Hache en métal
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Hache en métal est l'équivalent de "Hachette en fer" dans le DLC Primitive Plus |
Hache en métal | |
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Une hache tranchante en métal pour récolter du bois sur les arbres, de la pierre sur les rochers, et de la peau sur les créatures. | |
Arme | |
Type | Outil |
Dégâts de Mêlée | 40.0 |
Objet | |
Poids | 2.0 |
Durabilité | 40 |
Durabilité par utilisation |
0.075 |
Usage unique | Non |
Commande
cheat giveitemnum 36 1 0 0 or cheat GFI MetalHatchet 1 0 0 or cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0 | |
Balise | Bleue |
Fabrication | |
Niveau Requis | Niveau 20 |
Points d'Engrammes | 6 PE |
XP de fabrication | 5.6 XP |
Prérequis | |
Débloque |
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Fabriqué dans | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Ingrédients | |
Détail des ressources
10 × ![]() | |
Achat (Mobile) | |
Qualité des objets | Épique |
Acheté dans | ![]() |
Coût | 70 × 20x20px Feuillets |
La Hache en métal est la version en métal de la Hache en pierre. Elle récolte davantage à chaque coup, tout en offrant une probabilité plus élevée de récolter des ressources rares et dure plus longtemps.
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
Ressource | Efficacité |
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★★★★☆ |
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★★☆☆☆ |
Qualité[modifier | modifier le wikicode]
Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleurs statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.
Objets affectés par la qualité:
Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.
Commun(e) | Inhabituel(le) | Rare | Épique | Légendaire | Mythique | |
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Multiplicateur aléatoire | 1 | 1.25 | 2.5 | 4.5 | 7 | 10 |
Multiplicateur expérience de fabrication | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur expérience de réparation | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
Multiplicateur des ressources requises | 1 | 1.33 | 1.67 | 2 | 2.5 | 3.5 |
On peut en obtenir des Schémas de qualité Inhabituelle dans les Balises.
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