Modèle:PaintRegions

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Template-info.png Documentation

Utilisation et Notes[modifier le wikicode]

  • Affiche et décrit les régions de couleurs pour les structures, créatures et les équipements/armes.
  • "Name" doit cibler le nom de la page de l'entité/objet, par exemple Porte behemot ou Rhinoceros laineux.
    • La seule exception est lorsque des objets ont les mêmes régions de couleur, comme par exemple la Plateforme d'élévateur qui est valable pour les trois plateformes, car elles ont toutes les mêmes régions de couleurs.
      • Notez que les objets qui ont des régions partagées peuvent partager la même vignette dans la nomenclature, par exemple Elevator Platform_PaintRegion#.jpg.
  • "Variant" est pour des cas rares où une entité a plus d'une variation avec des couleurs de régions totalement différentes, comme pour les Wyvern.
    • Exemple: Wyvern de feu
  • "Type" DOIT être renseigné avec un des items suivants:
    • STRUCTURE pour toute structure comme les pièces de construction ou les stations de fabrication.
    • CREATURE pour tous les êtres vivants.
    • VEHICLE pour tous les véhicules, comme le radeau.
  • Le type peut aussi avoir un paramètre secondaire pour les cas spéciaux:
    • ../NEW pour tout ce qui n'a pas encore d'information, car diffusé récemment.
    • ../UNRELEASED pour tout ce qui n'a pas encore été diffusé.
    • ../EVENT pour tout ce qui n'a pas d'information, parce qu'il est actuellement indisponible ou impossible à créer, à cause de sa faible durée, comme dans le cas d'un évènement temporaire.
    • ../REMOVED est pour tout ce qui a été retiré du jeu.
    • ../NOREGIONS pour toute créature qui n'a pas de région de couleur, comme la Broodmother, le Trilobite, etc.
      • Exemple d'utilisation de DEUX paramètres: "type = structure/event" ou "type = creature/unreleased".
  • Les valeurs "Region #" sont pour une brève description de quelles parties seront affectées.
    • La description des régions des créatures peuvent être trouvées dans Module:Dv/data.
    • Les créatures qui utilisent les Regions 0-5 alors que tout le reste utilise les Regions 1-6
    • laissez "Region #" BLANK pour faire remarquer qu'il existe des "régions non peignables."
    • Si aucune description des régions n'est renseignée, une table sera affichée et la page sera automatiquement remplie Category:Has Paintable Regions.
    • Pour les créatures, si des couleurs sont présentes, mais qu'une description manque, la page se remplira automatiquement Category:Missing Color Region Description.
  • Les valeurs"Colors #" dénotent les couleurs naturelles avec lesquelles les dinos apparaîtront au hasard.
    • Les valeurs des schémas de couleurs sont prises directement dans les fichiers du jeu et peuvent être trouvées dans Module:Dv/data sous chaque créature qui dispose d'un schéma de couleurs.
    • Toutes les couleurs sont entrées dans une seule ligne, séparées par une virgule ( , ).
    • Exemple: Black, white, grAY, Dino Light Orange, pale GOLDENROD, dark Wolf Fur, PURPLE
    • Donnera:

  • Les images nommées: Object Name_PaintRegion#.jpg seront automatiquement chargées comme une description de région de couleur.
    • Exemple de nom de vignette: Behemoth Gateway_PaintRegion5.jpg
    • Toutes les captures des dinos doivent être ajoutées dans Category:Dino Paint Regions alors que toutes les autres iront dans Category:Paint Regions.
    • Dans mes propres captures d'écran, j'ai utilisé le Magenta Coloring.png Magenta pour plus de clarté, cependant, n'importe quelle couleur visible fera l'affaire.
    • Utilisez les formats .JPG, car c'est le format par défaut de Steam pour les vignettes.
    • Si une description de la région est fournie, mais que la vignette n'est pas sur le wiki, la page affichera une image par défaut.
  • "CanDrawOn" est uniquement pour les structures sur lesquelles vous pouvez peindre et doit être sélectionné sur YES pour fonctionner.
  • "Note" est optionnel est peut être ajouté en cas de besoin de note supplémentaires selon comment le modèle est construit.
    • En utilisation normale, la Note apparaîtra directement sous l'en-tête.
    • Les utilisateurs avancés peuvent modifier cette note avec un paramètre initial comme suit (plus de localisations peuvent suivre)
      • IN-SECTION/.. est actuellement le seul utilisé pour les créatures dont les régions de couleur exigent que la Note soit placée dans la section plutôt qu'au début.
      • Exemple de DEUX paramètres utilisés: "note = in-section/Ceci est le texte de ma Note."
    • Toutes les pages avec des Notes se rempliront automatiquement Category:Has Paint Region Notes.
  • Pour les structures, si soit "Region 1-6" ou "CanDrawOn" sont valides, les pages applicables seront automatiquement chargées Category:Paintable.

