Dégâts de base

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Les Dégâts de base sont un Attribut particulier, qui, contrairement à l' Attaque, ne peut pas être vu par le joueur pendant le jeu. Pour une liste des autres Attributs des créatures, voir la page Statistiques de base des créatures.

Les Dégâts de base dépendent de la Créature et, pour le joueur, également de l'Arme utilisée. Des créatures et des armes identiques ont des Dégats de base identiques .

Utilisation[modifier | modifier le wikicode]

Sans considération de l'Armure, les dégâts infligés sont calculés en fonction de la multiplication des Dégâts de base, une valeur absolue, par le pourcentage de l'attribut de l'Arme (en pourcentage).

Si globalement, à dégâts de base élevés, dégâts infligés élevés, de nombreux calculs concernant l'Attaque de la créature ou du joueur, l'arme, l'armure, certaines affinités ou faiblesses et les circonstances, font que l'on ne peut pas toujours prévoir la valeur des dégâts qui seront infligés.

Exemple:

Un T-Rex et un Carnotaure ont une Attaque de respectivement 230% et 270%, on pourrait croire que le Carnotaure inflige plus de dégâts.

Cependant, la valeur de leurs Dégâts de base va nous prouver le contraire:

Dinosaure Dégâts de base Attaque Dégâts finaux
Carnotaure 35 270% 35 * 270% = 95
T-Rex 62 230% 62 * 230% = 143

Liste des dégâts de base[modifier | modifier le wikicode]

