Attributs

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Les attributs[modifier | modifier le wikicode]

Dans ARK: Survival Evolved , divers attributs peuvent être améliorés pour rendre vos personnages et vos dinos plus forts. Au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, vous acquerrez de l'Expérience en faisant diverses choses, comme la récolte, l'artisanat et la chasse. Lorsque vous aurez assez d'expérience pour Passer des niveaux , vous recevrez un point à dépenser sur les statistiques de votre Survivant ou votre Créature .

Détail[modifier | modifier le wikicode]

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La Santé est une représentation de votre état vital. Si votre santé atteint 0, vous êtes mort. Si votre santé est égale ou inférieure à 30 PV, vous êtes Blessé et vous vous déplacerez beaucoup moins vite. Vous devrez régénérer votre santé en mangeant de la Viande cuite, utiliser des consommables comme des Poches de sang ou des Breuvages médicinaux ou attendre sa régénération naturelle en laissant faire votre métabolisme. Être attaqué, tomber, se noyer et subir des Températures extrêmes peut nuire à votre santé.


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L’Énergie est la représentation de votre endurance actuelle. Les actions telles que courir, sauter, nager, récolter des ressources et attaquer auront pour effet de drainer votre Énergie. La diminution de votre Énergie accélérera la diminution de votre Nourriture et de votre Hydratation.


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L'Oxygène est la mesure de combien de temps vous pouvez tenir sous l'eau sans respirer. Elle affecte également votre vitesse de Natation. Vous immerger va commencer à drainer votre Oxygène. Si vous manquez d'Oxygène, vous allez commencer à Suffocating.pngSuffoquer et votre Santé va rapidement chuter jusqu'à ce que vous ayez rejoint la surface ou que vous soyez mort.


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La Nourriture est une représentation de la faim actuelle de votre personnage. Avec le temps votre faim s'accroit, mais les actions qui consomment de l' Énergie feront aussi augmenter votre faim. Si votre personnage a Froid, il aura faim plus vite. Si votre faim atteint 0, vous allez être Affamé, ce qui entraînera une baisse de votre Santé et augmentera graduellement votre Torpeur. La faim peut être restaurée en mangeant Baies, Viande cuite, Viande séchée, ou Oeuf de Dinosaure.


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L'Eau est la mesure de combien vous êtes hydraté. Votre niveau décroît naturellement dans le temps, mais les actions qui consomment de l' Énergie consommeront également de l'eau. Si vous avez Chaud ou que vous courez, vous aurez soif plus vite. Manger des Stimberries ou du Champignon doré Aberration Icon.png causera également une chute rapide de votre hydratation. Si votre Eau atteint zéro, vous serez Déshydraté, vous faisant perdre de la Santé et progressivement prendre de la Torpeur. Vous pouvez restaurer votre Eau en buvant dans un plan d'eau ou à un Robinet, en vous immergeant complètement, en utilisant une Gourde en peau, une Gourde en polymère, un Bocal d'eau, des boissons personnalisées, ou en vous tenant sous la pluie.


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Le Poids est la mesure de combien vous pouvez transporter. Chaque objet a un poids et si la somme des poids des objets transportés devient trop importante, vous commencerez à être ralenti, voire stoppé. Si le poids que vous transportez est égal ou supérieur à 85% de votre Attribut de poids, vous serez Encombré, ce qui va considérablement diminuer votre Vitesse de déplacement et vous rendra incapable de sauter. Si votre poids transporté devient égal ou supérieur à votre attribut de poids, vous serez cloué sur place jusqu'à ce que vous vous soyez débarrassé des objets en trop. Les dinosaures encombrés ne peuvent pas se promener pour se reproduire. En outre, vous pouvez être encombré en raison de la quantité d'objets légers qui comblent la totalité de votre inventaire, ce qui empêchera tout nouvel objet d'y prendre place, indépendamment de votre capacité en poids. Ceci peut affecter toute créature qui peut porter dans son inventaire, et est notifié par une icône noire en forme de poids, à côté de son interface (HUD), à droite de l'écran, en haut à gauche sur son portrait et dans son inventaire. Cette icône apparaît plus grande pour les humains que pour les dinos.


Spear.png
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L'Attaque dans ARK: Survival Evolved est une statistique à la fois des joueurs et des Créatures. C'est la mesure des dégâts infligés lorsque l'on attaque une cible ou que l'on Récolte des Ressources. Ainsi, avec une Attaque plus élevée, vous tuerez vos adversaires ou récolterez plus de ressources avec moins de coups. Egalement, vous récolterez plus de ressources par coup et augmenterez vos chances de récolter des ressources rares.

