Carnotaure
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP.Carno_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure irradié
admincheat summon Carno_Character_BP_Aberrant_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP_Aberrant.Carno_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure corrompu
admincheat summon Carno_Character_BP_Corrupt_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Carno/Carno_Character_BP_Corrupt.Carno_Character_BP_Corrupt'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure (Escorte)
admincheat summon Carno_Character_BP_Escort_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Volcanic/Carno_Character_BP_Escort.Carno_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure (Défi)
admincheat summon Carno_Character_BP_Gauntlet_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Volcanic/Carno_Character_BP_Gauntlet.Carno_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure (Chasse)
admincheat summon Carno_Character_BP_Hunt_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Volcanic/Carno_Character_BP_Hunt.Carno_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure (Chasse) (Sbire)
admincheat summon Carno_Character_BP_HuntFollower_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Arctic/Carno_Character_BP_HuntFollower.Carno_Character_BP_HuntFollower'" 500 0 0 35
Variant Carnotaure (Récupération)
admincheat summon Carno_Character_BP_Retrieve_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Arctic/Carno_Character_BP_Retrieve.Carno_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
Le Carnotaure, ou simplement Carno, est une espèce de dinosaure dans ARK: Survival Evolved.
Sommaire
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Dossier[modifier | modifier le wikicode]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
![]() |
“ |
Carnotaurus pressor est une créature distinctive qui se situe entre un prédateur moyen et grand. Il vit principalement sur un terrain plat et dégagé, où il peut capitaliser sur sa vitesse. De plus, il ne semble pas hésiter à fuir de plus grands prédateurs au lieu de se battre. Les cornes du Carnotaure semblent être utilisées davantage pour combattre des rivaux que pour chasser. Cela ne signifie pas pour autant que les cornes ne sont pas dangereuses. Ils peuvent encore éviscérer des proies plus grosses. Le Carnotaure est l'un des prédateurs les plus petits et les plus compacts. Si le Tyrannosaure est le «lion» de l'île, le Carnotaure serait certainement le «guépard». La vraie menace d'un Carnotaure est de ne pas de pouvoir y échapper une fois qu'il vous a repéré.
Le Carnotaurus remplit un rôle très spécifique. Plus grand et presque aussi rapide qu'un Raptor, plus petit mais beaucoup plus rapide qu'un Rex. Si ce n'était le temps d'arrêt extrêmement long de la créature après le sprint, il pourrait être parmi les montures les plus équilibrées. |
„ |
~ Helena |
Tempérament[modifier | modifier le wikicode]
Ils attaqueront n'importe quoi à vue et auront une plage d'aggravation assez large. Cependant, ils semblent donner la priorité aux autres dinosaures par rapport aux humains. Leur attaque par coup de tête projettera la personne en arrière, potentiellement hors d'une falaise. Le Carnotaure peut être vu en groupes de 3 à la suite d'un Yutyrannus sauvage dans le biome d'hiver.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
Le Carnotaure est un théropode de taille moyenne un peu comme un Tyrannosaure plus petit en termes de forme. Il a cependant plusieurs caractéristiques distinctes; les plus remarquables sont une tête émoussée avec deux cornes et bras orientés vers l'avant si trapus qu'ils font que ceux d'un Tyrannosaure semblent bien développés en comparaison.
