Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
L'Argentavis, aussi appelé Argent est une espèce d'Oiseau du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Dossier[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
Argentavis atrocollum
ÉpoqueMiocène supérieur
RégimeCharognard
TempéramentIrritable
- Sauvage
Dominant les cieux de l'île, Argentavis Atrocollum a peu de rivaux dans les airs. C'est donc une légère consolation, pour les autres créatures volantes, que l'Argentavis n'ait que peu d'intérêt pour tout ce qui est vivant.
L'Argentavis n'a pas le cou voûté typique des buses et vautours modernes. On ignore s'il a adapté son cou, le rendant plus puissant pour tenir tête aux prédateurs de l'île, ou si sa lignée remonte à avant que le cou tordu soit la norme chez les oiseaux charognards.
- Domestiqué
L'Argentavis est plus lent que le plus répandu Ptéranodon, mais il est bien plus endurant, et peut voler environ trois fois plus longtemps. Cela en fait la meilleure créature de l'île dès lors qu'il s'agit de voyager ou de transporter des charges sur de longues distances.
Tempérament[ | ]
L'Argentavis est un prédateur et un charognard agressif, qui attaquera tout ce qui l'approche, l'attaque ou se met en travers d'une carcasse qu'il convoite. C'est une créature très territoriale, qui prend en chasse tous les joueurs qui s'approchent de trop. Comme charognard, il est attiré par les cadavres à une distance étonnament importante. On le voit souvent voler en cercles autour des montagnes, parfois en nombre important.
Apparence[ | ]
Un regard perçant, une allure de vautour, le terrible Argentavis est de loin le plus grand oiseau de proie de The Island, surclassant le Pelagornis et paraissant immense à côté du Kairuku. Comme les autres oiseaux de proie, dont l' Oiseau-Terreur, il compte sur son bec acéré et ses pattes terminées par de puissantes serres pour attraper et déchiqueter ses proies.
Schéma et régions de couleurs[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Argentavis. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Argentavis albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Argentavis en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Argentavis colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Variantes[ | ]
Argentavis étrange (Variante)[ | ]
L'Argentavis étrange est la variante Mobile de l'Argentavis.
Argentustus (Variante)[ | ]
L'Argentustus est un miniboss de la version Mobile.
Argentavis-X (Variante)[ | ]
L'Argentavis-X est la variante X de l'Argentavis que l'on l'on trouve sur dans le Biome Neige sur Genesis: Part 1. Il est identique à l'Argentavis normal si ce n'est sa robe neigeuse. Il est apprivoisable.
Argentavis RV (Variante)[ | ]
L'Argentavis RV est la variante Créatures RV de l'Argentavis que l'on trouve dans certaines Missions de Genesis: Part 2. Il n'est pas apprivoisable.
Butin[ | ]
- Récolte
- Butin spécial garanti
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 365 | +73 | +6.076% | 0.07 | |
Énergie | 400 | +20 | +7.5% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 2000 | +200 | +10% | ||
Poids | 400 | +8 | +5.5% | ||
Dégâts de mêlée | 25 / 12 | +1.25 / +0.6 | +2.55% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +0% | ||
Torpeur | 600 | +36 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 260 | ? | ? | N/A | N/A | N/A | 6 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
Vol | 600 | ? | ? | 727.5001 | 1350 | 1350 | 0.275 |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Attaques[ | ]
Coup de bec |
|
---|
Saisie |
|
---|
Apprivoisement[ | ]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Argentavis est apprivoisé violemment, c'est-à-dire qu'il faut l'assommer puis lui donner la nourriture qu'il aime.
Stratégie de KO[ | ]
Pensez à son modificateur de tir à la tête de x3. La Torpeur infligée est proportionnelle aux dégâts reçus, donc privilégiez la tête pour économiser vos munitions et l'assommer plus vite. Faites attention cependant à ne pas le tuer en observant son état de saignement.
L'Argentavis n'est pas aussi alerte que le Ptéranodon, donc vous pourrez facilement le contourner pendant que vous lui infligez de la torpeur au moyen d'une arme à distance, comme une Arbalète. Il a tendance à vous poursuivre, ce qui facilite la tâche, en veillant à rester hors de portée de ses coups. Lorsque sa torpeur aura monté, il abandonnera le combat pour fuir, donc attendez-vous à le poursuivre dans les montagnes, son habitat de prédilection, peuplées de créatures agressives.
