Mécaniques des Armes

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Les Mécaniques des Armes décrivent les caractéristiques des différentes armes du jeu ARK: Survival Evolved.

Dégâts[modifier | modifier le wikicode]

Voir: Armes

Temps de rechargement[modifier | modifier le wikicode]

Définition[modifier | modifier le wikicode]

Combien de temps cela prend entre le moment où votre arme est vide, jusqu'à ce qu'elle soit de nouveau en mesure de tirer. Théorique parce que vous n'êtes pas obligé d'attendre que votre arme soit rechargée pour la ranger dans votre inventaire ou vous en débarrasser, elle sera rechargée la prochaine fois que vous la sortez.

Temps de rechargement[modifier | modifier le wikicode]

Arme Temps de rechargement
Arc 00.66
Arc à poulie 00.66
Arbalète 02.61
Arbalète et Grappin 00.66
Pistolet semi-auto 01.45
Fusil de précision 04.24
Fusil d'assaut 02.18
Fusil à canon long 04.30
Fusil à pompe 04.30
Fusil à canon scié 03.33
Revolver 03.33
Lance-Roquettes 03.57
Charge de C4 00.60

Vidéo Test[modifier | modifier le wikicode]

Analyse des temps de rechargement

Temps de mise en oeuvre[modifier | modifier le wikicode]

Définition[modifier | modifier le wikicode]

Le temps de mise en oeuvre se compte entre le moment où vous sélectionnez votre arme en appuyant sur la touche correspondante de votre barre rapide et le moment où vous êtes prêt à tirer.

Tableau des délais[modifier | modifier le wikicode]

Arme Temps de mise en peuvre
Arc 01:03
Arc à poulie 01:09
Arbalète 01:14
Pistolet semi-auto 01:02
Fusil de précision 01:00
Fusil d'assaut 01:00
Fusil à canon long 01:00
Fusil à pompe 01:05
Pistolet de détresse 01:02
Fusil à canon scié 01:05
Revolver 01:02
Lance-Roquettes 01:04
Lance-pierre 01:05

Vidéo Test[modifier | modifier le wikicode]

Weapon Temps de mise en oeuvre

Gardez à l'esprit que ces tests sont manuels. Il peut y avoir un petit délai entre le moment où l'arme est prête à tirer et où le tireur presse effectivement sur la détente, en raison de l'erreur humaine.