Electrophorus
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel_Character_BP.Eel_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Electrophorus irradié
admincheat summon Eel_Character_BP_Aberrant_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Eel/Eel_Character_BP_Aberrant.Eel_Character_BP_Aberrant'" 500 0 0 35
Variant Electrophorus (Escorte)
admincheat summon Eel_Character_BP_Escort_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Ocean/Eel_Character_BP_Escort.Eel_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Variant Electrophorus (Chasse)
admincheat summon Eel_Character_BP_Hunt_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Hunt/Ocean/Eel_Character_BP_Hunt.Eel_Character_BP_Hunt'" 500 0 0 35
Variant Electrophorus (Récupération)
admincheat summon Eel_Character_BP_Retrieve_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Retrieve/Ocean/Eel_Character_BP_Retrieve.Eel_Character_BP_Retrieve'" 500 0 0 35
L'Electrophorus ou Électrophore ou Anguille est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Sommaire
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Dossier[modifier | modifier le wikicode]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
![]() |
“ |
Occupant le bas et le milieu de la chaîne alimentaire, l'Electrophorus Beluadomito est un carnivore qui se nourrit principalement de crustacés et de petits poissons. Malgré son nom commun, c'est en fait un très long poisson couteau et non une anguille. N'étant pas un grande source de viande, la plupart des prédateurs l'ignorent. Lorsqu'il chasse, l'Electrophorus génère un champ électrique pour assommer ses proies avant de les dévorer. Seul, il ne s'attaquera qu'a de petites proies. Mais en groupe, ils peuvent s'attaquer aux plus grands prédateurs aquatiques.
Le plus grand atout de l'Electrophorus est sa capacité à assommer les créatures marines. Apprivoiser un Plésiosaure peut s'avérer difficile, c'est pourquoi beaucoup de tribus se servent de petits bancs d'Electrophorus pour électrocuter leurs proies jusqu'à les rendre inconscientes. |
„ |
~ Helena |
Tempérament[modifier | modifier le wikicode]
On le trouve en pleine eau, où il attaque à vue, d'assez loin, et poursuit sa cible, jusqu'en surface. C'est un nageur rapide, donc évitez-le largement. S'il arrive à portée de contact, il lancera sa décharge électrique qui ralentira un joueur et sa monture pendant 8-10 secondes, tout en diminuant les dégâts infligés par ceux-ci, sauf le Basilosaure et le
Tusoteuthis. Le joueur sera désarçonné. Autour, les autres prédateurs se joindront au buffet paralysé qui s'offre à eux.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
Il ressemble à une murène, avec une nageoire qui court tout le long de son dos. Sa mâchoire est garnie de dents fines et pointues, servant à saisir les petits poissons et les coquillages dont il fait son ordinaire.
Lorsqu'il est chargé en électricité, des lignes bleutées lumineuses pulsent le long de ses flancs, et s'éteignent quand il est déchargé.
Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]
Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Electrophorus. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Electrophorus albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Electrophorus utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
colorera la région "corps principal" du sujet Electrophorus en magenta.
Région 0: Corps principal |
Région 1: Nageoires |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
Région 5: Ventre |
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
180 | +36 | +5.4% | -0.2 | |
![]() |
165 | +16.5 | +10% | ||
![]() |
1050 | +105 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
150 | +3 | +4% | ||
![]() |
3 / 15 | +0.15 / +0.75 | +1.7% | -25% | 11% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
175 | +10.5 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 400 | ? | ? | ? | 4 |
Natation | 330 | ? | 759 | 1518 | 3 |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Morsure (Apprivoisé) | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 400 | 0 | 629 | ||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 3 | 1.5 | 0.5 |
Morsure (Non apprivoisé) | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 400 | 0 | 629 | ||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 15 | 7.5 | 0.5 |
Choc électrique (Non apprivoisé) | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 1020 | 0 | 0 | ||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 35 | 35 | 1 |
Choc électrique (Apprivoisé) | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 1020 | 0 | 0 | ||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 5 | 5 | 1 |
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décrit comment combattre le Electrophorus.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
Il patrouille souvent en bancs de plusieurs individus en pleine eau, assez profond. Se faire agresser revient à subir des chocs électriques en chaîne qui laissent peu d'échappatoire.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
Soit vous avez une monture immunisée, (Basilosaure), soit vous l'évitez largement, en essayant de le tuer avec une arme à distance.