Tirer et esquiver[ | ]
Sa technique d'attaque est simple, la vôtre aussi. Il tournera autour de vous puis fondra sur vous et recommencera. Esquivez ses piqués et profitez-en pour lui décocher des Flèches tranquillisantes avec une Arbalète ou des Fléchettes tranquillisantes avec un Fusil à canon long. Préparez-vous à le poursuivre avant qu'il ne soit hors de portée quand sa torpeur augmentera.
Pièges[ | ]
Comme il est pugnace, il pourra vous suivre sur de longues distances vers un piège préparé pour lui. Il suffit de s'approcher pour attirer son attention et le séparer de son groupe, puis, comme un joueur est toujours plus rapide, le guider vers un piège, par exemple en ou en, contenant un plafond pour ne pas qu'il s'échappe. Ce piège permettra en outre de le protéger des prédateurs quand il sera à terre.
La colonne d'Island[ | ]
Aux coordonnées (44/66) sur The Island, on peut trouver une colonne naturelle sur laquelle n'apparaît aucune créature. Attirez un Argentavis dessus au moyen d'un Ptéranodon. Gardez un second Fusil à canon long pré-chargé pour le moment où il décidera de fuir, pour ne pas perdre de temps au rechargement afin de lui infliger le coup de grâce. Vous pourrez ainsi l'apprivoiser à l'abri.
Méthode de régénération rapide[ | ]
L'Argentavis possède la faculté de régénérer rapidement sa Santé en mangeant de la viande, mais au prix d'une forte perte de nourriture qui perdure même s'il est assommé. Une fois l'Argentavis dans un piège, infligez lui de la torpeur normalement. Quand il est sur le point de s'évanouir, jetez lui une petite carcasse. En la mangeant, il va déclencher son bonus de régénération, visible apr des particules vertes autour de sa tête. Sa Nourriture va commencer à baisser. Contrôlez si besoin avec une Loupe son état de torpeur avant de le faire, car l'Effet ne dure que 20 secondes. Une fois endormi il perdra vite sa nourriture tant que l'Effet dure, ce qui abrégera son apprivoisement. Méfiez-vous des prédateurs alentours, qui seront aussi attirés par la carcasse. En règle générale, tout apprivoisement commence par le nettoyage des animaux alentours qui pourraient gêner.
Nourriture d'apprivoisement[ | ]
Niveau 1 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Viande de mouton | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Viande cuite supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
Chair de poisson supérieure crue | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
Viande crue | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
Chair cuite de poisson supérieure | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:49 |
Viande cuite | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
Chair de poisson | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
Chair cuite de poisson | 53 | 0 | 0 | 0 | 0:29:49 |
KO: × 60; × 25; × 7; × 4; × 3; × 2 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:33:20 |
Niveau 30 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
Viande de mouton | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
Viande crue supérieure | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
Viande cuite supérieure | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:38:13 |
Chair de poisson supérieure crue | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
Viande crue | 25 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
Chair cuite de poisson supérieure | 42 | 0 | 0 | 0 | 0:48:33 |
Viande cuite | 50 | 5 | 1 | 1 | 0:56:16 |
Chair de poisson | 63 | 53 | 11 | 6 | 1:10:53 |
Chair cuite de poisson | 125 | 52 | 11 | 6 | 1:10:19 |
KO: × 165; × 68; × 19; × 11; × 8; × 4 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:54:58 |
Niveau 60 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Supérieure | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Viande de mouton | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 |
Viande crue supérieure | 14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
Viande cuite supérieure | 27 | 0 | 0 | 0 | 1:00:41 |
Chair de poisson supérieure crue | 34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
Viande crue | 40 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
Chair cuite de poisson supérieure | 67 | 32 | 7 | 4 | 1:17:27 |
Viande cuite | 80 | 84 | 18 | 9 | 1:30:01 |
Chair de poisson | 100 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
Chair cuite de poisson | 200 | 177 | 37 | 19 | 1:52:31 |
KO: × 273; × 112; × 31; × 18; × 13; × 7 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:09:49 |
Niveau 90 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 |
Viande de mouton | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 28 | 0 | 0 | 0 | 1:02:56 |
