Ferox
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Cet article concerne le DLC: Genesis: Part 1 |
or
admincheat SpawnDino "/Game/Genesis/Dinos/Shapeshifter/Shapeshifter_Petit/Shapeshifter_Petit_Character_BP.Shapeshifter_Petit_Character_BP" 500 0 0 35
Variant Ferox (Grand)
admincheat summon Shapeshifter_Large_Character_BP_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/Shapeshifter/Shapeshifter_Large/Shapeshifter_Large_Character_BP.Shapeshifter_Large_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Ferox (Grand) (Gauntlet)
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Gauntlet/Arctic/Shapeshifter_Large_Character_BP_Gauntlet.Shapeshifter_Large_Character_BP_Gauntlet'" 500 0 0 35
Le Ferox est une Créature de l'Expansion Pack Genesis: Part 1 du jeu ARK: Survival Evolved.
Sommaire
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Tempérament[modifier | modifier le wikicode]
Le Ferox approchera le survivant à pied qu'il sentira à proximité. Il fera une mimique de reniflement vers le survivant et si celui-ci ne transporte pas d’ Élément il fuira, revenant parfois à sa rencontre. Il y a une chance qu'au lieu de faire sa mimique, il se transforme directement dans sa forme gigantesque, devenant agressif, même s'il n'est pas nourri d'élément.
Tant qu'il est dans sa forme géante, il tuera tout ce qu'il rencontrera, jusqu'à ce qu'il retourne à sa forme petite.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
Le Ferox est similaire en apparence à un Jerboa. En consommant de l'
Élément, il se transforme en une forme plus grande, plus agressive de lui-même, son visage reprenant un aspect plus canin et son corps des muscles massifs. Les deux formes ont six membres, les bras du milieu étant un peut plus petits que les bras supérieurs.
Schéma et régions de couleur[modifier | modifier le wikicode]
La variété de couleurs naturelles de Ferox n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Ferox albinos.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
colore la région "" du sujet Ferox en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
La Région 5 n'est pas utilisée |
Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Ferox. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Ferox albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Ferox utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
colorera la région "dos" du sujet Ferox en magenta.
Région 0: Dos |
Région 1: Peau |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
Région 4: Corps principal |
Région 5: Rayures |
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
55 | +11 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
100 | +10 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
450 | +45 | +10% | 15% | |
![]() |
55 | +1.1 | +4% | ||
![]() |
6 | +0.3 | +1.7% | 14% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | 50% | |
![]() |
30 | +1.8 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 156 | ? | 366.6 | 549.9 | ? |
Natation | 150 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Sniff | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 65 | 0 | |||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 6 |
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
![]() |
1100 | +220 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
1000 | +100 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1200 | +120 | +10% | 15% | |
![]() |
350 | +7 | +4% | ||
![]() |
46 | +2.3 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +0% | 20% | |
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180 | +10.8 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 540 | ? | 1620 | 1800 | ? |
Natation | 270 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Sniff | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 65 | 0 | |||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 6 |
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décrit comment combattre le Ferox.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
- Le petit Ferox est une créature très fragile, qui ne cause aucun problème, à moins de manger de l'
Élément. Cependant il existe une petite chance pour qu'un petit Ferox se transforme dans sa version géante lorsqu'il s'approche de vous à pied, même si vous n'avez pas d'élément sur vous. Si vous portez un Casque Tek et qu'il est réglé sur la vision des créatures, le Ferox sera souligné en rouge.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
- Quand le Ferox est dans sa forme non agressive, une arme de mêlée comme une Épée ou une Lance en métal seront ce qu'il y a de mieux. N'importe qu'elle créature de combat fera facilement son affaire au Ferox.
- Quand le Ferox est dans sa forme agressive, une arme à distance comme le Fusil d'assaut fera très bien. Sinon vous pouvez tenter de le fuir, puis de revenir le tuer quand il est retourné à sa forme passive.
- Une autre façon de le tuer consistera à l'assommer dans sa forme petite (avec un equus, une arbalète ou à coups de poings) puis de le battre à mort.
Armement[modifier | modifier le wikicode]
- Presque toutes les armes peuvent venir à bout de la forme passive. Gardez vos distances avec la forme agressive, car elle inflige des dégâts importants.
Dangers[modifier | modifier le wikicode]
- Les statistiques de la forme agressive sont augmentées de manière exponentielle. Elle peut désarçonner un joueur et ainsi le mettre à mal rapidement.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
- La vie, comme les autres statistiques du petit Ferox sont très basses. Il ne peut pas rester très longtemps dans sa forme géante, aussi il suffit la plupart du temps de patienter.
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Le Ferox peut être apprivoisé passivement plutôt que par les autres méthodes. Il ne peut pas être apprivoisé pendant qu'il est dans sa forme géante.