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Nom Dégâts de base
Joueur désarmé (Longue-vue et Pistolet de détresse) 8.0
CreatureBase DamageAlternate Attack
Allosaure 35 25
Alpha X-Triceratops 48
Ankylosaure 50 30
Aranéo 10 5
Archaeopteryx 5
Argentavis 25 12
20x20px Guide de style/Créatures
Astrocetus 88
Attaque des insectes 23
Avatar Corrompu
Bancs de poissons perroquet 23
Baryonyx 35 25
Basilosaure 47
Basilosaure 47
Basilosaure Brutal 47
Baudroie abyssale 30
Beelzebufo 12 20
Beelzebufo 12 20
Bloodstalker 26
Bousier 5
Brontosaure 55
Broodmother Lysrix (Alpha) 540
Broodmother Lysrix (Alpha) 540
Broodmother Lysrix (Beta) 320
Broodmother Lysrix (Beta) 320
Broodmother Lysrix (Gamma) 180
Broodmother Lysrix (Gamma) 180
Broodmother Lysrix (The Center Alpha) 700
Broodmother Lysrix (The Center Alpha) 700
Broodmother Lysrix (The Center Beta) 280
Broodmother Lysrix (The Center Beta) 280
Broodmother Lysrix (The Center Gamma) 210
Broodmother Lysrix (The Center Gamma) 210
Bulbdog 12
Carbonemys 13
Carbonemys 13
Carnotaure 35
Carnotaure (Aberrant) 35
Carnotaure (Corrupted) 35
Castoroides 28
Chalicotherium 36 32
Chalicotherium (Corrompu) 36
Cnidaria 30
Coelacanthe 5
Compy 4
Daeodon 29
Deinonychus 30 30
Dilophosaure 10 3
Dilophosaure (Corrompu) 10
Dimétrodon 20
Dimorphodon 23
Diplocaulus 10
Diplodocus 0
Dodo 5
Dodo Lapin 5
DodoRex 666
Doedicurus 32 16
Doedicurus Vastus
Dragon (Alpha) 0
Dragon (Beta) 0
Dragon (Gamma) 0
Dragon Rocheux 60
Dragon Rocheux (Corrupted) 60
Dunkleosteus 60
Dunkleosteus 60
Electrophorus 3 15
Equus 9 11
20x20px Fan Art/Guanlong
Faucheur 75 1
Faucheur (Alpha Surface King) 180
Faucheur (Elemental King) 90
Faucheur (King Tamed) 75
Faucheur (Subterranean King) 85
Faucheur (Surface King) 85
Ferox 6
Ferox 46
Gacha 32
GachaClaus 32
Gallimimus 8
Gecko luisant 12
Giganotosaure 300
Giganotosaure (Corrompu) 500
Giganotosaure (Corrupted) 500
Gigantopithèque 40 60
Golem de pierre
Golem de pierre 120 300
Golem de pierre (Minion) 120 300
Golem de pierre (Rubble Golem) 75
Golem de pierre-X Brutal 136
Griffon 27 12
Griffon royal 27 12
Harfang des neiges 25
Hesperornis 1 25
Hyène 15
Ichthyornis 1 5
Ichthyosaure 15
Iguanodon 25
Jerboa 3
Kairuku 8
Kaprosuchus 25 45
Kaprosuchus 25 45
Kentrosaure 10 42
Lézard épineux 40 10
Liopleurodon 40
Loup Sinistre 33
Loutre 10
Luciole 18
Lumicorne 12
Lystrosaure 6
Magmasaure 82
Maître contrôleur corrompu
Mammouth 48 69
Managarm 0
Manta 28
Manticore (Alpha) 120 16
Manticore (Beta) 110 10
Manticore (Gamma) 85 8
Mantis 34 120
Mégachelon 125
Mégachelon 125
Megalania 10 16
Mégalocéros 30
Mégalodon 40
Megalosaure 75 1
Mégathérium 32
Mésopithèque 12 1
Microraptor 8
Moeder, Maître des Océans (Alpha) 175
Moeder, Maître des Océans (Alpha) 520
Moeder, Maître des Océans (Beta) 175
Moeder, Maître des Océans (Beta) 360
Moeder, Maître des Océans (Gamma) 175
Moeder, Maître des Océans (Gamma) 180
Morellatops 32
Morellatops 32
Morellatops 32
Mosasaure 100
Moschops 32
Moschops (Aberrant) 32
Oiseau-Terreur 18
Ornithocheirid
Ours Sinistre 50 65
Ours Sinistre 50 65
Overseer 0
Overseer (Alpha) 0
Overseer (Beta) 0
Overseer (Gamma) 0
Oviraptor 12
Ovis 5
Pachycéphalosaure 10
Pachyrhinosaure 28 10
Paraceratherium 45
Paraceratherium (Aberrant) 45
Paraceratherium (Corrupted) 45
Parasaure 12
Parasaure (Aberrant) 12
Pegomastax 10 1
Pelagornis 16
Phiomia 10
Plésiosaure 75
Plumineux 3
Procoptodon 20
Ptéranodon 18 50
Ptéranodon (Alpha Minion) 18 50
Ptéranodon (Beta Minion) 18 50
Ptéranodon (Corrupted) 12
Ptéranodon (Gamma Minion) 18 50
Pulmonoscorpius 15
Purlovia 32
Purlovia 32
Quetzal 32
Raptor 15 10
Raptor (Aberrant) 15
Raptor (Corrupted) 15
Rat des profondeurs 42
Ravageur 33
Reine Wyverne de Cristal 160
Reine Wyverne de Cristal 160
Reine Wyverne de Cristal 160
Reine Wyverne de Cristal 160
Reine Wyverne de Cristal 160
Reine Wyverne de Cristal 160
Rhinocéros laineux 40
Sangsue 7
Sarcosuchus 35 45
Sarcosuchus (Aberrant) 35
Smilodon 29
Spinosaure 40
Spinosaure 40
Spinosaure (Aberrant) 40
Stégosaure 42
Stégosaure (Aberrant Stegosaurus) 42
Stégosaure (Corrupted) 42
Strider
20x20px Super-Dindes 61
T-Rex 62
T-Rex (Corrompu) 62
T-Rex (Corrupted) 62
Tapejara 18
Thérizinosaure 52 5
Plus...

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Sans considération d'armure, les Armes peuvent infliger différents dégâts selon la zone de la créature qu'elles touchent. Par exemple, vous n'infligez que 20% des dégâts normaux sur une carapace de Carbonemys. De nombreuses créatures subissent des dégâts accrus si elles sont touchées à la tête, selon différents multiplicateurs. Les dégâts en touchant les parties charnues sont identiques quelles que soient les créatures.