Viande crue supérieure | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Viande cuite supérieure | 37 | 13 | 3 | 2 | 1:23:10 |
Chair de poisson supérieure crue | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
Viande crue | 55 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
Chair cuite de poisson supérieure | 92 | 124 | 27 | 14 | 1:46:21 |
Viande cuite | 110 | 207 | 45 | 23 | 2:03:46 |
Chair de poisson | 138 | 358 | 77 | 39 | 2:35:16 |
Chair cuite de poisson | 275 | 355 | 76 | 38 | 2:34:42 |
KO: × 381; × 156; × 43; × 25; × 18; × 9 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:20:35 |
Niveau 120 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Supérieure | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:35 |
Viande de mouton | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 35 | 0 | 0 | 0 | 1:18:40 |
Viande crue supérieure | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:54:01 |
Viande cuite supérieure | 47 | 89 | 20 | 10 | 1:45:39 |
Chair de poisson supérieure crue | 59 | 0 | 0 | 0 | 1:06:23 |
Viande crue | 70 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
Chair cuite de poisson supérieure | 117 | 248 | 54 | 27 | 2:15:15 |
Viande cuite | 140 | 367 | 80 | 40 | 2:37:31 |
Chair de poisson | 175 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
Chair cuite de poisson | 350 | 578 | 125 | 63 | 3:16:53 |
KO: × 489; × 200; × 55; × 32; × 23; × 12 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:29:03 |
Niveau 150 | Temps | ||||
---|---|---|---|---|---|
Croquette Supérieure | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:26:23 |
Viande de mouton | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
Côtelette d’agneau cuite | 42 | 0 | 0 | 0 | 1:34:24 |
Viande crue supérieure | 29 | 0 | 0 | 0 | 1:05:16 |
Viande cuite supérieure | 57 | 189 | 42 | 21 | 2:08:07 |
Chair de poisson supérieure crue | 71 | 0 | 0 | 0 | 1:19:53 |
Viande crue | 85 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
Chair cuite de poisson supérieure | 142 | 399 | 88 | 44 | 2:44:09 |
Viande cuite | 170 | 558 | 123 | 62 | 3:11:16 |
Chair de poisson | 213 | 842 | 185 | 93 | 3:59:38 |
Chair cuite de poisson | 425 | 838 | 185 | 93 | 3:59:04 |
KO: × 597; × 244; × 67; × 38; × 27; × 14 | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:36:01 |
Niveau 30 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 | |
Viande crue supérieure | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 | |
Viande cuite supérieure | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:44:58 | |
Chair de poisson supérieure crue | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 | |
Viande crue | 29 | 35 | 8 | 4 | 1:05:16 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 48 | 2 | 1 | 1 | 0:55:29 | |
Viande cuite | 58 | 35 | 8 | 4 | 1:05:16 | |
Chair de poisson | 72 | 87 | 18 | 9 | 1:21:01 | |
Chair cuite de poisson | 143 | 85 | 18 | 9 | 1:20:27 | |
Bau | Croquette | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Bau | Viande crue supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | Viande cuite supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | Viande crue | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:30 |
Bau | Viande cuite | 20 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Bau | Chair de poisson | 24 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 |
Bau | Chair cuite de poisson | 48 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:19 |
Bau | Viande cuite | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair de poisson | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:23 |
Bau | Chair cuite de poisson | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:49 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair cuite de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: × 165; × 68; × 19; × 11; × 10; × 7; × 8; × 4 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:54:58 |
Niveau 75 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 | |
Viande crue supérieure | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 | |
Viande cuite supérieure | 37 | 34 | 8 | 4 | 1:23:10 | |
Chair de poisson supérieure crue | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 | |
Viande crue | 55 | 216 | 46 | 23 | 2:03:46 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 91 | 133 | 28 | 14 | 1:45:12 | |
Viande cuite | 109 | 211 | 45 | 23 | 2:02:38 | |
Chair de poisson | 136 | 347 | 74 | 37 | 2:33:01 | |
Chair cuite de poisson | 272 | 347 | 74 | 37 | 2:33:01 | |
Bau | Croquette | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
Bau | Viande crue supérieure | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Bau | Viande cuite supérieure | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:01 |
