Fonctionnalités à venir

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Voici une liste des fonctionnalités annoncées par les développeurs à propos des nouveautés possibles dans ARK: Survival Evolved. Compte tenu du changement constant du développement, elles ne seront pas forcément implémentées.

Note de la traduction: ces fonctionnalités ne sont pas encore implémentées, donc leur traduction officielle n'est pas encore donnée. Il faut s'attendre à ce que ces nouveaux concepts puissent prendre un nom définitif différent à leur diffusion.

Objets[modifier | modifier le wikicode]

  • Lanterne à gaz[1]
  • Éclairage intérieur[2]
  • Des types d'éclairage entre la lampe sur pied et la lampe omnidirectionnelle[2]
  • Lampe torche[3]
  • Caisse renforcée en pierre[4]
  • Classe tek[5]
    • Équipement de surveillance[6]
    • Equipements de camouflage[5]
    • Viseur à interfaces multiples (distance et peut-être plus d'informations dans la longue-vue)[7]
  • Bannières murales (des drapeaux qui pendent aux murs) [8]

Outils[modifier | modifier le wikicode]

  • Vision nocturne[9]
  • Munition "sac à haricot" pour fusil de chasse (non létal)[10]
  • Trompe de guerre[4]
  • Clavier électrique[11]
  • Xylophone[12]

Armes[modifier | modifier le wikicode]

Armure/vêtement[modifier | modifier le wikicode]

Structures[modifier | modifier le wikicode]

  • Demis murs[1]
  • Révision des couleurs des structures[10]
  • Possibilité de mettre les demi-pignons de mur la tête en bas[12]
  • Coelacanthes empaillés pour la décoration des murs[16]
  • Ponts à longueur variable (annoncés initialement à la v245 puis réportés)

Consommables[modifier | modifier le wikicode]

Véhicules[modifier | modifier le wikicode]

Environnement[modifier | modifier le wikicode]

  • Plus de ressources sous-marines[16]
  • Plus de graines, récoltables dans certains biomes seulement[6]

Carte[modifier | modifier le wikicode]

  • Développement de plus de grottes et de biomes sur The Center[13]
  • Obélisque englouti et un boss[16]

Climat[modifier | modifier le wikicode]

  • Grêle et autres phénomènes météorologiques[1]
  • Peut être une mer agitée[4]

Mécaniques de jeu[modifier | modifier le wikicode]

  • Système de transport mécanisé[10]
  • Peut-être un aéronef et une base aérienne[10]
  • Nommer les objets[18]
  • Porter une torche et une arme en même temps[13]
  • Niveau de tribu[9]
  • Classement/privilèges d'alliances[13]
  • Blessures et saignements localisés (et pansements)[19]
  • Retenir sa respiration pendant la visée[17]
  • Possibilité de suspendre la croissance des bébés (Tek)[17]
  • Fabrication à distance (possibilité de fabriquer directement les objets au lieu de tirer les ressources vers le lieu de fabrication)[20]
  • Touche course/vol auto[21]
  • Plus d'options de recherche des créatures[22]
  • Utilisation de la carte/GPS lorsqu'on est monté sur une créature aquatique[22]

Comportement[modifier | modifier le wikicode]

  • Les carnivores sont plus actifs à l'auble et au crépuscule[2]
  • Correction de la nature empotée du ptéranodon[2]
  • La Carbonemys peut rentrer dans sa coquille[6]
  • Possible bonus de fratrie[17]
  • Un système d'alarme qui peut déclencher l'agressivité des dinos[17]
  • Possible statistique d'élevage[16]
  • Les dinos peuvent utiliser certains objets[22]

En général[modifier | modifier le wikicode]

  • Possibilité de rugir pour tous les animaux[2]
  • Mise à jour des sons[23]

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

  • Empreintes de pattes[9]
  • Sons différents selon la surface sur laquelle on marche[6]

Créatures[modifier | modifier le wikicode]

Pour des créatures spécifiques, voir la section Non diffusées de la page Dossiers.

Interface[modifier | modifier le wikicode]

  • Une commande Craintif pour les dinos[6]
  • Navigateur serveurs amélioré[10]
  • Une Touche Utiliser différente de la fonction Désarçonner[22]

Autres[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]

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