Dégâts des armes[modifier | modifier le wikicode]

Contre des corps sans armure, les dégâts par coup des armes sont listés ci-dessous.

Le pourcentage de gain de Torpeur infligé est calculé à la fois par le pourcentage de l'attribut de dégâts de l'arme et de l'Attaque du joueur qui s'en sert.

Par exemple, une Massue de qualité inhabituelle de 120% aura des Dégâts de base de 6. Avec le pourcentage de multiplication de la Torpeur de 3,75, elle infligera 22,5 points de Torpeur par coup.

Arme Dégâts
(non modifiés)
Gain de torpeur
(non modifiés)
Gain de Torpeur
Mains nues 8 14 175%
Pioche en pierre 16 8 50%
Torche 15 Inconnu Inconnu
Hache en pierre 20 10 50%
Lance en bois 30 0 0%
Massue 5 18.75 375%
Lance-pierre (Pierre) 14 24.5 175%
Arc (Flèche en pierre) 55 0 0%
Arc (Flèche tranquillisante) 20 95 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Pioche en métal 32 16 50%
Hache en métal 40 20 50%
Lance de joute 55 0 0%
Arbalète (Flèche en pierre) 95 0 0%
Arbalète (Flèche tranquillisante) 35 157.5 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Revolver 63 0 0%
Faucille 50 Inconnu Inconnu
Grenade (coup direct) 150 0 0%
Épée 90 Inconnu Inconnu
Fusil à canon long (Balle de fusil à canon long) 280 0 0%
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante) 26 221 850% (600% + 250% en 5 secondes)
Fusil à canon long (Fléchette tranquillisante améliorée) 26 442 1700% (1200% + 500% en 5 secondes)
Fusil à canon scié (par grain, 10 par cartouche) 64 0 0%
Pistolet semi-auto 50 0 0%
Fusil à pompe (par grain, 14 par cartouche) 46 0 0%
Charge de C4 (coup direct) 650 0 0%
Fusil d'assaut 47 0 0%
Lance-Roquettes (coup direct) 1500 0 0%
Arc à poulie (Flèche en pierre) 74 0 0%
Arc à poulie (Flèche tranquillisante) 27 121.5 450% (200% + 250% en 5 secondes)
Arc à poulie (Flèche en métal) 202.5 0 0%
Fusil de précision 165 0 0%
Matraque électrique 1 266 26600%
Attaque de toutes les armes à distance 10 14 140%
Attaque (Gantelets Tek chargés) 265 (+40 d'effet de zone) 0 0%
Épée Tek (Ragnarok) 200 0 0%
Attaque de l’Épée Tek chargée (Gantelets Tek chargés) 280 (+52 d'effet de zone) 0 0%
Fusil Tek 240 (+120 d'effet de zone) 0 0%
Sniper Tek (Aberration) 935 0 0%

Note: toutes les valeurs ont été prises dans les dégâts bruts dans le DevKit.

Armes chargées[modifier | modifier le wikicode]

Le temps minimum pour tirer une flèche est de 0,3 secondes et les dégâts maximums viennent après avoir bandé l'arc pendant 1,2 secondes. Les dégâts d'une flcèhe commencent à 25% à 0 seconde et augmentent de manière linéraire jusqu'à 100 à 1,2 secondes. Comme on ne peut tirer une flèche qu'après avoir bandé l'arc pendant au moins 0,3 secondes, cela veut dire que les dégâts minimums d'un arc sont à 43,75%.

La seule différence avec le Lance-pierre est que le temps de tension est d'au moins 0,25 secondes, résultant des dégâts minimums de 40,625%.

Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • On ne voit pas les dégâts infligés dans le jeu, donc il faut trouver le moyen de les connaitre, comme par exemple faire des tests en jeu, recevoir les valeurs des développeurs (comme dans la note de version 173.0), ou en les extrayant du Dev Kit.
  • Dans la version 242.0 une option serveur a été ajoutée, permettant d'afficher les dégâts infligés sous forme d'un nombre flottant (procédé connu des joueurs de RPG). Cette option est désactivée sur les serveurs officiels, mais on peut les y connaître en frappant un Mannequin d'entraînement.

Références[modifier | modifier le wikicode]