Hache en métal

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Hache en métal

Metal Hatchet.png

Une hache tranchante en métal pour récolter du bois sur les arbres, de la pierre sur les rochers, et de la peau sur les créatures.

Arme
Type Outil
Dégâts de Mêlée 40.0
Structure
Objet
Poids 2.0
Durabilité 40
Durabilité par
utilisation
0.075
Usage unique Non
Commande
cheat giveitemnum 36 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0
Balise Bleue
Fabrication
Niveau Requis Niveau 25
Points d'Engrammes 6 PE
XP de fabrication 2.8 XP
Prérequis Hache en pierre
Débloque


Fabriqué(e) dans Atelier
Selle d'Argentavis
Selle de Castoroides
Selle de Lézard épineux Scorched Earth Icon.png
Réplicateur Tek
Composants
Détail des ressources
1 × Wood.png Bois
10 × Hide.png Peau

La Hache en métal est la version en métal de la Hache en pierre. Elle récolte davantage à chaque coup, tout en offrant une probabilité plus élevée de récolter des ressources rares et dure plus longtemps.

Récolte[modifier | modifier le wikicode]

Ressource Efficacité
Hide.png Peau ★★★★☆
AnglerGel.png Gelée de Baudroie abyssale ★★★★☆
Chitin.png Chitine ★★★★☆
Leech Blood.png Sang de Sangsue ★★★★☆
Wood.png Bois ★★★★☆
Sand (Scorched Earth).png Sable Scorched Earth Icon.png ★★★★☆
Pelt.png Fourrure ★★★★☆
Stone.png Pierre ★★★☆☆
Raw Meat.png Viande crue ★★☆☆☆

Qualité[modifier | modifier le wikicode]

Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleurs statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.

Objets affectés par la qualité:

Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.

Commun(e) Inhabituel(le) Rare Épique Légendaire Mythique
Multiplicateur aléatoire 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicateur expérience de fabrication 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur expérience de réparation 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur des ressources requises 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


On peut en obtenir des Schémas de qualité Inhabituelle dans les Balises.