Prenez de l' Élément dans n'importe quel emplacement de la barre rapide, approchez le Ferox et utilisez l'élément dessus pour commencer l'apprivoisement. Contrairement aux autres apprivoisements passifs, vous devez appuyer sur le numéro de l'emplacement où l'Élément est placé pour le nourrir, plutôt que sur la touche E,
,
. Préparez-vous à fuir rapidement pendant qu'il se transforme dans sa version géante et avant qu'il ne poursuive le survivant qui l'a nourri. Il le poursuivra jusqu'à ce qu'il retourne à sa version petite. Répétez l'opération jusqu'à ce qu'il soit apprivoisé, à l'issue de sa dernière mutation.
Une bonne manière d'y parvenir est de le leurrer dans une piège construit à l'occasion, en le faisant vous poursuivre alors que vous montez un dino rapide.
Une autre tactique consiste à se grappiner au plafond d'une grotte et de se hisser après l'avoir nourri. Cette méthode fonctionne aussi avec des arbres, des murs ou des parois rocheuses auxquels vous pouvez vous accrocher.
Au moyen d'une Bloodstalker attachez le Ferox avec les toiles et maintenez-le attaché après sa transformation. Répétez la procédure à chaque nourrissage d'élément. Ne le tirez pas vers la Bloodstalker et contentez-vous de le nourrir. Si par erreur vous le ramenez, relâchez-le et recommencez à le lier.
Addiction[modifier | modifier le wikicode]
Si le Ferox dans sa forme géante atteint 100% d'Addiction, son comportement va changer. Il gagnera +200% de Attaque, +50% de vitesse d'attaque, +25% de résistance aux dégâts et -90 secondes de temps de transformation (il restera moins longtemps dans sa forme géante).
En outre, à mesure que son Addiction augmente, il lui faudra toujours plus d'éléments (jusqu'à 5) pour se transformer.
Causes[modifier | modifier le wikicode]
Chaque prise d'élément pour que le Ferox prenne sa forme géante augmente son addiction de 5%. Cette addiction persiste lorsqu'il revient à sa forme petite mais se dégrade lentement dans le temps.
Élevage[modifier | modifier le wikicode]
Par défaut, la femelle Ferox ne peut pas se reproduire. Elle doit être dans sa forme petite ET avoir au moins 95% d'addiction pour être prête à la reproduction.
Le mâle n'a pas besoin d'être en état d'addiction pour se reproduire.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
Le Ferox apparaît toujours dans sa forme petite, similaire au Jerboa. Aléatoirement, à proximité du joueur, il va renifler et fouiner au sol s'il détecte de la Poussière d'élément. Il creusera et donnera un peu de poussière à son propriétaire.
Pour lui faire prendre sa forme géante, vous devez le nourrir d' Élément en en mettant dans n'importe quel emplacement de la barre d'inventaire, comme pour un apprivoisement passif. (Vous devrez utiliser la touche correspondant à l'emplacement au lieu de la touche E/
/
). Il peut être nourri même s'il est déjà dans sa forme géante.
Le Ferox dans sa forme agressive ne peut pas être mis en Cryopod, vous devez attendre qu'il rapetisse.
Rôles[modifier | modifier le wikicode]
Monture tout terrain: grâce à sa capacité à s'accrocher à certaines surfaces, comme le Deinonychus, son super saut et la possibilité de le faire passer d'un animal d'épaule à une monture capable de vous porter, fait du Ferox une monture tout terrain très appréciable. Gardez à l'esprit qu'il ne peut pas grimper de parois à plus de 90 degrés et que c'est un mauvais nageur. Il inflige une forte quantité de dégâts et peut jeter des rochers pour un effet dévastateur à distance, même s'il est accroché à une paroi. Vous pouvez lui faire porter un casque de haute qualité pour réduire fortement les dégâts qu'il subit.
Isolation: comme la Loutre, le Ferox offre un bonus d'isolation, qu'il soit porté à l'épaule dans sa forme petite ou monté dans sa forme géante. Il offre +225 d'isolation hyperthermique et +225 d'isolation hypothermique. Cela en fait une monture idéale dans les biomes chauds ou froids, comme le biome Arctique ou le biome Volcan de Genesis: Part 1.
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
Ressource | Efficacité |
---|---|
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? |
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]
- Le nom Ferox en latin signifie "fougueux", "impétueux", ou "arrogant".
- Le Ferox transformé ressemble à un Loup-Garou.
- Le Ferox qui se reproduit dans sa forme géante au moyen du Mod:S+ Mutator donnera un Ferox dans sa forme agressive qui ne retournera pas à sa forme petite.(Il faudra donner de l'
Élément au sujet d'origine pour y parvenir).
- Un Ferox gagne des bonus dans ses statistiques quand il dispose d'éléments dans son système. Augmenter le niveau d'un petit Ferox améliorera les statistiques de sa grande forme, mais l'inverse ne semble pas vrai.
