Mannequin d'entraînement
Mannequin d'entraînement | |
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Attaquez ce mannequin d'entrainement pour tester votre DPS ! | |
Structure | |
Durabilité | 400 |
Objet | |
Poids | 4.0 |
Taille de pile | 100 |
Version d'ajout | Version 242.0 |
Commande
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Halloween/PrimalItemStructure_TrainingDummy.PrimalItemStructure_TrainingDummy'" 1 0 0 | |
Fabrication | |
Niveau Requis | Niveau 9 |
Points d'Engrammes | 8 PE |
XP de fabrication | 4 XP |
Fabriqué dans | ![]() |
Ingrédients | |
Le Mannequin d'entraînement est une structure utilisée pour montrer la valeur des dommages.
Utilisation[modifier | modifier le wikicode]
Placé sur le sol ou sur des structures, puis frappé par le joueur ou monté sur un dino. Il montre d'abord les dégâts par coup sous forme de nombre simple. En arrière-plan, il calcule les dégâts infligés sur 5 secondes, divise par 5, puis il affiche les dégâts par seconde comme "DPS: quelque chose".
Notes[modifier | modifier le wikicode]
- Le mannequin d'entraînement n'affichera aucune valeur de dégâts si le feu allié est désactivé (c'est-à-dire que la configuration du serveur est réglée sur bPvEDisableFriendlyFire=true).
- Il semble que le mannequin d'entraînement montre des dommages causés par les dinosaures aux structures de chaume, et non des dommages par les dinosaures aux autres dinos. Pour obtenir des résultats dino plutôt précis par rapport aux dino non armés, divisez les dégâts par 6.
- Il y a un bogue que le mannequin d'entraînement n'affiche pas le nombre DPS, à la place le texte flottant dira simplement "{DPS:}"
Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant,
Pinceau ou
Pistolet à Peinture.
Région 1: |
Région 2: |
La Région 3 n'est pas utilisée |
Région 4: |
Région 5: |
Région 6: |
Media[modifier | modifier le wikicode]
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