale
2.0000048828125j 6h 27m 58s
Intervalle entre portées
18h  - 2j
Habitat

The Island Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis The Island.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis The Center.svg

Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Scorched Earth.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Ragnarok.svg

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Extinction.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Argentavis Valguero.svg

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning X-Argentavis Genesis Part 1.svg

Commun             Rare
  Non apprivoisable   Grotte

L'Argentavis, aussi appelé Argent est une espèce d'Oiseau du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base[modifier | modifier le wikicode]

Dossier[modifier | modifier le wikicode]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.

NoteHelena.png
À l'état sauvage

Dominant les cieux de l'île, Argentavis Atrocollum a peu de rivaux dans les airs. C'est donc une légère consolation, pour les autres créatures volantes, que l'Argentavis n'ait que peu d'intérêt pour tout ce qui est vivant.
L'Argentavis n'a pas le cou voûté typique des buses et vautours modernes. On ignore s'il a adapté son cou, le rendant plus puissant pour tenir tête aux prédateurs de l'île, ou si sa lignée remonte à avant que le cou tordu soit la norme chez les oiseaux charognards.

Apprivoisé

L'Argentavis est plus lent que le plus répandu Ptéranodon, mais il est bien plus endurant, et peut voler environ trois fois plus longtemps. Cela en fait la meilleure créature de l'île dès lors qu'il s'agit de voyager ou de transporter des charges sur de longues distances.

~ Helena

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis est un prédateur et un charognard agressif, qui attaquera tout ce qui l'approche, l'attaque ou se met en travers d'une carcasse qu'il convoite. C'est une créature très territoriale, qui prend en chasse tous les joueurs qui s'approchent de trop. Comme charognard, il est attiré par les cadavres à une distance étonnament importante. On le voit souvent voler en cercles autour des montagnes, parfois en nombre important.

Appearance[modifier | modifier le wikicode]

Un regard perçant, une allure de vautour, le terrible Argentavis est le plus grand oiseau de proie de The Island de loin, surclassant le Pelagornis et paraissant immense à côté du Kairuku. Comme les autres oiseaux de proie, dont l' Oiseau-Terreur, il compte sur son bec acéré et ses pattes terminées par de puissantes serres pour attraper et déchiqueter ses proies.

Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]




Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Argentavis. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Argentavis albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Argentavis utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 colorera la région "body" du sujet Argentavis en magenta.

No image available.svg
Région 0:
Body
X mark.svg

La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

No image available.svg
Région 2:
Wing Tips
No image available.svg
Région 3:
Legs
No image available.svg
Région 4:
Head Feathers
No image available.svg
Région 5:
Underside

Ressources[modifier | modifier le wikicode]

Récolte
Primitive+
Butin spécial garanti

L'Argentavis fournit également quelques petits butins semblables à ceux des Balises blanches. La Serre d'Argentavis peut être trouvée dans son inventaire.

Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]

Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest

Statistiques de base
Attribut Niveau 1 Augmentation par points Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé1 Ajout Mult
Santé 365 +73 +6.076% 0.07
Énergie 400 +20 +7.5%
Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture 2000 +200 +10%
Poids 400 +8 +5.5%
Attaque 25 / 122 +1.25 / +0.6 +2.55% 7% 17.6%
Vitesse de déplacement 100% N/A3 +0%
Torpeur 600 +36 N/A4 0.5

1Les pourcentages sont basés sur la valeur des statistiques au moment où la créature a été apprivoisée (après l'efficacité d'apprivoisement)
2Les Dégâts de base absolus sont montrés ici au lieu des pourcentages.
3Les créatures sauvages n'augmentent pas leur vitesse
4La Torpeur augmente à chaque niveau sur les créatures sauvages, mais ne peut pas être améliorée une fois apprivoisées.

Vitesse de déplacement
Type de déplacement Vitesse de base Accélération Énergie Consommée
Sauvage Apprivoisé
Marche 260 N/A N/A 6
Natation 300 N/A N/A N/A
Vol 600 727.5001 1350 0.275


Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]

Argentavis

Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.

Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement

Argentavis est apprivoisé violemment, c'est-à-dire qu'il faut l'assommer puis lui donner la nourriture qu'il aime.

Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]

  • Pensez à son modificateur de tir à la tête de x3. La Torpeur infligée est proportionnelle aux dégâts reçus, donc privilégiez la tête pour économiser vos munitions et l'assommer plus vite. Faites attention cependant à ne pas le tuer en observant son état de saignement.