Bau | Viande crue | 19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:35:50 |
Bau | Viande cuite | 37 | 0 | 0 | 0 | 0:41:38 |
Bau | Chair de poisson | 46 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
Bau | Chair cuite de poisson | 91 | 0 | 0 | 0 | 0:51:12 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:30 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande crue | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:38 |
Bau | Viande cuite | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | Chair de poisson | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Bau | Chair cuite de poisson | 10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair cuite de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: × 327; × 134; × 37; × 21; × 19; × 14; × 15; × 8 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:15:34 |
Niveau 150 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:31:11 | |
Viande crue supérieure | 33 | 0 | 0 | 0 | 1:14:16 | |
Viande cuite supérieure | 65 | 294 | 65 | 33 | 2:26:06 | |
Chair de poisson supérieure crue | 81 | 0 | 0 | 0 | 1:31:08 | |
Viande crue | 98 | 730 | 161 | 81 | 3:40:31 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 162 | 535 | 118 | 59 | 3:07:16 | |
Viande cuite | 195 | 723 | 159 | 80 | 3:39:23 | |
Chair de poisson | 243 | 1039 | 229 | 115 | 4:33:23 | |
Chair cuite de poisson | 486 | 1039 | 229 | 115 | 4:33:23 | |
Bau | Croquette | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Bau | Viande crue supérieure | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
Bau | Viande cuite supérieure | 22 | 0 | 0 | 0 | 0:49:27 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 27 | 0 | 0 | 0 | 0:30:23 |
Bau | Viande crue | 33 | 0 | 0 | 0 | 1:14:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 54 | 0 | 0 | 0 | 1:02:26 |
Bau | Viande cuite | 65 | 0 | 0 | 0 | 1:13:08 |
Bau | Chair de poisson | 81 | 0 | 0 | 0 | 1:31:08 |
Bau | Chair cuite de poisson | 162 | 0 | 0 | 0 | 1:31:08 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Bau | Viande cuite supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:45 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:23 |
Bau | Viande crue | 4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:57 |
Bau | Viande cuite | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:07:53 |
Bau | Chair de poisson | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
Bau | Chair cuite de poisson | 17 | 0 | 0 | 0 | 0:09:34 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair de poisson | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair cuite de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
KO: × 597; × 244; × 67; × 38; × 34; × 25; × 27; × 14 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:36:01 |
Niveau 300 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:55:09 | |
Viande crue supérieure | 61 | 138 | 32 | 16 | 2:17:16 | |
Viande cuite supérieure | 122 | 1200 | 279 | 140 | 4:34:12 | |
Chair de poisson supérieure crue | 153 | 408 | 95 | 48 | 2:52:08 | |
Viande crue | 183 | 2267 | 528 | 264 | 6:51:46 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 305 | 1807 | 421 | 211 | 5:52:33 | |
Viande cuite | 366 | 2267 | 528 | 264 | 6:51:46 | |
Chair de poisson | 458 | 3070 | 714 | 357 | 8:35:16 | |
Chair cuite de poisson | 915 | 3065 | 713 | 357 | 8:34:42 | |
Bau | Croquette | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:19:11 |
Bau | Viande crue supérieure | 21 | 0 | 0 | 0 | 0:47:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 41 | 0 | 0 | 0 | 1:32:09 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 51 | 0 | 0 | 0 | 0:57:23 |
Bau | Viande crue | 61 | 138 | 32 | 16 | 2:17:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 102 | 0 | 0 | 0 | 1:57:54 |
Bau | Viande cuite | 122 | 138 | 32 | 16 | 2:17:16 |
Bau | Chair de poisson | 153 | 408 | 95 | 48 | 2:52:08 |
Bau | Chair cuite de poisson | 305 | 404 | 94 | 47 | 2:51:34 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Bau | Viande cuite supérieure | 5 | 0 | 0 | 0 | 0:11:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Bau | Viande crue | 7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 11 | 0 | 0 | 0 | 0:12:43 |
Bau | Viande cuite | 13 | 0 | 0 | 0 | 0:14:38 |
Bau | Chair de poisson | 16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:01 |
Bau | Chair cuite de poisson | 31 | 0 | 0 | 0 | 0:17:27 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | Viande cuite | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Chair de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
KO: × 1137; × 464; × 127; × 73; × 64; × 48; × 52; × 26 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:59:35 |