Schéma et régions de couleur[modifier | modifier le wikicode]
La variété de couleurs naturelles de Carnotaure n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Carnotaure albinos.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
colore la région "" du sujet Carnotaure en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
La Région 5 n'est pas utilisée |
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
420 | +84 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | 15% | |
![]() |
300 | +6 | +4% | ||
![]() |
35 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1.25% | 8.5% | |
![]() |
350 | +21 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 425 | ? | 892.5 | 1190 | 15 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
420 | +84 | +5.4% | 0.07 | -4% |
![]() |
300 | +30 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
2000 | +200 | +10% | 15% | |
![]() |
300 | +6 | +4% | ||
![]() |
35 | +1.75 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1.25% | 8.5% | |
![]() |
350 | +21 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 425 | ? | 892.5 | 1190 | 15 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
420 | +84 |
![]() |
300 | +30 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
2000 | +200 |
![]() |
300 | +6 |
![]() |
35 | +1.75 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
350 | +21 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération |
---|---|---|
Marche | 425 | 892.5 |
Natation | 300 | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
===Niveau des Statistiques Sauvages===
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]
Soyez prudent lorsque vous affrontez un Carno. Ils sont puissants et se mettrons en groupe contre vous. Souvent, la meilleure méthode serait d'utiliser un Scorpion et/ou des flèches tranquillisantes, mais cela peut être fait avec d'autres méthodes d'application de la torpeur, bien qu'à un risque plus élevé. Un moyen facile de garder un Carno à une portée suffisamment bonne pour le frapper en toute sécurité avec des tranquillisants consiste à construire un mur de trois de large et de trois de haut sur des fondations de clôture avec deux portes empilées les unes sur les autres sans portes à traverser. Ensuite, prenez l'aggro du Carno et menez-le au mur. Ensuite, courez par le chemin de la porte pour le coincer et mettez le KO. Une autre façon est que s'ils courent déjà après un dino, de le suivre et de le mettre KO avec des flèches tranquillisantes pendant qu'il se régale du cadavre.
Nourriture d’élevage[modifier | modifier le wikicode]
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:46 |
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:13:30 |
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:10:08 |
![]() |
11 | 12 | 3 | 2 | 0:24:46 |
![]() |
18 | 3 | 1 | 1 | 0:20:49 |
![]() |
21 | 10 | 2 | 1 | 0:23:38 |
![]() |
27 | 24 | 5 | 3 | 0:30:23 |
![]() |
53 | 23 | 5 | 3 | 0:29:49 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.3 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:19:26 |
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![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 |
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:20:16 |
![]() |
17 | 21 | 5 | 3 | 0:38:13 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
![]() |
25 | 81 | 17 | 9 | 0:56:16 |
![]() |
42 | 55 | 12 | 6 | 0:48:33 |
![]() |
50 | 81 | 17 | 9 | 0:56:16 |
![]() |
63 | 130 | 27 | 14 | 1:10:53 |
![]() |
125 | 128 | 27 | 14 | 1:10:19 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:04 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:24:46 |
![]() |
20 | 18 | 4 | 2 | 0:44:58 |
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:31:31 |
![]() |
27 | 83 | 18 | 9 | 1:00:41 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:38:16 |
![]() |
40 | 204 | 43 | 22 | 1:30:01 |
![]() |
67 | 152 | 32 | 16 | 1:17:27 |
![]() |
80 | 204 | 43 | 22 | 1:30:01 |
![]() |
100 | 297 | 62 | 31 | 1:52:31 |
![]() |
200 | 297 | 62 | 31 | 1:52:31 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.66 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:40:43 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:33:46 |
![]() |
28 | 77 | 17 | 9 | 1:02:56 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
37 | 174 | 37 | 19 | 1:23:10 |
![]() |
46 | 23 | 5 | 3 | 0:51:46 |
![]() |
55 | 368 | 79 | 40 | 2:03:46 |
![]() |
92 | 285 | 61 | 31 | 1:46:21 |
![]() |
110 | 368 | 79 | 40 | 2:03:46 |
![]() |
138 | 519 | 111 | 56 | 2:35:16 |
![]() |
275 | 516 | 110 | 55 | 2:34:42 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.79 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:47:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:21:35 |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
![]() |
35 | 144 | 31 | 16 | 1:18:40 |
![]() |
24 | 12 | 3 | 2 | 0:54:01 |
![]() |
47 | 288 | 63 | 32 | 1:45:39 |
![]() |
59 | 78 | 17 | 9 | 1:06:23 |
![]() |
70 | 566 | 123 | 62 | 2:37:31 |
![]() |
117 | 447 | 97 | 49 | 2:15:15 |
![]() |
140 | 566 | 123 | 62 | 2:37:31 |
![]() |
175 | 777 | 169 | 85 | 3:16:53 |
![]() |
350 | 777 | 169 | 85 | 3:16:53 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.92 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:51:56 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:26:23 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:51:46 |
![]() |
