Fléchette tranquillisante améliorée
Fléchette tranquillisante améliorée | |||||||||||||||||
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Une fléchette puissante remplie de toxine de Cnidaria. À utiliser dans un Fusil à canon long. Fonctionne sur les humains mais ne peut pas être utilisée avec un accessoire. | |||||||||||||||||
Arme | |||||||||||||||||
Type | Munition | ||||||||||||||||
Munition pour | ![]() | ||||||||||||||||
Objet | |||||||||||||||||
Poids | 0.2 | ||||||||||||||||
Taille de pile | 100 | ||||||||||||||||
Usage unique | Yes | ||||||||||||||||
Péremption | 4h | ||||||||||||||||
Devient | ![]() | ||||||||||||||||
Version d'ajout | Version 253.0 | ||||||||||||||||
Commande
cheat GFI RefinedTranq 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0 | |||||||||||||||||
Fabrication | |||||||||||||||||
Niveau Requis | Niveau 96 | ||||||||||||||||
Points d'Engrammes | 30 PE | ||||||||||||||||
XP de fabrication | 0.2 XP | ||||||||||||||||
Temps de fabrication | 1s | ||||||||||||||||
Prérequis | |||||||||||||||||
Fabriqué dans | ![]() ![]() | ||||||||||||||||
Stations requises | ![]() | ||||||||||||||||
Ingrédients | |||||||||||||||||
Détail des ressources [Développer]
3 ×
![]() Total des composants de base
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La Fléchette tranquillisante améliorée est une munition qui est utilisée dans le Fusil à canon long pour infliger de la
Torpeur. Elle est deux fois plus efficace que la
Fléchette tranquillisante.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
A l'impact, la Fléchette tranquillisante inflige 26 points de dégâts à la cible, mais cette valeur peut augmenter avec la qualité du Fusil. La cible prend immédiatement 1200% des dégâts en torpeur puis progressivement 500% supplémentaires en cinq secondes pour un total de 442 points de torpeur avec un Fusil à 100%.
Si on répète le coup avant que les cinq secondes ne soient écoulées, la torpeur immédiate sera infligée puis la torpeur à temps va s'accumuler avec celle de la première et durera sept secondes.
Pour l'apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
En raison de son coût, elle est utilisée de préférence sur les cibles délicates qui risquent de mourir avec des moyens plus rustiques, ou pour mettre à terre rapidement une créature dangereuse ou insaisissable.
En PVP[modifier | modifier le wikicode]
- Un
Humain touché par une Fléchette tranquillisante améliorée est immobilisé pendant environ cinq secondes s'il porte une
Armure Anti-Émeute et dix secondes s'il est moins bien protégé.
- Toucher une monture ne désarçonne pas son cavalier, mais toucher le cavalier le désarçonne.
Munition | Arme | Dégâts | Torpeur instantanée | Torpeur à temps | Total |
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![]() |
20 | 40 | 50 | 90 |
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![]() |
27 | 54 | 67.5 | 121.5 |
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![]() |
35 | 70 | 87.5 | 157.5 |
![]() |
![]() |
26 | 156 | 65 | 221 |
![]() |
![]() |
36 | 216 | 90 | 306 |
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![]() |
26 | 312 | 130 | 442 |
Péremption[modifier | modifier le wikicode]
- Elle périme en quatre heures en
Fléchette tranquillisante. Une fléchette engagée dans une arme ne périme jamais. On peut profiter de relancer la péremption d'une fléchette en l'engageant dans une arme, et aussi glisser une pile usée sur la neuve pour la renouveler.
- Dans un
Réfrigérateur, elle ne bénéficie pas du multiplicateur x100 de conservation, mais d'environ x18, rendant le stockage de la Biotoxine préférable (respectivement 72h et 75h, mais il faut tenir compte de la perte de ressources accrues pour la perte d'une fléchette).
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Avant la version 255.0, sa fabrication exigeait la Balle de fusil à canon long au lieu de la Fléchette tranquillisante.
- Avec la version 257.0, son niveau requis est passé à 96.
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