Niveau 450 | Time | |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Croquette | 34 | 0 | 0 | 0 | 1:21:32 | |
Viande crue supérieure | 90 | 618 | 150 | 75 | 3:22:31 | |
Viande cuite supérieure | 180 | 2452 | 595 | 298 | 6:44:34 | |
Chair de poisson supérieure crue | 224 | 1067 | 259 | 130 | 4:12:01 | |
Viande crue | 269 | 4274 | 1037 | 519 | 10:05:16 | |
Chair cuite de poisson supérieure | 448 | 3480 | 844 | 422 | 8:37:50 | |
Viande cuite | 538 | 4274 | 1037 | 519 | 10:05:16 | |
Chair de poisson | 672 | 5642 | 1369 | 685 | 12:36:01 | |
Chair cuite de poisson | 1343 | 5637 | 1368 | 684 | 12:35:27 | |
Bau | Croquette | 12 | 0 | 0 | 0 | 0:28:47 |
Bau | Viande crue supérieure | 30 | 0 | 0 | 0 | 1:07:31 |
Bau | Viande cuite supérieure | 60 | 4 | 1 | 1 | 2:14:52 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 75 | 0 | 0 | 0 | 1:24:23 |
Bau | Viande crue | 90 | 618 | 150 | 75 | 3:22:31 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 150 | 354 | 86 | 43 | 2:53:23 |
Bau | Viande cuite | 180 | 618 | 150 | 75 | 3:22:31 |
Bau | Chair de poisson | 224 | 1067 | 259 | 130 | 4:12:01 |
Bau | Chair cuite de poisson | 448 | 1067 | 259 | 130 | 4:12:01 |
Bau | Croquette | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Bau | Viande crue supérieure | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
Bau | Viande cuite supérieure | 6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Bau | Viande crue | 9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 15 | 0 | 0 | 0 | 0:17:21 |
Bau | Viande cuite | 18 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
Bau | Chair de poisson | 23 | 0 | 0 | 0 | 0:25:53 |
Bau | Chair cuite de poisson | 45 | 0 | 0 | 0 | 0:25:19 |
Bau | Croquette | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Bau | Viande crue supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Viande cuite supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Bau | Chair de poisson supérieure crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Bau | Viande crue | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson supérieure | 1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Bau | Viande cuite | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair de poisson | 2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Bau | Chair cuite de poisson | 3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
KO: × 1677; × 685; × 187; × 107; × 94; × 70; × 76; × 38 | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:14:29 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Supérieure:
2 × Citron, 1 × Viande supérieure séchée, 1 × Oeuf Gros, 5 × Fibres, 2 × Champignon Rare, 1 × Sève, 1 × Eau
Combat[ | ]
Cette section décrit comment combattre l'Argentavis.
Généralités[ | ]
L'Argentavis est plutôt facile à toucher avec une arme à distance, d'autant qu'il vous poursuivra tant qu'il ne sera pas dans un état de blessure ou de torpeur trop élevé.
Stratégie[ | ]
L'Argentavis fonce vers vous tête en avant dès qu'il veut s'en prendre à vous. Donc cela facilite le tir à la tête, avec son modificateur, avec toute arme à distance, à feu de préférence. Si vous l'agressez en vol, faites attention à ce que votre combat tournant n'attire pas le reste de son groupe.
Armement[ | ]
Toutes les armes à distance conviendront. Faites attention à ce que, lorsque vous aurez l'oeil rivé dans la Lunette de visée, vous ne soyez pas surpris par un des innombrables prédateurs qui rôdent dans les montagnes.
Dangers[ | ]
L'Argentavis peut vous infliger de cuisantes blessures mais son vol est lent et sa trajectoire prévisible. Esquivez-le en faisant de petits cercles. En revanche la faune des montagnes ou tout le reste de son groupe peuvent vous alourdir la tâche.
Faiblesses[ | ]
L'Argentavis prend 300% de dégâts à la tête. Comme il charge toujours tête en avant, vous devriez le tuer plus facilement.
Utilité[ | ]
Rôles[ | ]
- Bon à tout faire: l'Argentavis a des statistiques assez équilibrées et très honorables, même chez un animal de niveau modeste et non spécialisé. Sa polyvalence change réellement le jeu, et pourra servir sans préparation particulière à nombre de tâches, comme le transport de charges, la reconnaissance, le combat, la traque des Alphas, l'apprivoisement et tant d'autres. Bien que plus lent que le Ptéranodon, il sait tout faire correctement, avec une endurance et une solidité appréciables.
- Monture de guerre: bonne manoeuvrabilité et gros dégâts, il bénéficie en outre d'un Effet de Régénération rapide qui permet de reprendre des forces rapidement en plein combat. Seul ou en groupe, il sera votre compagnon dans la bataille. Augmentez Attaque, Santé et Énergie.
