Bouclier
Bouclier en bois | |
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Un bouclier en bois muni de lanières de cuir. Absorbe les dégâts frontaux lorsqu'il est activé. | |
Arme | |
Type | Bouclier |
Objet | |
Poids | 15.0 |
Durabilité | 250.0 |
Usage unique | No |
Version d'ajout | Version 222.0 |
Commande
cheat GFI WoodShield 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_WoodShield.PrimalItemArmor_WoodShield'" 1 0 0 | |
Fabrication | |
Niveau Requis | Niveau 12 |
Points d'Engrammes | 7 PE |
XP de fabrication | 15.2 XP |
Fabriqué dans | ![]() |
Ingrédients | |
Achat (Mobile) | |
Qualité des objets | Épique |
Acheté dans | ![]() |
Coût | 50 × ![]() |
Bouclier en métal | |
---|---|
Un bouclier en métal muni de lanières de cuir. Absorbe les dégâts frontaux lorsqu'il est activé. | |
Arme | |
Type | Bouclier |
Objet | |
Poids | 45.0 |
Durabilité | 1250 |
Usage unique | No |
Version d'ajout | Version 222.0 |
Commande
cheat GFI MetalShield 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_MetalShield.PrimalItemArmor_MetalShield'" 1 0 0 | |
Fabrication | |
Niveau Requis | Niveau 39 |
Points d'Engrammes | 9 PE |
XP de fabrication | 46 XP |
Prérequis | |
Fabriqué dans | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ingrédients | |
Détail des ressources
15 × ![]() | |
Achat (Mobile) | |
Qualité des objets | Épique |
Acheté dans | ![]() |
Coût | 475 × ![]() |
Bouclier Anti-Émeute | |
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Un bouclier transparent constitué d'une armature métallique et d'une vitre en cristal et polymère. Absorbe les dégâts frontaux quand il est activé. | |
Arme | |
Type | Bouclier |
Objet | |
Poids | 30.0 |
Taille de pile | 1 |
Durabilité | 2300.0 |
Usage unique | Non |
Version d'ajout | Version 222.0 |
Commande
cheat GFI RiotShield 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_TransparentRiotShield.PrimalItemArmor_TransparentRiotShield'" 1 0 0 | |
Fabrication | |
Niveau Requis | Niveau 92 |
Points d'Engrammes | 45 PE |
XP de fabrication | 312 XP |
Temps de fabrication | 5s |
Prérequis | |
Fabriqué dans | ![]() ![]() |
Ingrédients | |
Détail des ressources
|
Bouclier Tek | |||||||||||
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Absorbe les dégâts lorsqu'il est activé. Quand il est chargé d'élément, il renvoie des projets ou balles vers son opposant. | |||||||||||
Arme | |||||||||||
Type | Bouclier | ||||||||||
Objet | |||||||||||
Poids | 30.0 | ||||||||||
Taille de pile | 1 | ||||||||||
Durabilité | 2300.0 | ||||||||||
Usage unique | No | ||||||||||
Version d'ajout | Version 270.0 | ||||||||||
Commande
cheat GFI ShieldTek 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_ShieldTek.PrimalItemArmor_ShieldTek'" 1 0 0 Déverrouille Tekgramme: cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Shields/PrimalItemArmor_ShieldTek.PrimalItemArmor_ShieldTek'" | |||||||||||
Fabrication | |||||||||||
XP de fabrication | 140 XP | ||||||||||
Temps de fabrication | 5s | ||||||||||
Fabriqué dans | ![]() | ||||||||||
Ingrédients | |||||||||||
Détail des ressources
70 ×
![]() 100 × ![]() | |||||||||||
Ingrédients (Mobile) | |||||||||||
Total des composants de base
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Le Bouclier est un équipement du jeu ARK: Survival Evolved qui permet d'absorber les Dégâts de mêlée au prix de la dégradation de sa Durabilité.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
Le survivant doit placer cet objet dans l'emplacement de la main libre de son inventaire. Il s'en sert en appuyant sur l'attaque secondaire: Clic d, ,
. On peut utiliser une arme de mêlée simultanément dans l'emplacement de l'arme principale, mais pas d'arme à distance ni d'armes ou outils à deux mains (tronçonneuse,...).
Cet objet absorbe les dégâts infligés en face du survivant (coups, morsures, tirs,...). Les dégâts infligés dans son dos, les effets de zone (explosions, flammes, toxiques,...) ne sont pas arrêtés.
Une fois que la durabilité du Bouclier est réduite à zéro, il se brise et quitte son emplacement, il doit alors être réparé.
Qualité[modifier | modifier le wikicode]
Plus sa classe et plus sa Qualité sont élevés, plus il protègera longtemps.
Depuis la version 223.2, il ne subit plus de dégâts des Grenades ou
Roquettes, mais le survivant, lui, en subit toujours.
Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleurs statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.
Objets affectés par la qualité:
Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.
Commun(e) | Inhabituel(le) | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | |
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Multiplicateur aléatoire | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
Multiplicateur expérience de fabrication | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur expérience de réparation | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur des ressources requises | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
Skins[modifier | modifier le wikicode]
Des Skins peuvent habiller tout type de Bouclier en les glissant dessus. Ils n'ont aucune influence sur la durabilité de l'objet.
Skin Bouclier de la Manticore
, obtenu en vainquant la
Manticore sur Scorched Earth ou Ragnarok.
Skin Mini-HLNA
, obtenu en achetant le Season Pass du DLC Genesis: Part 1.
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