L'Argentavis n'est pas aussi alerte que le Ptéranodon, donc vous pourrez facilement le contourner pendant que vous lui infligez de la torpeur au moyen d'une arme à distance, comme une Arbalète. Il a tendance à vous poursuivre, ce qui facilite la tâche, en veillant à rester hors de portée de ses coups. Lorsque sa torpeur aura monté, il abandonnera le combat pour fuir, donc attendez-vous à le poursuivre dans les montagnes, son habitat de prédilection, peuplées de créatures agressives.

Tirer et esquiver[modifier | modifier le wikicode]

Sa technique d'attaque est simple, la vôtre aussi. Il tournera autour de vous puis fondra sur vous et recommencera. Esquivez ses piqués et profitez-en pour lui décocher des Flèches tranquillisantes avec une Arbalète ou des Fléchettes tranquillisantes avec un Fusil à canon long. Préparez-vous à le poursuivre avant qu'il ne soit hors de portée quand sa torpeur augmentera

Pièges[modifier | modifier le wikicode]

Comme il est pugnace, il pourra vous suivre sur de longues distances vers un piège préparé pour lui. Il suffit de s'approcher pour attirer son attention et le séparer de son groupe, puis, comme un joueur est toujours plus rapide, le guider vers un piège, par exemple en ou en, contenant un plafond pour ne pas qu'il s'échappe. Ce piège permettra en outre de le protéger des prédateurs quand il sera à terre.

La colonne d'Island[modifier | modifier le wikicode]

Aux coordonnées (44/66) sur The Island, on peut trouver une colonne naturelle sur laquelle n'apparaît aucune créature. Attirez un Argentavis dessus au moyen d'un Ptéranodon. Gardez un second Fusil à canon long pré-chargé pour le moment où il décidera de fuir, pour ne pas perdre de temps au rechargement afin de lui infliger le coup de grâce. Vous pourrez ainsi l'apprivoiser à l'abri.

Méthode de régénération rapide[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis possède la faculté de régénérer rapidement sa Santé en mangeant de la viande, mais au prix d'une forte perte de nourriture qui perdure même s'il est assommé. Une fois l'Argentavis dans un piège, infligez lui de la torpeur normalement. Quand il est sur le point de s'évanouir, jetez lui une petite carcasse. En la mangeant, il va déclencher son bonus de régénération, visible apr des particules vertes autour de sa tête. Sa Nourriture va commencer à baisser. Contrôlez si besoin avec une Loupe son état de torpeur avant de le faire, car l'Effet ne dure que 20 secondes. Une fois endormi il perdra vite sa nourriture tant que l'Effet dure, ce qui abrégera son apprivoisement. Méfiez-vous des prédateurs alentours, qui seront aussi attirés par la carcasse. En règle générale, tout apprivoisement commence par le nettoyage des animaux alentours qui pourraient gêner.

Nourriture d'apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

Erreur Lua dans package.lua à la ligne 80 : module 'Module:TamingTable/creatures' not found.