- Chasseur: c'est un bon chasseur capable de tuer de grosses proies rapidement en réalisant des piqués dessus tout en restant hors de portée. Les proies plus petites peuvent être saisies entre les serres et tuées en vol (même préparation que pour le combat: Attaque, Santé et Énergie, et si besoin un peu de Poids).
- Transport: c'est un excellent porteur, qui en outre bénéficie d'une réduction de poids pour certaines Ressources (voir ci-dessous). Très employé pour aller chercher des ressources dans les montagnes, seul ou en groupes. Augmenter Poids et Énergie. Notez qu'un animal non monté ne perd jamais d’Énergie, donc il n'aura jamais besoin de se poser tant que vous êtes à distance de suivi.
- Transport interne: peut porter très lourd dans votre base, car il se faufile dans tout espace d'un mur de large sur deux murs de haut.
- Reconnaissance: même s'il est moins rapide que le Ptéranodon, sa grande endurance lui permet de couvrir une distance importante sans se poser. En cas de problème, sa solidité est appréciable. Augmenter Santé et Énergie.
- Tueur de survivant: comme il peut saisir un joueur entre ses serres, vous pourrez jeter celui-ci d'en haut ou le lacérer dans les serres (augmenter Santé et Énergie).
- Monture d'apprivoisement: l'Argentavis peut saisir des proies de taille correcte et soit la jeter dans un piège d'apprivoisement, soit la maintenir en l'air pendant qu'elle est assommée; on peut même sauter de la selle alors qu'il est en l'air, soit se poser avec la proie dans le bec (voir la liste ci-dessous). Même si l'Argentavis prend quelques dégâts au passage, il est assez solide pour les encaisser. Augmenter Poids, Énergie. Santé.
- Monture de mineur: en complément d'une réduction de poids de certains minerais, il peut emporter des récolteurs plus efficaces de ces ressources dans ses serres: Doedicurus ou Ankylosaure dans des endroits éloignés ou autrement inaccessibles. Augmenter Poids et Énergie).
- Élingueur: on peut s'accrocher sous un Argentavis avec un Grappin, ce qui le rend pratique pour effectuer un apprivoisement depuis les airs, en particulier sur un Quetzal. En l'air, sautez de votre selle (prévoyez un Parachute!) et lancez un grappin sur l'Argentavis. Mette-le en suivi, il bougera alors un peu mais ainsi se posera avec vous si vous ratez. Puis sifflez-lui de se rendre à tel endroit pour suivre votre proie, ou sifflez-lui d'attaquer votre proie pour qu'il s'en rapproche et sifflez-lui de rester Passif quand cela vous convient. Augmenter Énergie et Santé.
- Voleur d'oeufs: ce n'est pas la monture la plus indiquée pour se rendre dans un nid de Wyverne, car il est trop lent, à moins de se faire suivre par quelques Argentavis prêts à être sacrifiés, le temps que la Wyverne s'en occupe pendant que vous fuyez avec le vôtre. Préférez pour cette mission un Ptéranodon ou un Griffon car ils sont plus rapides.
- Atelier volant: la Selle d'Argentavis permet de fabriquer (pas de réparer) tout ce qu'un Atelier peut fabriquer (ajout dans la version TLC #2).
- Tueur d'Alphas: bien manié, il saura tuer des Créatures alphas en attaquant en piqué avec de la patience, ou directement saisir un Raptor (Alpha) dans les serres. N'oubliez pas d'utiliser l'Effet de Régénération rapide pour remettre votre volant. La méthode est aussi efficace sur tout autre gros prédateur. Augmenter Santé, Énergie et Attaque.
Réduction de poids[ | ]
L'Argentavis réduit le poids des ressources suivantes dans son inventaire:
Ressource | Réduction |
---|---|
Perle noire | 50% |
Cristal | 50% |
Métal | 50% |
Lingot de métal | 50% |
Obsidienne | 50% |
Polymère organique | 50% |
Polymère | 50% |
Pierre | 50% |
Récolte[ | ]
Ressource | Efficacité |
---|---|
Viande crue | ★★★★☆ |
Viande crue supérieure | ★★★★☆ |
Kératine | ★★★☆☆ |
Chitine | ★★★☆☆ |
Fourrure | ★★★☆☆ |
Peau | ★★★☆☆ |
Polymère organique | ★☆☆☆☆ |
Commandes de vol[ | ]
Voler en Argentavis utilise les mêmes commandes que le déplacement au sol, à quelques exceptions près :
- Ne vole que vers l'avant. Si on ne le fait pas avancer, il fera du sur-place, auquel cas il perdra son Énergie plus lentement.