42 | 225 | 50 | 25 | 1:34:24 |
![]() |
29 | 55 | 12 | 6 | 1:05:16 |
![]() |
57 | 423 | 93 | 47 | 2:08:07 |
![]() |
71 | 140 | 31 | 16 | 1:19:53 |
![]() |
85 | 793 | 175 | 88 | 3:11:16 |
![]() |
142 | 634 | 140 | 70 | 2:44:09 |
![]() |
170 | 793 | 175 | 88 | 3:11:16 |
![]() |
213 | 1076 | 237 | 119 | 3:59:38 |
![]() |
425 | 1073 | 236 | 118 | 3:59:04 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:56:00 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:36 | |
![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 | |
![]() |
20 | 43 | 9 | 5 | 0:44:58 | |
![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 | |
![]() |
29 | 111 | 23 | 12 | 1:05:16 | |
![]() |
48 | 78 | 16 | 8 | 0:55:29 | |
![]() |
58 | 111 | 23 | 12 | 1:05:16 | |
![]() |
72 | 163 | 34 | 17 | 1:21:01 | |
![]() |
143 | 161 | 33 | 17 | 1:20:27 | |
Min | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:48 |
Min | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Min | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:44 |
Min | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:09:01 |
Min | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Min | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:30 |
Min | ![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:22:31 |
Min | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 |
Min | ![]() |
48 | 0 | 0 | 0 | 0:27:01 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:19 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Soo | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:23 |
Soo | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:49 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:10 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:34 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.5 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:32:04 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:16:47 | |
![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 | |
![]() |
37 | 175 | 37 | 19 | 1:23:10 | |
![]() |
46 | 35 | 8 | 4 | 0:51:46 | |
![]() |
55 | 357 | 76 | 38 | 2:03:46 | |
![]() |
91 | 274 | 58 | 29 | 1:45:12 | |
![]() |
109 | 352 | 75 | 38 | 2:02:38 | |
![]() |
136 | 488 | 103 | 52 | 2:33:01 | |
![]() |
272 | 488 | 103 | 52 | 2:33:01 | |
Min | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:07:12 |
Min | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:15:46 |
Min | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:29:14 |
Min | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:18:01 |
Min | ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:42:46 |
Min | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:35:50 |
Min | ![]() |
37 | 0 | 0 | 0 | 0:41:38 |
Min | ![]() |
46 | 35 | 8 | 4 | 0:51:46 |
Min | ![]() |
91 | 32 | 7 | 4 | 0:51:12 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:30 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Soo | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:38 |
Soo | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:31 |
Soo | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Soo | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:05:38 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:24 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:15 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:08 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:16 |
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Épuisement de la Torpeur: 0.72 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:44:05 |
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33 | 107 | 24 | 12 | 1:14:16 | |
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65 | 528 | 116 | 58 | 2:26:06 | |
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81 | 206 | 46 | 23 | 1:31:08 | |
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98 | 964 | 212 | 106 | 3:40:31 | |
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162 | 769 | 169 | 85 | 3:07:16 | |
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195 | 957 | 211 | 106 | 3:39:23 | |
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243 | 1274 | 280 | 140 | 4:33:23 | |
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33 | 107 | 24 | 12 | 1:14:16 |
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Épuisement de la Torpeur: 1.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:56:00 |
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305 | 790 | 184 | 92 | 2:51:34 |
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Épuisement de la Torpeur: 1.59 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:09:45 |
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90 | 1127 | 274 | 137 | 3:22:31 |
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150 | 862 | 209 | 105 | 2:53:23 |
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180 | 1127 | 274 | 137 | 3:22:31 |
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224 | 1576 | 383 | 192 | 4:12:01 |
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:01:42 |
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Épuisement de la Torpeur: 2.08 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:18:27 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Régulière:
1 ×
Viande séchée, 1 ×
Oeuf Moyen, 5 ×
Fibres, 2 ×
Maïs, 2 ×
Pomme de Terre, 1 ×
Eau
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décris comment combattre le Carnotaure.