Armement[modifier | modifier le wikicode]
Une Arbalète ou un Harpon seront vos meilleurs atouts, mais l'idéal est de les entreprendre en chevauchant un Basilosaure ou un Tusoteuthis, qui sont immunisés à ses attaques.
Dangers[modifier | modifier le wikicode]
- Il nage très vite, en raison de la clarté des océans, on surestime souvent la distance. Et il gagnera la course pour vous rattraper.
- La paralysie ne peut faire qu'empirer, à mesure que d'autres Electrophorus arrivent, jusqu'à ce que des gros prédateurs soient attirés, signant votre fin.
- Il nage souvent en bancs, a un rayon d'agression moyen et sera moins facile à repérer de jour, ses éclairs se confondant avec la lumière de surface.
- La portée de son choc électrique est élevée et sa fréquence est cinq fois plus rapide que celle de la Cnidaria.
- On le trouve souvent dans les recoins de rochers, ce qui, malgré une luminescence typique, amène souvent à se faire surprendre.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
- Démuni contre les espèces immunisées et faible Santé, s'il vous a raté une première fois, frappez-le avant qu'il ne recharge.
- Faibles dégâts quand il est seul. Entreprenez-le banc un par un.
- Facile à repérer quand on le cherche, en raison de sa luminescence.
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[modifier | modifier le wikicode]
![]() |
Intervalle d’allimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
2 | 05:26 | 0:05:26 |
![]() |
4 | 03:36 | 0:10:50 |
![]() |
2 | 04:53 | 0:04:53 |
![]() |
3 | 04:04 | 0:08:08 |
![]() |
5 | 03:23 | 0:13:32 |
![]() |
7 | 01:35 | 0:09:30 |
![]() |
8 | 03:05 | 0:21:41 |
![]() |
13 | 01:30 | 0:18:06 |
![]() |
15 | 01:27 | 0:20:20 |
![]() |
19 | 01:25 | 0:25:45 |
![]() |
37 | 00:41 | 0:25:04 |
![]() |
Intervalle d’allimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
5 | 03:23 | 0:13:33 |
![]() |
8 | 03:05 | 0:21:40 |
![]() |
4 | 03:15 | 0:09:46 |
![]() |
6 | 03:15 | 0:16:16 |
![]() |
11 | 02:58 | 0:29:47 |
![]() |
13 | 01:28 | 0:17:37 |
![]() |
16 | 02:53 | 0:43:22 |
![]() |
26 | 01:26 | 0:36:12 |
![]() |
31 | 01:24 | 0:42:00 |
![]() |
39 | 01:23 | 0:52:51 |
![]() |
78 | 00:41 | 0:52:51 |
![]() |
Intervalle d’allimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
7 | 03:09 | 0:18:59 |
![]() |
12 | 02:57 | 0:32:29 |
![]() |
6 | 02:55 | 0:14:38 |
![]() |
8 | 03:05 | 0:21:41 |
![]() |
16 | 02:53 | 0:43:19 |
![]() |
20 | 01:25 | 0:27:06 |
![]() |
24 | 02:49 | 1:05:02 |
![]() |
40 | 01:25 | 0:55:41 |
![]() |
48 | 01:23 | 1:05:02 |
![]() |
60 | 01:22 | 1:21:18 |
![]() |
120 | 00:40 | 1:21:18 |
![]() |
Intervalle d’allimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
9 | 03:03 | 0:24:24 |
![]() |
16 | 02:53 | 0:43:19 |
![]() |
9 | 02:44 | 0:21:57 |
![]() |
11 | 02:58 | 0:29:49 |
![]() |
22 | 02:50 | 0:59:33 |
![]() |
27 | 01:24 | 0:36:35 |
![]() |
33 | 02:47 | 1:29:26 |
![]() |
54 | 01:25 | 1:15:11 |
![]() |
65 | 01:22 | 1:28:04 |
![]() |
81 | 01:22 | 1:49:45 |
![]() |
162 | 00:40 | 1:49:45 |
![]() |
Intervalle d’allimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
11 | 02:58 | 0:29:49 |
![]() |
21 | 02:50 | 0:56:51 |
![]() |
11 | 02:41 | 0:26:50 |
![]() |
14 | 02:55 | 0:37:57 |
![]() |
28 | 02:48 | 1:15:48 |
![]() |
34 | 01:23 | 0:46:04 |
![]() |
41 | 02:46 | 1:51:06 |
![]() |
68 | 01:24 | 1:34:40 |
![]() |
82 | 01:22 | 1:51:06 |
![]() |
102 | 01:22 | 2:18:12 |
![]() |
204 | 00:40 | 2:18:12 |
![]() |
Intervalle d’allimentation | Temps | |
---|---|---|---|
![]() |
14 | 02:55 | 0:37:57 |
![]() |
25 | 02:49 | 1:07:40 |
![]() |
13 | 02:38 | 0:31:43 |
![]() |
17 | 02:52 | 0:46:04 |
