Commun
Rare
Non apprivoisable
Grotte
L'Equus est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Informations de base[ | ]
Dossier[ | ]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce que Helena Walker, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et la créature dans le jeu.
- Sauvage
L'Equus Magnus semble être un ancêtre du cheval moderne. Basé sur ses rayures, il est possible qu'il soit une variante africaine de l'Equus Giganteus qui est apparu en Amérique du Nord au cours de l'ère glaciaire, mais cela n'est que pure spéculation. Son comportement dans la nature est semblable à celui de ses congénères: il vit en troupeau dans les prés et fuit à grande vitesse à l'approche du moindre prédateur.
- Domestiqué
Le cheval et l'homme ont longtemps été des partenaires dans la survie, et cela reste vrai sur l'île. Avec l'Equus, les survivants trouveront un compagnon fidèle qui les transportera rapidement à travers les terres. Apprivoisé un Equus est en soit un défi : il faut l'approcher tout doucement, le chevaucher et le nourrir de légumes pour l'apaiser. En fait, la fiabilité de l'Equus a conduit certains survivants à construire des selles spéciales pour lui. J'ai même rencontré un homme qui avait ajouté des sacoches faisant office d'atelier pour fabriquer divers objets et produits chimique. Cela lui a permit de vivre une vie nomade pendant un temps. Certains survivants emploient l'Equus pour regrouper d'autres créatures à l'aide d'un lasso.
Tempérament[ | ]
Il galope dans les grands espaces de The Island. Il n'est pas agressif et fuira si vous vous approchez. Utilisez une Tenue de camouflage pour l'apprivoiser.
Apparence[ | ]
Il ressemble à un mix entre le zèbre et un cheval domestique. Il a une longue crinière dressée, une queue de cheval et un long bouc qui lui court sous le museau et le cou. Ses appuis sont puissants et il est assez imposant.
Schéma et Régions de couleur[ | ]
Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Equus. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Equus albinos.
Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Equus en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
chez l'espèce Equus colore la région "" en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.
Variantes[ | ]
Licorne (Variante)[ | ]
La Licorne est une variante de l'Equus qui se distingue par une robe toujours blanche et une corne qui se dresse sur son front. Il ne peut y avoir qu'une seule Licorne sauvage par carte. Une fois apprivoisée, elle ne passe plus dans ce décompte et une autre peut apparaître. On peut les transférer sur Aberration. Les Licornes peuvent s'accoupler entre elles mais pas avec les Equus.
Equus-R (Variante)[ | ]
L'Equus-R est la variante Créatures-R de l'Equus que l'on trouve dans certains biomes de Genesis: Part 2. Il est identique à l'Equus normal si ce n'est sa robe chamarrée. Il est apprivoisable.
Butin[ | ]
Statistiques de base et croissance[ | ]
Attribut | Valeur de base | Augmentation par Niveau | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additif | Multiplicatif | ||
Santé | 240 | +48 | +5.4% | 0.07 | |
Énergie | 560 | +56 | +10% | ||
Oxygène | 150 | +15 | +10% | ||
Nourriture | 1500 | +150 | +10% | ||
Poids | 350 | +7 | +4% | ||
Dégâts de mêlée | 9 / 11 | +0.45 / +0.55 | +1.7% | 7% | 17.6% |
Vitesse de déplacement | 100% | N/A | +1.75% | 20% | |
Torpeur | 420 | +25.2 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison des statistiques entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication sur comment fonctionne exactement le gain de niveaux, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Mouvement [u/s] |
Vitesse de base | Vitesse de course | Énergie | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | Sauvage | Apprivoisé1 | Apprivoisé2 | ||
Marche | 450 | ? | ? | 1158.3 | 965.2499 | 1158.29988 | 5 |
Natation | 600 | ? | ? | ? | ? | ? | ? |
- 1Vitesses de base de la créature à 100% de Vitesse de déplacement.
- 2Vitesses de base de la créature apprivoisée et non imprégnée.
- Pour une comparaison des vitesse de toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour savoir lesquelles de ses statistiques sont élevées. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le calculateur de statistiques ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Applications
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines statistiques en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, sur comment les statistiques sont distribuées.
Combat[ | ]
Généralités[ | ]
C'est un animal utile en début de partie car il inflige de la torpeur avec sa ruade, ce qui permet d'apprivoiser d'autres animaux.
Stratégie[ | ]
Il est passif et fuira si vous vous en prenez à lui, parfois en vous assenant un coup de sabot en partant. Les Bolas permettent de le bloquer pour le tuer.
Armement[ | ]
Une fois pris aux Bolas, toutes les armes conviennent.