Soothing Balm Argentavis.png Level 1 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 2 0 0 0 0:04:48
Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 4 0 0 0 0:09:01
Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 8 0 0 0 0:17:59
Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 10 0 0 0 0:11:16
Raw Meat.png Raw Meat 12 0 0 0 0:27:01
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 20 0 0 0 0:23:08
Cooked Meat.png Cooked Meat 24 0 0 0 0:27:01
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 30 1 1 1 0:33:46
Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 60 1 1 1 0:33:46
Min Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Min Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 2 0 0 0 0:04:31
Min Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 3 0 0 0 0:06:45
Min Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 4 0 0 0 0:04:31
Min Raw Meat.png Raw Meat 4 0 0 0 0:09:01
Min Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 7 0 0 0 0:08:06
Min Cooked Meat.png Cooked Meat 8 0 0 0 0:09:01
Min Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 10 0 0 0 0:11:16
Min Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 20 0 0 0 0:11:16
Reg Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Reg Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Reg Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 1 0 0 0 0:02:15
Reg Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Reg Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Reg Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:10
Reg Cooked Meat.png Cooked Meat 1 0 0 0 0:01:08
Reg Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Reg Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 2 0 0 0 0:01:08
Maj Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Maj Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 1 0 0 0 0:02:15
Maj Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:10
Maj Cooked Meat.png Cooked Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 1 0 0 0 0:00:34
KO: Wooden Club Hits × 60; Slingshot Hits × 25; Tranquilizer Arrows with a Bow × 7; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 4; Toxicant Arrows with a Bow × 4; Toxicant Arrows with a Compound Bow × 3; Tranquilizer Dart Shots × 3; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 2
Torpidity-depletion: 0.3 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:33:20
Soothing Balm Argentavis.png Level 30 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 4 0 0 0 0:09:36
Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 10 0 0 0 0:22:31
Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 20 0 0 0 0:44:58
Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 24 0 0 0 0:27:01
Raw Meat.png Raw Meat 29 35 8 4 1:05:16
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 48 2 1 1 0:55:29
Cooked Meat.png Cooked Meat 58 35 8 4 1:05:16
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 72 87 18 9 1:21:01
Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 143 85 18 9 1:20:27
Min Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 2 0 0 0 0:04:48
Min Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 4 0 0 0 0:09:01
Min Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 7 0 0 0 0:15:44
Min Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 8 0 0 0 0:09:01
Min Raw Meat.png Raw Meat 10 0 0 0 0:22:31
Min Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 16 0 0 0 0:18:30
Min Cooked Meat.png Cooked Meat 20 0 0 0 0:22:31
Min Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 24 0 0 0 0:27:01
Min Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 48 0 0 0 0:27:01
Reg Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Reg Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Reg Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 1 0 0 0 0:02:15
Reg Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Reg Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Reg Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 2 0 0 0 0:02:19
Reg Cooked Meat.png Cooked Meat 2 0 0 0 0:02:16
Reg Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 3 0 0 0 0:03:23
Reg Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 5 0 0 0 0:02:49
Maj Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Maj Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 1 0 0 0 0:02:15
Maj Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:10
Maj Cooked Meat.png Cooked Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 1 0 0 0 0:00:34
KO: Wooden Club Hits × 165; Slingshot Hits × 68; Tranquilizer Arrows with a Bow × 19; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 11; Toxicant Arrows with a Bow × 10; Toxicant Arrows with a Compound Bow × 7; Tranquilizer Dart Shots × 8; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 4
Torpidity-depletion: 0.5 / s, Time until all torpidity is depleted: 00:54:58
Soothing Balm Argentavis.png Level 75 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 7 0 0 0 0:16:47
Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 19 0 0 0 0:42:46
Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 37 34 8 4 1:23:10
Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 46 0 0 0 0:51:46
Raw Meat.png Raw Meat 55 216 46 23 2:03:46
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 91 133 28 14 1:45:12
Cooked Meat.png Cooked Meat 109 211 45 23 2:02:38
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 136 347 74 37 2:33:01
Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 272 347 74 37 2:33:01
Min Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 3 0 0 0 0:07:12
Min Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 7 0 0 0 0:15:46
Min Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 13 0 0 0 0:29:14
Min Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 16 0 0 0 0:18:01
Min Raw Meat.png Raw Meat 19 0 0 0 0:42:46
Min Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 31 0 0 0 0:35:50
Min Cooked Meat.png Cooked Meat 37 0 0 0 0:41:38
Min Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 46 0 0 0 0:51:46
Min Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 91 0 0 0 0:51:12
Reg Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Reg Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Reg Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 2 0 0 0 0:04:30
Reg Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 2 0 0 0 0:02:16
Reg Raw Meat.png Raw Meat 2 0 0 0 0:04:31
Reg Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 4 0 0 0 0:04:38
Reg Cooked Meat.png Cooked Meat 4 0 0 0 0:04:31
Reg Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 5 0 0 0 0:05:38
Reg Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 10 0 0 0 0:05:38
Maj Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Maj Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 1 0 0 0 0:02:15
Maj Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:10