![]() |
33 | 02:47 | 1:29:20 |
![]() |
42 | 01:23 | 0:56:55 |
![]() |
50 | 02:45 | 2:15:29 |
![]() |
83 | 01:24 | 1:55:33 |
![]() |
99 | 01:22 | 2:14:08 |
![]() |
124 | 01:21 | 2:48:00 |
![]() |
247 | 00:40 | 2:47:20 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Supérieure:
2 ×
Citron, 1 ×
Viande supérieure séchée, 1 ×
Oeuf Gros, 5 ×
Fibres, 2 ×
Champignon Rare, 1 ×
Sève,
Eau
Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
Rôles[modifier | modifier le wikicode]
- Aide au combat: il est capable de paralyser même les plus grosses créatures, d'autant qu'il est rapide. Le jeter sur un ennemi le rendra vulnérable assez vite. Si nécessaire créer une escouade d'intervention, mêlant plusieurs Electrophorus et quelques
Mantas.
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'informations concernant le sujet Electrophorus, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Contrairement à ce que son aspect de murène en jeu et son nom vernaculaire anglais (Eel: Anguille) peuvent laisser penser, il ne s'agit ni d'une anguille, ni d'une murène.
- Le genre Electrophorus existe toujours sous forme de plusieurs espèces dans les bassins fluviaux de l'amazonie, que l'on appelle Gymnotes en français.
- En latin, son nom veut dire "Qui contient de l'électricité", et peut se dire Électrophore.
- L'Électrophore est un générateur capacitif; un objet qui produit et accumule de l'électricité statique, pouvant relâcher l'électricité en le mettant en contact avec un conducteur, ce que fait l'anguille électrique en rejoignant sa queue et son museau sur sa victime.
- L'électrophore de Volta[2] a été amélioré et diffusé par celui-ci mais a été inventé par le suédois Johan Carl Wilcke[3] au XVIIIe siècle.
- Son Dossier a été révélé le 27 juillet 2015 sur Steam.[4]
- L'Electrophorus n'inflige pas de Torpeur avec son choc, mais sa morsure oui.
- La femelle ne pond pas aléatoirement d'oeuf non fécondé, et son oeuf fécondé ne peut pas être déplacé, on ne peut donc pas en faire de
Croquettes.
- Le nom de son oeuf est
Oeuf de Murène (en réalité Eel Egg: Oeuf d'anguille en anglais), ce qui est incorrect du point de vue de l'espèce dans les deux acceptions, et devrait au moins s'appeler "Oeuf fécondé de Murène" (pendant de son nom anglais officiel Fertilized Eel Egg: oeuf fécondé d'anguille).
Journal des mises à jour[modifier | modifier le wikicode]
Notes de version | Changements |
---|---|
255.0 | ![]() |
256.0 | Augmentation à 5 secondes de l'effet ![]() |
260.0 | Correction d'un problème faisant que l'Electrophorus poussait le joueur hors de l'eau |
262.0 |
|
262.16 |
|
263.0 | Diminution de la quantité d'anguilles dans le Pragmatic General Multicast |
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration | Ajout de l'![]() |
303.1 | Réduction de 20% de la durée de l'![]() |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89lectrophore_de_Volta Wiki à propos de l'Électrophore de Volta.
- ↑ https://fr.wikipedia.org/wiki/Johan_Carl_Wilcke Wiki à propos de Johan Carl Wilcke.
- ↑ http://steamcommunity.com/games/346110/announcements/detail/111814120384997437/ Introducing the Electrophorus (en).
- Poissons
- Carnivores
- Créatures réactives
- Créatures diffusées dans la version 255
- Créatures diffusée en 2017
- Créatures diffusées dans la version 751
- Créatures diffusées dans la version 505
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures apprivoisables
- Créatures élevables
- Créatures montables sans selle
- Créatures qui ne défèquent pas
- Créatures qui pondent des oeufs
- Incubation
- Créatures
- Aquatiques
- Créatures existantes