Dangers[ | ]
Pendant l'apprivoisement il court dans toutes les directions, ce qui peut vous amener dans des endroits périlleux. La torpeur qu'il vous inflige peut vous assommer en deux coups, ce qui peut vous laisser sans défense dans la nature. En PVP, il peut vous traîner en lasso ou vous assommer rapidement.
Faiblesse[ | ]
A condition de ne pas se laisser distancer, il est vulnérable à toutes les attaques.
Apprivoisement[ | ]
Les tableaux ci-dessous et la Croquette de Troodon ne sont plus d'actualité, donc prévoyez un supplément conséquent de nourriture d'apprivoisement. La Croquette Simple est plus efficace que la Carotte. Passées ces deux nourritures, l'efficacité d'apprivoisement s'effondre (dans l'ordre autres légumes, délicieux gâteaux aux légumes, Mejoberries et autres Baies).
Niveau 1 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Croquette Simple | 2 | 01:04 | 0:01:04 |
Carotte | 3 | 01:12 | 0:02:24 |
Légumes | 12 | 01:44 | 0:19:12 |
Orge Fraîche | 12 | 01:44 | 0:19:12 |
Blé Frais | 12 | 01:44 | 0:19:12 |
Soja | 12 | 01:44 | 0:19:12 |
Blé Séché | 12 | 03:29 | 0:38:24 |
Délicieux gâteau aux légumes | 30 | 00:49 | 0:24:00 |
Mejoberry | 74 | 01:12 | 1:28:48 |
Baies | 119 | 00:48 | 1:35:12 |
Niveau 30 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Croquette Simple | 4 | 00:42 | 0:02:08 |
Carotte | 7 | 00:56 | 0:05:36 |
Légumes | 29 | 01:39 | 0:46:24 |
Orge Fraîche | 29 | 01:39 | 0:46:24 |
Blé Frais | 29 | 01:39 | 0:46:24 |
Soja | 29 | 01:39 | 0:46:24 |
Blé Séché | 29 | 03:18 | 1:32:48 |
Délicieux gâteau aux légumes | 71 | 00:48 | 0:56:48 |
Mejoberry | 176 | 01:12 | 3:31:12 |
Baies | 282 | 00:48 | 3:45:36 |
Niveau 60 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Croquette Simple | 6 | 00:38 | 0:03:12 |
Carotte | 11 | 00:52 | 0:08:48 |
Légumes | 45 | 01:38 | 1:12:00 |
Orge Fraîche | 45 | 01:38 | 1:12:00 |
Blé Frais | 45 | 01:38 | 1:12:00 |
Soja | 45 | 01:38 | 1:12:00 |
Blé Séché | 45 | 03:16 | 2:24:00 |
Délicieux gâteau aux légumes | 113 | 00:48 | 1:30:24 |
Mejoberry | 282 | 01:12 | 5:38:24 |
Baies | 450 | 00:48 | 6:00:00 |
Niveau 90 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Croquette Simple | 8 | 00:36 | 0:04:16 |
Carotte | 15 | 00:51 | 0:12:00 |
Légumes | 62 | 01:37 | 1:39:12 |
Orge Fraîche | 62 | 01:37 | 1:39:12 |
Blé Frais | 62 | 01:37 | 1:39:12 |
Soja | 62 | 01:37 | 1:39:12 |
Blé Séché | 62 | 03:15 | 3:18:24 |
Délicieux gâteau aux légumes | 155 | 00:48 | 2:04:00 |
Mejoberry | 387 | 01:12 | 7:44:24 |
Baies | 619 | 00:48 | 8:15:12 |
Niveau 120 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Croquette Simple | 10 | 00:35 | 0:05:20 |
Carotte | 19 | 00:50 | 0:15:12 |
Légumes | 79 | 01:37 | 2:06:24 |
Orge Fraîche | 79 | 01:37 | 2:06:24 |
Blé Frais | 79 | 01:37 | 2:06:24 |
Soja | 79 | 01:37 | 2:06:24 |
Blé Séché | 79 | 03:14 | 4:12:48 |
Délicieux gâteau aux légumes | 197 | 00:48 | 2:37:36 |
Mejoberry | 493 | 01:12 | 9:51:36 |
Baies | 788 | 00:48 | 10:30:24 |
Niveau 150 | Intervalle d’alimentation | Temps | |
---|---|---|---|
Croquette Simple | 12 | 00:34 | 0:06:24 |
Carotte | 23 | 00:50 | 0:18:24 |
Légumes | 96 | 01:37 | 2:33:36 |
Orge Fraîche | 96 | 01:37 | 2:33:36 |
Blé Frais | 96 | 01:37 | 2:33:36 |
Soja | 96 | 01:37 | 2:33:36 |
Blé Séché | 96 | 03:14 | 5:07:12 |
Délicieux gâteau aux légumes | 240 | 00:48 | 3:12:00 |
Mejoberry | 598 | 01:12 | 11:57:36 |
Baies | 957 | 00:48 | 12:45:36 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Simple:
1 × Chair cuite de poisson, 1 × Oeuf Petit, 5 × Fibres, 5 × Mejoberry, 2 × Carotte, 1 × Eau
Nourriture préférée[ | ]
Stratégie d'apprivoisement[ | ]