Général[modifier | modifier le wikicode]
Le Carno est l'un des prédateurs de taille moyenne de l'île. Bien que plus petit qu'un Rex, il peut être très mortel. Sa vitesse moyenne en fait un prédateur assez mortel, mais peut être tué avec une arme à distance. S'il est approché avec une arme de mêlée, le Carno peut représenter une menace notable pour un survivant non préparé. Il peut repousser un joueur et le charger à nouveau.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
Essayez d'éviter à moins que le joueur ne soit convaincu qu'il peut réussir à tuer le Carno. Assurez-vous qu'il n'y a pas d'autres Carnos ou autres créatures dans la zone, donc que la bataille se compose uniquement de vous et du Carno.
Tout carnivore de petite taille et de taille moyenne bien formé fera l'affaire pour le combattre car il n'a pas beaucoup de santé. Assurez-vous que vous n'êtes pas près d'une falaise pendant le combat car il a un énorme renversement sur un joueur à pied.
Assurez-vous également que le Carno ne brille pas en rouge. Si c'est le cas, c'est un Carno Alpha!
Armement[modifier | modifier le wikicode]
Le Carno a une attaque puissante, s'il ne fait pas attention, le joueur pourrait tomber d'un point haut, soit la mort instantanée, soit l'abattage par d'autres animaux. Une fois apprivoisé, vous pouvez utiliser cette tactique sur les proies et autres créatures. C'est un puissant avantage sur les Raptors et les autres animaux, qui ne font pas de recul. Jusque-là, utilisez des lances et des piques pour le distancer, ou utilisez des armes à distance comme des fusils ou des arcs.
Dangers[modifier | modifier le wikicode]
C'est un carnivore de taille moyenne, incroyablement plus fort que les autres carnivores de petite taille. Il ne peut pas être immobilisé par un bolas, ce qui représente une menace majeure pour les joueurs de niveau débutant et intermédiaire.
Les joueurs sans aucun point investi sur la vitesse de déplacement ont la même vitesse de sprint qu'un Carno sauvage. S'il n'y a pas d'obstacles ou que des herbivores à proximité peuvent être utilisés, les joueurs finiront par manquer d'endurance et se feront prendre.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
Le Carno est un prédateur de taille secondaire, il peut donc être tué assez facilement, à condition que le joueur puisse reprendre ce qu'il jette.
Le Carno a un son de mouvement assez fort et distinctif, ce qui peut vous donner un avantage lors de la préparation d'un engagement. Notez que leurs hitbox sont plutôt grandes, et les frapper avec la plupart des armes est relativement facile.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
Rôles[modifier | modifier le wikicode]
- Dommage: Excellents dégâts de base et bons pour chasser des proies sur de courtes distances, et peuvent exécuter n'importe quelle créature sauvage autre que les Oiseaux de terreur, les Raptors et les Gallimimus avec peu ou pas d'amélioration de la vitesse. (Augmentez les dégâts de mêlée, l'endurance et la vitesse de déplacement)
- Transport: Endurance moyenne et a une très bonne capacité de charge de base. Bon pour le transport local et semi-local. (Augmenter le poids, la vitesse de déplacement et l'endurance)
- Chasseur: Bien que négligés en faveur du Tyrannosaurus, ils sont un bon collecteur de viande de départ. Ils sont également utiles dans le scénario de chasse car leur attaque secondaire (un coup de tête) a un très bon recul et lorsqu'elle est utilisée depuis une position ascendante, elle est utile pour empêcher des cibles plus dangereuses de vous frapper tout en infligeant des dégâts. (Augmentez les dégâts de mêlée, la vitesse de déplacement et le poids)
- Gardien: Bien qu'éclipsés par d'autres montures, les Carnos font d'excellents gardiens. Leur taille par rapport aux dégâts leur permet de faire d'excellents dégâts de base avec une grande précision, ce que le Tyrannosaure manque. (Augmentez les dégâts de mêlée, la santé et l'endurance)
- Chasseur de sangsues: En raison de sa tête éloignée de ses jambes, les sangsues ont du mal à se fixer à un Carnotaurus. Ils font d'excellents chasseurs, faites attention aux grands prédateurs des marais! Il est recommandé d'utiliser la troisième personne pendant la chasse, afin que vous puissiez voir les sangsues sans que la tête du Carno ne bloque votre vue.