Maj Cooked Meat.png Cooked Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 1 0 0 0 0:00:34
KO: Wooden Club Hits × 327; Slingshot Hits × 134; Tranquilizer Arrows with a Bow × 37; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 21; Toxicant Arrows with a Bow × 19; Toxicant Arrows with a Compound Bow × 14; Tranquilizer Dart Shots × 15; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 8
Torpidity-depletion: 0.72 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:15:34
Soothing Balm Argentavis.png Level 150 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 13 0 0 0 0:31:11
Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 33 0 0 0 1:14:16
Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 65 294 65 33 2:26:06
Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 81 0 0 0 1:31:08
Raw Meat.png Raw Meat 98 730 161 81 3:40:31
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 162 535 118 59 3:07:16
Cooked Meat.png Cooked Meat 195 723 159 80 3:39:23
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 243 1039 229 115 4:33:23
Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 486 1039 229 115 4:33:23
Min Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 5 0 0 0 0:12:00
Min Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 11 0 0 0 0:24:46
Min Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 22 0 0 0 0:49:27
Min Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 27 0 0 0 0:30:23
Min Raw Meat.png Raw Meat 33 0 0 0 1:14:16
Min Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 54 0 0 0 1:02:26
Min Cooked Meat.png Cooked Meat 65 0 0 0 1:13:08
Min Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 81 0 0 0 1:31:08
Min Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 162 0 0 0 1:31:08
Reg Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Reg Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 2 0 0 0 0:04:31
Reg Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 3 0 0 0 0:06:45
Reg Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 3 0 0 0 0:03:23
Reg Raw Meat.png Raw Meat 4 0 0 0 0:09:01
Reg Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 6 0 0 0 0:06:57
Reg Cooked Meat.png Cooked Meat 7 0 0 0 0:07:53
Reg Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 9 0 0 0 0:10:08
Reg Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 17 0 0 0 0:09:34
Maj Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 1 0 0 0 0:02:24
Maj Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 1 0 0 0 0:02:15
Maj Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:10
Maj Cooked Meat.png Cooked Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 1 0 0 0 0:01:08
Maj Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 2 0 0 0 0:01:08
KO: Wooden Club Hits × 597; Slingshot Hits × 244; Tranquilizer Arrows with a Bow × 67; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 38; Toxicant Arrows with a Bow × 34; Toxicant Arrows with a Compound Bow × 25; Tranquilizer Dart Shots × 27; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 14
Torpidity-depletion: 1.04 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:36:01
Soothing Balm Argentavis.png Level 300 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 23 0 0 0 0:55:09
Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 61 138 32 16 2:17:16
Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 122 1200 279 140 4:34:12
Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 153 408 95 48 2:52:08
Raw Meat.png Raw Meat 183 2267 528 264 6:51:46
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 305 1807 421 211 5:52:33
Cooked Meat.png Cooked Meat 366 2267 528 264 6:51:46
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 458 3070 714 357 8:35:16
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Min Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 51 0 0 0 0:57:23
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Maj Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 2 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 3 0 0 0 0:01:42
KO: Wooden Club Hits × 1137; Slingshot Hits × 464; Tranquilizer Arrows with a Bow × 127; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 73; Toxicant Arrows with a Bow × 64; Toxicant Arrows with a Compound Bow × 48; Tranquilizer Dart Shots × 52; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 26
Torpidity-depletion: 1.59 / s, Time until all torpidity is depleted: 01:59:35
Soothing Balm Argentavis.png Level 450 Narcoberry Narcotic Bio Toxin Time
Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 34 0 0 0 1:21:32
Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 90 618 150 75 3:22:31
Cooked Prime Meat.png Cooked Prime Meat 180 2452 595 298 6:44:34
Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 224 1067 259 130 4:12:01
Raw Meat.png Raw Meat 269 4274 1037 519 10:05:16
Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 448 3480 844 422 8:37:50
Cooked Meat.png Cooked Meat 538 4274 1037 519 10:05:16
Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 672 5642 1369 685 12:36:01
Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 1343 5637 1368 684 12:35:27
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Min Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 30 0 0 0 1:07:31
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Min Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 75 0 0 0 1:24:23
Min Raw Meat.png Raw Meat 90 618 150 75 3:22:31
Min Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 150 354 86 43 2:53:23
Min Cooked Meat.png Cooked Meat 180 618 150 75 3:22:31
Min Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 224 1067 259 130 4:12:01
Min Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 448 1067 259 130 4:12:01
Reg Kibble (Mobile).png Kibble (Stego Egg) 2 0 0 0 0:04:48
Reg Raw Prime Meat.png Raw Prime Meat 3 0 0 0 0:06:46
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Reg Raw Prime Fish Meat.png Raw Prime Fish Meat 8 0 0 0 0:09:01
Reg Raw Meat.png Raw Meat 9 0 0 0 0:20:16
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Reg Cooked Meat.png Cooked Meat 18 0 0 0 0:20:16
Reg Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 23 0 0 0 0:25:53
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Maj Raw Meat.png Raw Meat 1 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Prime Fish Meat.png Cooked Prime Fish Meat 1 0 0 0 0:01:10
Maj Cooked Meat.png Cooked Meat 2 0 0 0 0:02:16
Maj Raw Fish Meat.png Raw Fish Meat 2 0 0 0 0:02:16
Maj Cooked Fish Meat.png Cooked Fish Meat 3 0 0 0 0:01:42
KO: Wooden Club Hits × 1677; Slingshot Hits × 685; Tranquilizer Arrows with a Bow × 187; Tranquilizer Arrows with a Crossbow × 107; Toxicant Arrows with a Bow × 94; Toxicant Arrows with a Compound Bow × 70; Tranquilizer Dart Shots × 76; Shocking Tranquilizer Dart Shots × 38
Torpidity-depletion: 2.08 / s, Time until all torpidity is depleted: 02:14:29


Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.

Ingredients for Croquette Supérieure: 2 ×  Citron , 1 ×  Viande supérieure séchée , 1 ×  Oeuf Gros , 5 ×  Fibres , 2 ×  Champignon Rare , 1 ×  Sève , Eau

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Cette section décrit comment combattre l'Argentavis.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis est plutôt facile à toucher avec une arme à distance, d'autant qu'il vous poursuivra tant qu'il ne sera pas dans un état de blessure ou de torpeur trop élevé.

Stratégie[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis fonce vers vous tête en avant dès qu'il veut s'en prendre à vous. Donc cela facilite le tir à la tête, avec son modificateur, avec toute arme à distance, à feu de préférence. Si vous l'agressez en vol, faites attention à ce que votre combat tournant n'attire pas le reste de son groupe.

Armement[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les armes à distance conviendront. Faites attention à ce que, lorsque vous aurez l'oeil rivé dans la Lunette de visée, vous ne soyez pas surpris par un des innombrables prédateurs qui rôdent dans les montagnes.

Dangers[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis peut vous infliger de cuisantes blessures mais son vol est lent et sa trajectoire prévisible. Esquivez-le en faisant de petits cercles. En revanche la faune des montagnes ou tout le reste de son groupe peuvent vous alourdir la tâche.

Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis prend 300% de dégâts à la tête. Comme il charge toujours tête en avant, vous devriez le tuer plus facilement.

Utilité[modifier | modifier le wikicode]

Rôles[modifier | modifier le wikicode]

  • Bon à tout faire: L'Argentavis a des statistiques assez équilibrées et très honorables, même chez un animal de niveau modeste et non spécialisé. Sa polyvalence change réellement le jeu, et pourra servir sans préparation particulière à nombre de tâches, comme le transport de charges, la reconnaissance, le combat, la traque des Alphas, l'apprivoisement et tant d'autres. Bien que plus lent que le Ptéranodon, il sait tout faire correctement, avec une endurance et une solidité appréciables.
  • Monture guerre: Bonne manoeuvrabilité et gros dégâts, il bénéficie en outre d'un Effet de Régénération rapide qui permet de reprendre des forces rapidement en plein combat. Seul ou en groupe, il sera votre compagnon dans la bataille. (Augmentez Attaque, Santé et Énergie)
  • Chasseur: C'est un bon chasseur capable de tuer de grosses proies rapidement en réalisant des piqués dessus tout ne restant hors de portée. Les proies plus petites peuvent être saisies entre les serres et tuées en vol (Même préparation que pour le combat: Attaque, Santé et Énergie, et si besoin un peu de Poids).
  • Transport: C'est un excellent porteur, qui en outre bénéficie d'une réduction de poids pour certaines Ressources (voir ci-dessous). Très employé pour aller chercher des ressources dans les montagnes, seul ou en groupes (Augmenter Poids et Énergie). Notez qu'un animal non monté ne perd jamais d'Energie, donc il n'aura jamais besoin de se poser tant que vous êtes à distance de suivi.
  • Transport interne: Peut porter très lourd dans votre base, car il se faufille dans tout espace d'un mur de large sur deux murs de haut.
  • Reconnaissance: Même s'il est moins rapide que le Ptéranodon, sa grande endurance lui permet de couvrir une distance importante sans se poser. En cas de problème, sa solidité est appréciable (Augmenter Santé et Énergie).
  • Tueur de survivant: Comme il peut saisir un joueur entre ses serres, vous pourrez jeter celui-ci d'en haut ou le lacérer dans les serres (Augmenter Santé et Énergie).
  • Monture d'apprivoisement: L'Argentavis peut saisir des proies de taille correcte et soir la jeter dans un piège d'apprivoisement, soit la maintenir en l'air pendant qu'elle est assommée (on peut même sauter de la selle alors qu'i lest en l'air, soit se poser avec la proie dans le bec (voir la liste ci-dessous). Même si l'Argentavis prend quelques dégâts au passage, il est assez solide pour les encaisser (Augmenter Poids, Énergie. Santé.
  • Monture de mineur: En compléemnt d'une réduction de poids de certains minerais, il peut emporter des récolteurs plus efficaces de ces ressources dans ses serres: Doedicurus ou Ankylosaurus dans des endroits éloignés ou autrement inaccessibles. (Augmenter Poids et Énergie)
  • Élingueur: On peut s'accrocher sous un Argentavis avec un Grappin, ce qui le rend pratique pour effectuer un apprivoisement depuis les airs, en particulier sur un Quetzal). En l'air, sautez de votre selle (prévoyez un Parachute!) et lancez un grappin sur l'Argentavis. Mette-le en suivi, il bougera alors un peu mais ainsi se posera avec vous si vous ratez. Puis sifflez-lui de se rendre à tel endroit pour suivre votre proie, ou sifflez-lui d'attaquer votre proie pour qu'il s'en rapproche et sifflez-lui de rester Passif quand cela vous convient(Augmenter Énergie et Santé).
  • Voleur d'oeufs: Ce n'est pas la monture la plus indiquée pour se rendre dans un nid de Wyverne, car il est trop lent, à moins de se faire suivre par quelques Argentavis prêts à être sacrifiés, le temps que la Wyverne s'en occupe pendant que vous fuyez avec le vôtre. Préférez pour cette mission un Ptéranodon ou un Griffon car ils sont plus rapides.
  • Atelier volant: La Selle d'Argentavis permet de fabriquer (pas de réparer) tout ce qu'un Atelier peut fabriquer (ajout dans le TLC Patch #2).
  • Tueur d'Alphas: Bien manié, il saura tuer des Créatures Alphas en attaquant en piqué avec de la patience, ou directement saisir un Raptor Alpha dans les serres. N'oubliez pas d'utiliser l'Effet de Régénération rapide pour remettre votre volant. la méthode est aussi efficace sur tout autre gros prédateur. (Augmenter Santé, Énergie et Attaque)