L'Attaque est un multiplicateur des dégâts de base infligés par l'arme ou l'outil utilisé.


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La Vitesse de déplacement mesure à quelle vitesse vous pouvez vous déplacer. Une Vitesse de déplacement plus élevée vous permet de vous rendre d'un point A à un point B plus rapidement et d'utiliser moins d’Énergie pour ce faire. Votre Poids influencera votre Vitesse de déplacement. Si vous portez trop de poids, vous serez ralenti, voire arrêté.


Hypothermia.png
Fortitude.png

La Résistance est la mesure de votre résistance au Climat, à la Torpeur, et aux Maladies. Une Résistance élevée augmente vos isolations hypothermiques et hyperthermiques, vous fait mieux résister au rugissement du Tyrannosaure et atténue les atteintes dues au Froid et à la Chaleur. Cela augmente également votre résistance aux produits qui augmentent la Torpeur comme le Narcotique, les coups de Flèche tranquillisante, de Lance-pierre, des coups de dard du Scorpion et autres attaques sédatives des animaux.


Crafting Light.png
Crafting Skill.png

La Compétence d'artisanat mesure la vitesse à laquelle vous fabriquez des objets (ou pour le cas du Gacha, délivrer des objets de haute qualité via les Cristaux de Gacha) ainsi que la qualité de ces objets. Une compétence d’artisanat élevée réduit le temps nécessaire pour fabriquer un objet, vous permettant de fabriquer plus d'objets dans un temps plus court. Sachant que vous êtes ralenti quand vous fabriquez quelque chose, cela réduit aussi le temps pendant lequel vous êtes ralenti. Depuis la version 224.2, la compétence d'artisanat donne un bonus aux recettes personnalisées que vous cuisinez. Voir Recettes personnalisées pour plus de détails. Depuis la version 259.0, la compétence d'artisanat améliore la qualité des objets que vous fabriquez. A chaque fois que vous fabriquez un objet au moyen d'un schéma, l'objet produit aura un bonus de Compétence d'artisanat allant de zéro à un maximum basé sur la valeur de votre Compétence d'artisanat. Les objets fabriqués à partir des engrammes n'ont aucun bonus.


Knockedout.png
Torpidity.png

La Torpeur est la mesure de la fatigue d'un Humain ou d'une Créature. Si votre Torpeur atteint 50, vous sombrez dans l'inconscience. Vous ne pouvez rien faire tant que vous êtes inconscient et un autre joueur peut facilement faire de vous ce qu'il veut, vous nourrir de force de narcotiques, vous voler vos objets ou plus simplement vous tuer.

Comme la principale source de Torpeur qu'un Humain peut subir provient des attaques et des morsures, la meilleure protection contre les montées de Torpeur consiste à porter une bonne Armure. Les attaques qui génèrent de la Torpeur sont proportionnelles aux dégâts infligés. Par exemple, tirer dans la tête augmentera de 250% les dégâts ET la torpeur sur la plupart des animaux dans Ark. C'est pourquoi porter une Armure en métal augmentera considérablement vos chances face à un Titanoboa plutôt que si vous portiez une Tenue en cuir. Cela vaut aussi pour l'armure fournie par les Selles des animaux.


Charge Battery (Aberration).png
Stamina.png

La Capacité de Charge est un Attribut exclusif aux Créatures lumineuses. La Capacité de Charge remplace l' Énergie et détermine quelle quantité de Lumière Chargée une Créature peut stocker.


In Charged Light.png
Oxygen.png

La Régénération de Charge est un Attribut exclusif aux Créatures lumineuses. La Régénération de Charge remplace l'Oxygène et détermine à quelle vitesse la Lumière Chargée se reconstitue chez une Créature.


Sunlight.png
Melee Damage.png

Le Rayon des Charges est un Attribut exclusif aux Créatures lumineuses. Le Rayon des Charges remplace l'Attaque et détermine à quelle distance une Créature projette sa Lumière Chargée.


Element Dust.png
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L'Endurance est un Attribut exclusif aux Créatures mécaniques. L'Endurance remplace la Faim et les Créatures doivent consommer de la Poussière d'élément pour la restaurer afin de fonctionner.


Tutoriels vidéos (en anglais)[modifier | modifier le wikicode]