- Contrairement aux autres apprivoisements passifs, il n'y a pas de compte à rebours entre deux distributions. Mais on ne peut pas le nourrir quand il est dans sa forme géante.
- Si vous portez de l'élément ou qu'il s'en trouve à proximité, le Ferox adoptera une posture de reniflement pendant un instant. Si le joueur continue de porter de l'élément, le Ferox sautillera et présentera une posture de demande jusqu'à ce qu'on lui en donne ou que le joueur s'en débarrasse.
- Le Ferox est inspiré des 'Gremlins' avec le même aspect du visage, les deux formes présentant une "réaction allergique" quand on leur donne de l'élément, comme un Gremlin.
- Comme toute créature exclusive à Genesis: Part 1, le Ferox n'a pas de Dossier rédigé par Helena, car Helena ne faisait pas partie des survivants qui ont participé à la simulation.
- Le Ferox est la seule créature qui puisse être tour à tour portée et chevauchée par un survivant.
- Augmenter le niveau de
Vitesse de déplacement n'affectera pas la forme géante du Ferox, mais seulement sa forme petite.
- Il peut arriver qu'ils tombent sous le sol en changeant de taille.
- Quand ils sont élevés, les bébés Ferox peuvent demander de l'élément comme caprice, au lieu de croquettes ou d'autres nourritures de réconfort. Les Ferox en élevage ne se transforment pas dans leur forme agressive si on leur donne de l'élément.
- Un Ferox qui devient géant ne retient pas les bonus d'imprégnation de sa forme petite, car les deux formes d'un même individu sont traitées comme deux entités différentes.
- Les Ferox donnent une quantité surprenante de peaux, mais compte tenu de leur rareté, ils n'en sont pas une source privilégiée.
Bugs et Glitches[modifier | modifier le wikicode]
- Le compteur de péremption de la nourriture dans l'inventaire d'un Ferox qui change de taille est remis à zéro, de la petite vers la grande et vice-versa.
- Cela peut causer des problèmes avec les Oeufs fécondés.
- Quand un petit Ferox est porté par un
Gigantopithèque, il sera avec humour placé entre les pieds du singe plutôt que sur son épaule.
- Parfois le Petit Ferox nage sans avoir son animation.
- Pour des raisons inconnues, il peut arriver que le Ferox consomme de l'
Ambre gris
.
- Actuellement (15/03/2020) le Ferox reste non finalisé et peut disparaître à la connexion ou la déconnexion du joueur. S'il vous plaît rangez votre Ferox dans un
Cryopod pour le maintenir en sécurité le temps que cela soit corrigé.
- En restant sur place et en utilisant la touche d'attaque
, le coup porté par le bras droit ne fait pas de bruit, contrairement au bras gauche.
- Quand un Ferox fait une attaque
quand il est suspendu à une paroi, il ne fera pas de bruit.
- Il peut arriver que quand le Ferox tente de revenir à sa forme petite, alors qu'il est chevauché, il désarçonne son cavalier et reste coincé dans sa forme géante. Pour y remédier, faites une déconnexion/reconnexion ou donnez-lui de l'élément pour relancer un compte à rebours de transformation.
- Le Ferox perd ses bonus d'imprégation ainsi que son nom en passant à sa forme géante.
- Les statistiques d'un Ferox d'élevage qui se transforme ne correspondront pas tout à fait à celles de sa forme petite.
- Un petit Ferox qui a 100% d'addiction et qui consomme 1/4 d'élément peut poser des problèmes s'il est mis en cryopod. Le résultat sera un petit Ferox coincé dans la mécanique d'un grand Ferox, mais qui ne pourra pas attaquer ni être monté. Vous ne pourrez pas le mettre en cryo avant de lui avoir donné de l'élément afin qu'il relance un cycle de transformation.
Journal des mises à jour[modifier | modifier le wikicode]
Version | Changements |
---|---|
306.41 Diffusion de Genesis: Part 1 Expansion | |
306.63 |
|
306.84 | Correction d'un abus avec le Ferox |
306.89 |
|
307.2 |
|
307.42 |
Correction d'un abus conférant l'invulnérabilité au Ferox |
309.4 |
|
309.53 |
|
310.27 |
L'augmentation de la |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- Peinture/Schéma de couleurs manquant
- Genesis: Part 1
- Créatures fantastiques
- Mammifères
- Omnivores
- Créatures lâches
- Créatures diffusées dans la version 306
- Créatures diffusée en 2020
- Indisponible sur Mobile
- Indisponible sur Switch
- Créatures apprivoisables
- Créatures élevables
- Créatures montables sans selle
- Créatures pouvant porter des chapeaux
- Créatures qui défèquent des petits excréments
- Gestation
- Créatures
2 Seulement dans sa forme Grande
3 La femelle doit être à 95% d'addiction