- Le nourrir de Stimberry ou de Stimulant en vol augmentera son Énergie, mais pas significativement. Une Recette personnalisée à base de Stimberries sera plus efficace.
- On décolle et atterrit en appuyant sur la touche de saut (Espace, , ). Une fois posé (ailes pliées), vous pouvez désarçonner en appuyant sur (E, , ) comme toutes les autres créatures. Attention à ne pas désarçonner en vol.
Note: Les Argentavis apprivoisés et non montés ne perdent pas d’Énergie. Ils pourront voler indéfiniment, même lourdement chargés, tant que vous les avez en vue.
Saisie[ | ]
Un Argentavis peut saisir un petit animal en pressant (Clic d, , ) en passant au-dessus de la proie. Anticipez la petite animation de saisie à l'issue de laquelle la proie sera effectivement dans les serres. Vous pouvez frapper la proie dans les serres avec l'attaque principale. La proie peut riposter, en particulier si le vol n'est pas horizontal. Pour relâcher la proie, appuyez sur la même touche ou posez vous.
L'Argentavis peut aussi saisir des petites proies dans son bec. Pour cela, il faut appuyer sur la touche pour s'accroupir lorsque l'argentavis est en vol. [TLC 2]
Un Argentavis peut ainsi porter 4 créatures: une dans ses serres, une dans son bec, son cavalier et un familier d'épaule (ou une créature portée dans ses mains) sur le cavalier.
Créatures saisissables[ | ]
Un Argentavis peut saisir les animaux suivants dans ses serres:
Note: depuis la version 303.1, les Gallimimus, Kaprosuchus, et Procoptodon ne peuvent plus être saisis en Argentavis.
Le Doedicurus, le Ferox et le Grand Ferox peuvent aussi être saisis dans les serres.
En outre un Argentavis peut saisir les petites créatures suivantes dans son bec (notez que les créatures saisies dans le bec ne pourront pas être rendues inconscientes tant qu'elles sont dans le bec):
- Achatina
- Archaeopteryx
- Compsognathus
- Dilophosaure
- Dodo
- Ferox
- Luciole
- Jerboa
- Kairuku
- Lystrosaure
- Mésopithèque
- Loutre
- Pegomastax
- Lumicorne
- Légionnaire Titanomyrma
- Trilobite
- Zomdodo
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
Pour plus d'informations concernant l'Argentavis réel, voir la Page Wiki correspondante.
- L'Argentavis peut passer dans toutes les Dino-Portes.
- Le nom scientifique Argentavis atrocollum peut globalement se traduire par Oiseau argentin à col noir.
- Une des Notes des explorateurs de Rockwell mentionne son Argentavis appelé “Archimedes”. C'est une référence au mathématicien grec, mais aussi au jeu Team Fortress 2,dans lequel le personnage connu comme le "Medic" porte sur l'épaule un oiseau appelé Archimedes.
- Dans les Notes des explorateurs d'Helena, elle dit avoir un Argentavis appelé "Athena", une référence à la déesse grecque de la Sagesse.
- L'Argentavis aurait pu faire partie des créatures d'Aberration. Mais comme tous les autres volants, on a considéré que l'Argentavis n'aurait pas pu survivre au changement de milieu et aux radiations.
- Curieusement, toutes les créatures agressives attaquent l'Argentavis apprivoisé, quelle que soit leur taille, même le Dilophosaure.
- L'Argentavis ressemble un peu au Vautour de Scorched Earth.
- Helena relate que l'Argentavis ne partage pas les traits de la plupart des charognards, ce que avec quoi est d'accord une partie de la communauté scientifique. Le groupe éteint de cet oiseau, les Teratornithidae, était assez proche de celui des Cathartidae (Vautours du Nouveau monde), mais il restait de grosses différences. Les traits morphologiques de l'Argentavis (pattes plus fortes, bec plus épais, serres puissantes) devaient le rapprocher davantage des Caracara ou des Cigognes, passant beaucoup de temps à traquer au sol de petites proies, ou s'attaquer à des proies plus grosses, mais affaiblies ou blessées, recourant parfois au charognage.