Réduction de poids[modifier | modifier le wikicode]

L'Argentavis réduit le poids des ressources suivantes dans son inventaire:

Resource Reduction
Perle noire 50%
Cristal 50%
Métal 50%
Lingot de métal 50%
Obsidienne 50%
Polymère organique 50%
Polymère 50%
Pierre 50%

Récolte[modifier | modifier le wikicode]

Ressource Efficacité
Raw Meat.png Viande crue ★★★★☆
Raw Prime Meat.png Viande crue supérieure ★★★★☆
Keratin.png Kératine ★★★☆☆
Chitin.png Chitine ★★★☆☆
Pelt.png Fourrure ★★★☆☆
Hide.png Peau ★★★☆☆
Organic Polymer.png Polymère organique ★☆☆☆☆

Commandes de vol[modifier | modifier le wikicode]

Voler en Argentavis utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :

  1. Ne vole que vers l'avant. Si on ne le fait pas avancer, il fera du sur-place, auquel cas il perdra son Énergie plus lentement.
  2. Le nourrir de Stimberry ou de Stimulant en vol augmentera son Énergie, mais pas significativement. Une Recette personnalisée à base de Stimberries sera plus efficace.
  3. On décolle et atterrit en appuyant sur la touche de saut (Sauter). Une fois posé (ailes pliées), vous pouvez désarçonner en appuyant sur (Utiliser) comme toutes les autres créatures. Attention à ne pas désarçonner en vol.

Note: Les Argentavis apprivoisés et non montés ne perdent pas d’Énergie. Ils pourront voler indéfiniment, même lourdement chargés, tant que vous les avez en vue.

Saisie[modifier | modifier le wikicode]

Un Argentavis peut saisir un petit animal en pressant (Rmb, Xbox: LT, PS4: L2) en passant au-dessus de la proie. Anticipez la petite animation de saisie à l'issue de laquelle la proie sera effectivement dans les serres. Vous pouvez frapper la proie dans les serres avec l'attaque principale. La proie peut riposter, en particulier si le vol n'est pas horizontal. Pour relâcher la proie, appuyez sur la même touche ou posez vous.

l'Argentavis peut aussi saisir des petites proies dans son bec. Utilisez la même touche de saisie, mais avec l'Argentavis posé. [TLC 2]

Un Argentavis peut ainsi porter 4 créatures: une dans ses serres, une dans son bec, son cavalier et un familier d'épaule (ou une créature portée dans ses mains) sur le cavalier.

Créatures saisissables[modifier | modifier le wikicode]

Un Argentavis peut saisir les animaux suivants dans ses serres:

Note: depuis la version 303.1, les Gallimimus, Kaprosuchus, et Procoptodon ne peuvent plus être saisis en Argentavis.

le Ferox et le Ferox (Grand) peuvent aussi être saisis dans les serres.

En outre un Argentavis peut saisir les petites créatures suivantes dans son bec:

Annonce[modifier | modifier le wikicode]

Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]

Pour plus d'informations concernant l'Argentavis réel, voir la Page Wiki correspondante.