Pour les CREATURES:

Pour les STRUCTURES:

Pour les VEHICULES:

{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = creature
| variant = 
| note = 
}}
{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = structure
| CanDrawOn = 
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
{{Template:PaintRegions
| name = 
| type = vehicle
| region1 = 
| region2 = 
| region3 = 
| region4 = 
| region5 = 
| region6 = 
| note = 
}}
  • Pour une meilleure compréhension de l'utilisation ci-dessus ,voir les exemples ci-après.

Example 0: Rex[modifier le wikicode]




This section displays the Rex's natural colors and regions. For demonstration, the regions below are colored red over an albino Rex. The colored squares shown underneath each region's description are the colors that the Rex will randomly spawn with to provide an overall range of its natural color scheme. Hover your cursor over a color to display its name and ID.

  • This is a test note.

Server admins can use this region information in the Console Command "cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>".
For example, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" would color the Rex's "body" magenta.

Rex PaintRegion0.jpg
Region 0:
Body
Rex PaintRegion1.jpg
Region 1:
Spine
X mark.svg

Region 2 is not used
for this Creature.

X mark.svg

Region 3 is not used
for this Creature.

Rex PaintRegion4.jpg
Region 4:
Back
Rex PaintRegion5.jpg
Region 5:
Belly




X mark.svg
The PaintRegions always spawns with the same color scheme and has no color regions.

This means it is currently impossible to make alterations to the PaintRegions's natural spawn colors.

Example 1: Behemoth Gate Paint Regions[modifier le wikicode]




Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Blue Coloring.png Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Behemoth Gate PaintRegion1.jpg

Region 1:
Metal Backing

Behemoth Gate PaintRegion2.jpg

Region 2:
Large Horizontal Beams

Behemoth Gate PaintRegion3.jpg

Region 3:
"Outside" Small Horizontal Beams

Behemoth Gate PaintRegion4.jpg

Region 4:
Bolts

Behemoth Gate PaintRegion5.jpg

Region 5:
Middle Vertical, Bottom of Door, and Hinge

Behemoth Gate PaintRegion6.jpg

Region 6:
"Outside" Squares

Example 2: Fictional Object[modifier le wikicode]




This is additional text displayed with the "Note" Variable.

 

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Blue Coloring.png Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

No image available.svg

Region 1:
Test

No image available.svg

Region 2:
Test

X mark.svg

Region 3 is not used
for this Object.

X mark.svg

Region 4 is not used
for this Object.

No image available.svg

Region 5:
Test

No image available.svg

Region 6:
Test

Example 3: An Object with NO Paint Regions[modifier le wikicode]




X mark.svg
Le/la Test Object n'est actuellement pas peignable, néanmoins cet objet pourrait être refait pour inclure des zones de peinture dans une future version du jeu.

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Blue Coloring.png Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Example 4: Painting Canvas (with Regions and Free Draw)[modifier le wikicode]




In addition to their preset paint regions, you can doodle on the Painting Canvas by "attacking" them with a Paintbrush, which will open the "Apply Paint" Menu. Then, click and drag your cursor over the 3D model (like a paintbrush) to draw anything you want. See Painting for more information on doodling.

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Blue Coloring.png Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Painting Canvas PaintRegion1.jpg

Region 1:
Background

X mark.svg

Region 2 is not used
for this Object.

X mark.svg

Region 3 is not used
for this Object.

X mark.svg

Region 4 is not used
for this Object.

Painting Canvas PaintRegion5.jpg

Region 5:
Frame

X mark.svg

Region 6 is not used
for this Object.

Example 5: War Map (NO Regions and Free Draw)[modifier le wikicode]




The War Map does not currently have any preset paint regions.

A la place, vous pouvez toujours le en l'"attaquant" avec un Pinceau, qui ouvrira le menu "Appliquer peinture". Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme avec un pinceau) pour dessiner ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'information.

Example 6: Wooden Raft (Vehicle)[modifier le wikicode]




As the Wooden Raft is a Vehicle, it is actually treated as an Entity (such as a Human or Dinosaur) rather than a static Structure, thus it does not have any preset paint regions.

A la place, vous pouvez toujours le en l'"attaquant" avec un Pinceau, qui ouvrira le menu "Appliquer peinture". Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme avec un pinceau) pour dessiner ce que vous voulez. Voir Peinture pour plus d'information.