Fléchette tranquillisante améliorée

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Fléchette tranquillisante améliorée

Shocking Tranquilizer Dart.png

Une fléchette puissante remplie de toxine de Cnidaria. À utiliser dans un Fusil à canon long. Fonctionne sur les humains mais ne peut pas être utilisée avec un accessoire.

Arme
Type Munition
Munition pour Fusil à canon long
Objet
Poids 0.2
Taille de pille 100
Usage unique Yes
Péremption 4h
Devient Fléchette tranquillisante
Version d'ajout Version 253.0
Commande
cheat GFI RefinedTranq 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart.PrimalItemAmmo_RefinedTranqDart'" 1 0 0
Fabrication
Niveau Requis Niveau 96
Points d'Engrammes 30 PE
XP de fabrication 0.2 XP
Temps de fabrication 1s
Prérequis
Fabriqué dans Centre d'usinage
Réplicateur Tek
Stations requises Smithy.png Atelier
Ingrédients
Total des composants de base

La Fléchette tranquillisante améliorée est une munition qui est utilisée dans le Fusil à canon long pour infliger de la Torpeur. Elle est deux fois plus efficace que la Fléchette tranquillisante.

Utilité[modifier | modifier le wikicode]

A l'impact, la Fléchette tranquillisante inflige 26 points de dégâts à la cible, mais cette valeur peut augmenter avec la qualité du Fusil. La cible prend immédiatement 1200% des dégâts en torpeur puis progressivement 500% supplémentaires en cinq secondes pour un total de 442 points de torpeur avec un Fusil à 100%.

Si on répète le coup avant que les cinq secondes ne soient écoulées, la torpeur immédiate sera infligée puis la torpeur à temps va s'accumuler avec celle de la première et durera sept secondes.

Pour l'apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

En raison de son coût, elle est utilisée de préférence sur les cibles délicates qui risquent de mourir avec des moyens plus rustiques, ou pour mettre à terre rapidement une créature dangereuse ou insaisissable.

En PVP[modifier | modifier le wikicode]

  • Un Humain touché par une Fléchette tranquillisante améliorée est immobilisé pendant environ cinq secondes s'il porte une Tenue Anti-Émeute et dix secondes s'il est moins bien protégé.
  • Toucher une monture ne désarçonne pas son cavalier, mais toucher le cavalier le désarçonne.
Table de comparaison des tranquillisants
Munition Arme Dégâts Torpeur instantanée Torpeur à temps Total
Flèche tranquillisante Arc 20 40 50 90
Flèche tranquillisante Arc à poulie 27 54 67.5 121.5
Flèche tranquillisante Arbalète 35 70 87.5 157.5
Fléchette tranquillisante Fusil à canon long 26 156 65 221
Flèche tranquillisante en fonte Harpon 36 216 90 306
Fléchette tranquillisante améliorée Fusil à canon long 26 312 130 442

Péremption[modifier | modifier le wikicode]

  • Elle périme en quatre heures en Fléchette tranquillisante. Une fléchette engagée dans une arme ne périme jamais. On peut profiter de relancer la péremption d'une fléchette en l'engageant dans une arme, et aussi glisser une pile usée sur la neuve pour la renouveler.
  • Dans un Réfrigérateur, elle ne bénéficie pas du multiplicateur x100 de conservation, mais d'environ x18, rendant le stockage de la Biotoxine préférable (respectivement 72h et 75h, mais il faut tenir compte de la perte de ressources accrues pour la perte d'une fléchette).

Notes[modifier | modifier le wikicode]