- L'Argentavis est le volant parmi les plus populaires du jeu: on l'apprivoise facilement, on le trouve partout, sur presque toutes les cartes, il a une bonne Énergie et vole longtemps, un Poids et une Santé appréciables, il guérit vite en mangeant des cadavre, a une bonne Attaque et zone d'effet, est peu encombrant et peuvt porter de nombreuses créatures. Pour toutes ces raison et d'autres, c'est pour beaucoup une créature essentielle, que ce soit en PVP, PVE, Partie Solo ou Multijoueurs. Peu d'autres créatures que lui sont aussi polyvalentes.
Journal des mises à jour[ | ]
Version | Changements |
---|---|
170.0 | Réduction de 25% de l'agressivité de l'IA |
171.0 |
|
175.0 |
|
176.0 | |
177.0 | |
178.0 | Réduction de 30% de la Santé de l'Argentavis |
180.0 | |
180.1 | Réduction de 6x à 4x des dégâts subis par les volants à cause des projectiles |
180.4 | Personnalisation du modèle de la Selle d'Argentavis |
182.0 | Correction d'un cas de perte d' Oxygène et de noyade des volants trop près de la surface de l'eau |
183.2 | Correction de cas où les volants pouvaient mourir ou tuer leur cavalier |
184.0 | Les volants ne peuvent plus saisir la Broodmother Lysrix |
195.1 | Les volants ne peuvent plus saisir les Raptor (Alpha)s |
205.2 | L’atterrissage de l'Argentavis est redevenu normal côté client |
211.0 | Correction de la prise de dégâts par les volants en cas de plantage serveur |
213.0 |
|
213.1 | Correction des volants qui se trouvaient dans le mauvais sens, par exemple sur le dos |
214.0 |
|
218.0 | Les volants n'errent plus vers un point aléatoire avant d'attaquer |
218.5 | Réduction de 4x à 3x des dégâts subis par l'Argentavis par les projectiles |
218.8 | Correction du Poids de certaines créatures portées qui ne s'ajoutait pas à celui des volants |
220.0 | L'Argentavis peut saisir et porter le Smilodon |
222.6 | Correction de l'impossibilité de lâcher une créature dont le cavalier était désarçonné |
231.3 |
|
231.4 |
|
231.7 | Augmentation de 20% de la Santé de base de l'Argentavis |
241.1 | Correction de cas de disparition de la selle des volants et d'animaux qui passaient à travers les structures au chargement du jeu |
242.5 | Amélioration de l'animation de l'alimentation de l'Argentavis |
252.83 | Les volants, à l'exclusion du Quetzal et de la Wyverne, doivent atterrir et ne peuvent plus voler si on pose une Charge de C4 sur eux. Pour le désactiver, utilisez la commande ?ForceFlyerExplosives=true |
252.9 | Correction du C4 sur les volants qui peuvent atterrir pour qu'il prenne effet s'il ne sont pas au-dessus de l'eau |
253.4 | Peut à nouveau saisir le Titanoboa |
253.8 |
|
253.95 | Tous les volants, sauf le Quetzal, ne peuvent plus porter un survivant équipé d'une Charge de C4 |
253.98 |
|
255.0 | Les volants qui portent une créature portant du C4 sont ralentis |
256.0 | Ajout des limitations des volants:
|
256.3 | Tous les volants sauf la Lymantria ont une attaque au sol |
259.0 | Correction d'un cas où les volants épuisés ne se posaient pas et restaient coincés en l'air |
260.0 |
|
263.0 | Augmentation de la distance de remontée en selle pour les cas où le cavalier est dans l'eau |
278.2 | Correction de cas où l'animation de l'Argentavis faisait défaut avec certains mods |
279.22 TLC Phase 2 | Reçoit une mise à jour de son modèle, ses animations, ses textures et de ses capacités:
|
279.224 | Correction de l'impossibilité de fabriquer dans la Selle d'Argentavis à cause de la version pré-TLC |
279.23 |
|
279.275 |
|
288.113 |
|
303.1 | Correction du poids à la saisie des Kaprosuchus, Gallimimus et Procoptodon qui ne peuvent plus être saisis par un Argentavis |
306.41 Genesis: Part 1 Expansion Release | Ajout du Argentavis-X |
312.65 |
|
Galerie[ | ]
Mise à jour des modèles TLC Version 2.
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.