- Chasseur de Meganeura: Pouvant les faire voler au ciel d'un seul coup de tête massive, le Carno est un excellent chasseur d'insectes.
- Chasseur de grotte: Cette créature est probablement l'une des meilleures créatures de ARK pour explorer les nombreuses grottes. Il peut s'adapter à la plupart des entrées et peut atteindre rapidement et efficacement l'artefact (Augmenter les dégâts et la santé en mêlée).
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
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★★★☆☆ |
Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'informations concernant le sujet Carnotaure, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Les illustrations de Carnotaure dans le dossier sont montrées avec des bras plus longs que ceux du jeu, qui sont représentés avec précision avec des membres antérieurs tronqués qui affleurent contre le corps. Vraisemblablement, cela peut avoir été une erreur de dessin par l'auteur.
- La représentation générale du Carnotaure montre des bras plus longs et une tête plus courte et plus large, un peu comme le Carnotaure du film Disney Dinosaurs. Il est possible que les Carnotaures soient censés ressembler à ceci, mais le modèle a fini par être rendu plus précis. À l'heure actuelle, le Carnotaure possède actuellement le modèle le plus précis par rapport à son homologue réel, la seule différence étant qu'il est plus grand.
- Le nom du Carnotaure se traduit du latin en "taureau mangeur de viande".
- La vitesse de jeu du Carnotaure est justifiée; l'examen de la flexibilité des structures de la hanche et de la queue des fossiles indique que le Carnotaurus pourrait avoir été l'un, sinon le, théropode le plus rapide. Cependant, il ne pouvait pas très bien tourner à cause de la structure rigide de sa poitrine et de sa colonne vertébrale.[2]
- Malgré le dossier du Carnotaure indiquant qu'il est "beaucoup plus rapide qu'un Tyrannosaure", le Rex sauvage moyen a en fait une vitesse de sprint à peu près équivalente, une vitesse de marche plus rapide, mais moins d'endurance par rapport au Carno sauvage moyen.
- Les statistiques d'un Carno apprivoisé par rapport à un Rex apprivoisé sont très différentes; un Rex apprivoisé est en fait considérablement plus rapide dans un sprint qu'un Carno apprivoisé, et bien que l'endurance d'un Carno durera plus longtemps, il faut également beaucoup plus de temps pour récupérer. Ne vous attendez pas nécessairement à ce que votre Carno apprivoisé laisse derrière lui le Rex apprivoisé d'une tribu hostile.
- Peut être récupéré par un Quetzal.
- Le Carnotaure est l'un des rares dinosaures dont les régions de couleur de base comprennent une couleur autre que le blanc (les marques vertes près de ses pattes et le long de son dos). Cela fait que le Carnotaure semble toujours avoir des rayures vertes, même si la région de couleur 4 serait différente. C'est également le cas pour le Mammouth, car il semble toujours avoir des rayures rouges ou oranges.
- Les Carnos élevés avec un bonus d'élevage peuvent devenir très puissants et capables d'affronter des Rexs et des Raptors Alpha sauvages, même des Carnos Alpha de niveau inférieur. Ils sont relativement rapides à grandir (environ 48 heures), ce qui rend l’imprégnation plus facile à réaliser que les Rexes qui mettent environ deux fois plus de temps à grandir. Ils se reproduisent également en grand nombre et sont plus faciles à éliminer que les Rexs.
- Peut être trouvé très souvent dans le haut désert du sud au sommet de la montagne dans Scorched Earth.
- Si vous avez une bonne arme, il est possible d'attraper un carno de bas niveau par surprise et de le tuer facilement.
- Le Carnotaure est une autre créature qui n'a pas de selle avec une coche pour montrer que le dinosaure peut être monté.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Mise à jour visuelle de la version 321.1
Références[modifier | modifier le wikicode]
- Dinosaures
- Carnivores
- Créatures agressives
- Créatures diffusée en 2015
- Créatures diffusées dans la version 729
- Créatures diffusées dans la version 501
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures apprivoisables
- Créatures élevables
- Créatures qui défèquent des excréments moyens
- Créatures qui pondent des oeufs
- Incubation
- Créatures
- Peinture/Schéma de couleurs manquant