Nettoyez largement la zone des prédateurs possibles. Si besoin faites vous escorter par des comparses. S'il est frappé par un animal sauvage pendant l'apprivoisement, le bonus de celui-ci est perdu. Mettez sa nourriture préférée dans le dernier emplacement de la barre rapide. Équipez-vous de préférence d'une Tenue de camouflage pour ne pas éveiller ses soupçons, puis approchez-le par derrière en vous baissant. Il fuira dès qu'il vous sentira à proximité, comme le Tapejara. Lorsque vous êtes assez près, montez-le en appuyant sur E pour le nourrir une première fois. Immédiatement après vous devrez appuyer à nouveau sur E pour le monter. Il va alors ruer et courir dans toutes les directions. Observez attentivement l'icône vous signalant que vous pouvez à nouveau le nourrir, appuyez sans délai sur E pour le nourrir et le calmer. Si vous appuyez trop tôt ou trop tard, il va ruer et vous éjecter. Vous devrez attendre un certain temps avant de pouvoir remonter en selle sans perdre de bonus d'apprivoisement. Vous pouvez le faire sauter, ce qui contribuera à épuiser son Énergie en vue de le ralentir.
Sinon vous pouvez assurer la sécurité de l'apprivoisement en le jetant dans un enclos avec une Argentavis, un Mégalosaure, un Karkinos ou un Quetzal. Avec cette option, une fois dans l'enclos, vous devrez quitter la distance de rendu visuel pour le retrouver calmer et pouvoir commencer à l'approcher.
Si vous n'avez pas de volant et si le bonus d'apprivoisement ne vous intéresse pas, bloquez-le aux Bolas ou avec un Piège à Ours et construisez rapidement un enclos autour. Vous pouvez même l'assommer, avec juste un Lance-pierre au besoin et construisez un enclos autour avant son réveil.
Vous pouvez restaurer l'Efficacité d'apprivoisement en l’assommant, mais il risque de disparaître, même en cours d'apprivoisement.
Enfin, avec un autre cheval ou une Licorne, un comparse peut l'attraper au Lasso pendant que vous l'apprivoisez.
Utilité[ | ]
Rôles[ | ]
- Torpeur: bien domestiqué, un Equus inflige plus de torpeur qu'une arme. Si besoin bloquez votre cible avec des Bolas, que vous pouvez tirer en étant monté. Augmenter Santé et Attaque. Touche par défaut: Clic d, , .
- Monture de guerre: il a une Energie correcte et une bonne Santé. Augmenter Vitesse de déplacement et Énergie.
- Chantier mobile: sa selle agit en lieu et place d'un Mortier et Pilon.
- Piègeur: sa selle est l'unique endroit où fabriquer et utiliser le Lasso. Une fois la cible prise au piège, vous pouvez la traîner où bon vous semble.
- Récolteur: il peut attaquer les buissons pour récolter des Baies.
- Transport: grâce à la réduction de poids dont il bénéficie (voir ci-dessous), il peut aider à la récolte et au transport de ressources pesantes.
Réduction de poids[ | ]
Le poids des ressources suivantes est diminué lorsqu'elles sont dans son inventaire:
Ressource | Réduction |
---|---|
Bave d'Achatina | 80% |
Extrait de cactus | 80% |
Ciment | 80% |
Chitine | 50% |
Argile | 80% |
Kératine | 50% |
Sable | 80% |
Pierre | 50% |
Récolte[ | ]
Annonce[ | ]
Notes/Divers[ | ]
Pour plus d'informations sur le genre équidé dans la vie réelle, voir l'article Wiki correspondant.
- Son Dossier a été révélé le 09/01/2017.[2]
- Il peut être monté à cru ou avec une Selle d'Equus.
- Les équidés sont des animaux sociaux qui vivent en troupeau, mais l'Equus du jeu a tendance à vivre dispersé.
- La femelle a la période de gestation la plus longue des créatures du jeu.
Journal des mises à jour[ | ]
Version | Changements |
---|---|
309.4 | Correction d'un cas où le joueur mourait en tentant de lui mettre une selle ou en tentant de le monter. |
Galerie[ | ]
Utilisation du Lasso sur un Equus.
Références[ | ]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ https://survivetheark.com/index.php?/articles.html/introducing-the-equus-r383/ Introduction de l'Equus! (en).