  • L'Argentavis peut passer dans toutes les Dino-Portes.
  • Le nom scientifique Argentavis atrocollum peut globalement se traduire par Oiseau argentin à col noir.
  • Une des Notes des explorateurs de Rockwell mentionne son Argentavis appelé “Archimedes”. C'est une référence au mathématicien grec, mais aussi au jeu Team Fortress 2,dans lequel le personnage connu comme le "Medic" porte sur l'épaule un oiseau appelé Archimedes.
  • Dans les Notes des explorateurs d'Helena, elle dit avoir un Argentavis appelé "Athena", une référence à la déesse grecque de la Sagesse.
  • L'Argentavis aurait pu faire partie des créatures d'Aberration. Mais comme tous les autres volants, on a considéré que l'Argentavis n'aurait pas pu survivre au changement de milieu et aux radiations.
  • Curieusement, toutes les créatures agressives attaquent l'Argentavis apprivoisé, quelle que soit leur taille, même le Dilophosaure.
  • l'Argentavis ressemble un peu au Vautour de Scorched Earth.
  • Helena relate que l'Argentavis ne partage pas les traits de la plupart des charognards, ce que avec quoi est d'accord une partie de la communauté scientifique. Le groupe éteint de cet oiseau, les Teratornithidae, était assez proche de celui des Cathartidae (Vautours du Nouveau monde), mais il restait de grosses différences. Les traits morphologiques de l'Argentavis (pattes plus fortes, bec plus épais, serres puissantes) devaient le rapprocher davantage des Caracara ou des Cigognes, passant beaucoup de temps à traquer au sol de petites proies, ou s'attaquer à des proies plus grosses, mais affaiblies ou blessées, recourant parfois au charognage.
  • L'Argentavis est le volant parmi les plus populaires du jeu: on l'apprivoise facilement, on le trouve partout, sur presque toutes les cartes, ils ont une bonne Énergie et volent longtemps, un Poids et une Santé appréciables, ils guérissent vite en mangeant des cadavre, ont une bonne Attaque et zone d'effet, sont peu encombrants et peuvent porter de nombreuses créatures. Pour toutes ces raison et d'autres, c'est pour beaucoup une créature essentielle, que ce soit en PVP, PVE, Partie Solo ou Multijoueurs. Peu d'autres créatures que lui sont aussi polyvalentes.

Journal des changements[modifier | modifier le wikicode]

Version Changements
170.0 Réduction de 25% de l'agressivité de l'IA
171.0
  • Ajout d'un code pour empêcher les volants en suivi d'aller dans l'eau (plus de vol sous-marin)
  • Baisse de 60% de la portée d'agression et augmentation de 40% la portée de détection des cadavres
175.0
  • Les volants peuvent saisir les petites créatures et les survivants
  • L'Argentavis peut saisir les survivants et des dinos plus gros, par rapport au Ptéranodon qui était le seul volant à avoir la capacité de saisie
176.0
  • Augmentation de 150% de l' Energie de l'Argentavis
  • L'Argentavis ne peut plus reprendre de l' Énergie en vol lorsqu'il est monté. Auparavant, il en reprenait en faisant du sur-place.
177.0
  • Réduction de 60% des Dégâts des volants sur les structures
  • Le Poids des créatures et survivants transportés s'ajoute à celui de l'inventaire du volant
178.0 Réduction de 30% de la Santé de l'Argentavis
180.0
  • Les volants prennent 6x les Dégâts des projectiles
  • Les volants ne perdent plus leur Vitesse de sprint en piqué ou en montant
180.1 Réduction de 6x à 4x des dégâts subis par les volants à cause des projectiles
180.4 Personnalisation du modèle de la Selle d'Argentavis
182.0 Correction d'un cas de perte d' Oxygène et de noyade des volants trop près de la surface de l'eau
183.2 Correction de cas où les volants pouvaient mourir ou tuer leur cavalier
184.0 Les volants ne peuvent plus saisir la Broodmother Lysrix
195.1 Les volants ne peuvent plus saisir les Alpha Raptors
205.2 L’atterrissage de l'Argentavis est redevenu normal côté client
211.0 Correction de la prise de dégâts par les volants en cas de plantage serveur
213.0
  • Les volants peuvent avoir un cavalier lorsqu'ils sont posés
  • Les volants peuvent être blessés par les attaques de feu du Dragon
  • Les volants gardent leur état posé ou en vol à la sauvegarde
213.1 Correction des volants qui se trouvaient dans le mauvais sens, par exemple sur le dos
214.0
  • Correction de cas de cavalier repoussé par son volant s'il manque d' Énergie même après s'être posé
  • Les volants arrêtent de saisir une créature lorsqu'ils sont posés
  • Correction des volants qui glissent sur le sol s'ils sont Encombrés.
  • Les volants sauvages ne peuvent plus être coincés à la surface de l'eau et se noyer
  • Correction de la physique de l'aérofrein X par défaut
218.0 Les volants n'errent plus vers un point aléatoire avant d'attaquer
218.5 Réduction de 4x à 3x des dégâts subis par l'Argentavis par les projectiles
218.8 Correction du Poids de certaines créatures portées qui ne s'ajoutait pas à celui des volants
220.0 L'Argentavis peut saisir et porter le Smilodon
222.6 Correction de l'impossibilité de lâcher une créature dont le cavalier était désarçonné
231.3
  • Augmentation de 33% de la Santé des volants apprivoisés
  • Suppression du multiplicateur de dégâts des projectiles sur les volants
231.4
  • Augmentation de 1.5x des dégâts autres que projectiles sur les volants
  • Diminution de 30% de la Santé des volants apprivoisés
231.7 Augmentation de 20% de la Santé de base de l'Argentavis
241.1 Correction de cas de disparition de la selle des volants et d'animaux qui passaient à travers les structures au chargement du jeu
242.5 Amélioration de l'animation de l'alimentation de l'Argentavis
252.83 Les volants, à l'exclusion du Quetzal et de la Wyverne, doivent atterrir et ne peuvent plus voler si on pose une Charge de C4 sur eux. Pour le désactiver, utilisez la commande ?ForceFlyerExplosives=true
252.9 Correction du C4 sur les volants qui peuvent atterrir pour qu'il prenne effet s'il ne sont pas au-dessus de l'eau
253.4 Peut à nouveau saisir le Titanoboa
253.8
  • Correction client des volants qui passent à travers la carte s'ils sont saisis par un Mégalosaure ou un Kaprosuchus
  • Les volants apprivoisés ne peuvent plus porter un survivant à travers le terrain et le maillage. Ils seront dorénavant lâchés
253.95 Tous les volants, sauf le Quetzal, ne peuvent plus porter un survivant équipé d'une Charge de C4
253.98
  • Les volants portant une Charge de C4 peuvent maintenant voler, au prix d'une Vitesse de déplacement fortement diminuée
  • Correction de cas où le C4 porté par des volants disparaissait après une certaine distance
255.0 Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis
256.0 Ajout des limitations des volants:
  • Les volants ne reprennent plus d' Énergie en vol et doivent atterrir si nécessaire. Peut être changé avec la commande ?AllowFlyingStaminaRecovery=true
  • On ne peut plus attribuer de niveaux à l'attribut Vitesse de déplacement, ni faire gagner de vitesse par l'élevage aux volants
  • Réduction de la Vitesse de déplacement de 10 à 30% pour tous les volants
  • Diminution de 50% de l'Énergie de base des volants,sauf pour la Lymantria
  • L'Énergie des volants se régénère moins vite, environ 10 secondes en tout
  • le Poids d'un passager est désormais compté à 100% au lieu de 30%
  • D'autres modifications sur diverses statistiques
  • Nouveaux sons pour l'Argentavis
256.3 Tous les volants sauf la Lymantria ont une attaque au sol
259.0 Correction d'un cas où les volants épuisés ne se posaient pas et restaient coincés en l'air
260.0
  • Amélioration de l'animation du planer
  • Correction de cas où l'Argentavis ne pouvait pas saisir le Titanoboa ni l' Arthropluera
263.0 Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau
278.2 Correction de cas où l'animation de l'Argentavis faisait défaut avec certains mods
279.22 TLC Phase 2 Reçoit une mise à jour de son modèle, ses animations, ses textures et de ses capacités:
  • Peut porter 2 créatures avec l'ajout de la saisie dans le bec C . Les créatures ou joueurs saisis dans le bec sont maintenus une fois qu'il est posé
  • L'Argentavis peut porter plus de créatures
  • Reçoit un Bonus pendant 20 secondes lorsqu'il mange un cadavre, augmente rapidement sa Santé et son Énergie
  • La Selle d'Argentavis peut être fabriquée dans l'inventaire du joueur et fait office d' Atelier mobile
  • Réduction de 50% de Poids pour certaines ressources, dont (non limitatif), Métal, Obsidienne, Pierre et Cristal
279.224 Correction de l'impossibilité de fabriquer dans la Selle d'Argentavis à cause de la version pré-TLC
279.23
  • Retour aux anciennes restrictions concernant la saisie dans les serres
  • Correction de l'Argentavis capable de saisir à travers les murs
279.275
  • Correction de cas où les volants fuyaient quand on essayait d'attaquer l'eau
  • Correction de l'IA des volants qui ne resteront plus à tourner en rond s'ils s'attaquent
  • Réduction de 20% de la Santé de l'Argentavis
288.113
  • Amélioration du suivi par le volants lorsque vous êtes dans l'eau
  • Ajout de la commande Atterrir aux Sifflements
303.1 Correction du poids à la saisie des Kaprosuchus, Gallimimus et Procoptodon qui ne peuvent plus être saisis par un Argentavis
306.41 Genesis: Part 1 Expansion Release Ajout du Argentavis-X

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]