Modèle:ZonePeinture

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Utilisation et Notes[modifier le wikicode]

  • Affiche et décrit les zones de peintures des structures, créatures, véhicules, objets et armes.
  • "Nom" doit correspondre au nom de la page de l'objet ou de l'entité, par exemple : Porte Behemoth ou Woolly Rhino.
    • La seule exception est lorsque des objets partagent les même zones, par exemple : Plateforme Ascenseur est acceptable pour tous les trois plateformes, car elles partagent les même zones.
      • Notez que les objets avec des zones partagées devrait également partager la même capture d'écran, par exemple : Plateforme Ascenseur_Zone_#.jpg.
  • "Type" doit être remplie avec l'une des propositions suivantes :
    • structure est pour toute structure telle que des éléments de construction ou de stations d'artisanat.
    • créature est pour tout ce qui est vivant.
    • véhicule est pour tous les véhicules tels que le Radeau en bois.
      • "Type" peut également avoir un paramètre du secondaire pour indiquer les cas particuliers :
        • ../nouveau est pour toute d'information manquante, car il a été implanté en jeu.
        • ../nonimplanté est pour tout ce qui n'a pas encore été implanté.
        • ../événement est pour toute d'information manquante, car il est actuellement impossible à obtenir ou n'apparaît plus suite a la fin d'un événement.
        • ../supprimé est pour tout ce qui a été retiré du jeu entièrement et dont on ne peut plus pas avoir d'information.
        • ../pasdezone est pour toute créature qui ne possède pas de zone de couleurs, tels que la Broodmother, Trilobite, etc.
    • Des exemples de combinaisons de deux paramètres : "type = structure/événement" ou "type = créature/nonimplanté".
  • "Zone #" doit fournir une brève description de quelle partie de l'objet sont affectées.
    • Les créatures utilisent les Zones 0 à 5 alors que tout autre chose dans le jeu utilisent les Zones 1 à 6.
    • Laisser le paramètre "Zone #" vide afin de noter comme une "Zone non peignable".
    • Si la description de toutes les régions est rempli, un tableau s'affichera et sera rempli automatiquement (Possède Zone Peignable).
  • "Couleur #" Les valeurs indiquent la gamme naturelle de couleurs que peuvent prendre les différentes zones de la créature lors de son apparatition.
    • Toute page avec zones, mais pas de couleurs intégrera automatiquement cette catégorie Gamme Couleur Manquante.
    • Toutes les couleurs sont entrées dans une seule ligne séparés par une virgule ( , ). Ceux-ci ne sont pas sensibles à la casse et peut contenir des caractères non alphabétiques comme la ponctuation et des espaces.
    • Exemple: Black,white,grAY,Dino Light Orange,pale-GOLDENROD,dark Wolf-Fur,PURPLE!!!
    • Résultat ici :

  • "Nom_Zone_#.jpg" toute image nommée comme cela se chargera automatiquement en tant que description d'une zone de peinture ajouté.
    • Exemple de nom de capture d'écran : Porte Béhémoth_Zone_5.jpg
    • Toutes les capture d'écran de dino seront incluses dans la catégorie Dino Zone Peinture tandis que les autres iront dans Zone Peinture.
    • Dans mes propres captures d'écran, j'utilise Magenta Coloring.png Colorant Magenta pour plus de clarté, mais toute couleur distincte devrait faire l'affaire.
    • Utilisez le format .JPG, car c'est le type de fichier par défaut de Steam pour les captures d'écran.
    • Si une description de la zone est fourni, mais que la capture d'écran de la zone n'est pas présente sur le Wiki, une image par défaut sera affiché.
      • Une page avec des images manquantes intégrera automatiquement cette catégorie Image Manquante.
  • "Dessinable" est uniquement pour les structures sur lequel vous pouvez dessiner quoi que ce soit et doit être réglé sur Oui pour fonctionner.
  • "Note" est facultative et est la seule façon d'ajouter des notes ou des informations supplémentaires pour le modèle en raison de la façon dont le modèle est construit.
    • Si elle est utilisée correctement, la note apparaît immédiatement sous l'en-tête en gris.
    • Pour les utilisateurs avancés, vous pouvez modifier la note avec un paramètre primaire qui suit : (plus d'emplacements à venir au besoin)
      • dans-la-section/.. est actuellement utilisé pour créatures avec zones de couleur pour placer la note dans la section plutôt qu'au début.
      • Exemple de combinaisons de deux paramètres : "note = dans-la-section/Voici mon texte note."
    • Toute page avec le paramètre note intégrera automatiquement cette catégorie Possède Note Zone Peinture.
    • Pour les structures, si l'un des paramètres "zone 1 à 6" ou "dessinable" est valide, alors ces pages intégreront automatiquement cette catégorie Peignable.
      • Si aucun n'est valide, alors ces pages intégreront automatiquement cette catégorie Non Peignable.

Pour une Créature :

Pour une Structure :

Pour un Véhicule:

{{Modèle:ZonePeinture
| nom = 
| type = créature
| zone0 = 
| couleur0 = 
| zone1 = 
| couleur1 = 
| zone2 = 
| couleur2 = 
| zone3 = 
| couleur3 = 
| zone4 = 
| couleur4 = 
| zone5 = 
| couleur5 = 
| note = 
}}
{{Modèle:ZonePeinture
| nom = 
| type = structure
| dessinable = 
| zone1 = 
| zone2 = 
| zone3 = 
| zone4 = 
| zone5 = 
| zone6 = 
| note = 
}}
{{Modèle:ZonePeinture
| nom = 
| type = véhicule
| zone1 = 
| zone2 = 
| zone3 = 
| zone4 = 
| zone5 = 
| zone6 = 
| note = 
}}
  • Pour une meilleure compréhension de l'utilisation ci-dessus, s'il vous plaît voir les exemples ci-dessous.

Exemple 1 : Rex[modifier le wikicode]




Gamme de couleur et Zones

Cette section affiche les couleurs et les zones naturelles de la créature. Pour la démonstration, les zones ci-dessous sont de couleur rouge sur une version albinos de la créature. Les carrés de couleur affichés en dessous de la description de chaque zone correspond aux couleurs naturelles qui seront attribuées aléatoirement à chaque zone définie lors de l'apparition de la créature. Passez votre curseur sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

  • Ceci est une note test.
  • Les informations concernant la gamme de couleur naturelle sont prisent directement à partir du DevKit ARK et devrait être considérée comme correcte.

Les admins serveur peuvent utiliser ces informations de zone dans la Console de Commande "cheat SetTargetDinoColor <Numero de la zone de couleur> <ID de la couleur>".
Par exemple, "cheat SetTargetDinoColor 0 6" changera la couleur de la "body" en magenta.

Rex Zone 0.jpg
Zone 0:
Body
Rex Zone 1.jpg
Zone 1:
Spine
Marque X.png

Zone 2 n'est pas utilsé
pour cette Créature.

Rex Zone 3.jpg
Zone 3:
Back
Marque X.png

Zone 4 n'est pas utilsé
pour cette Créature.

Rex Zone 5.jpg
Zone 5:
Belly





Gamme de couleur et Zones

La créature apparaît toujours avec la même gamme de couleur et ne dispose pas de zone de peinture.

Cela signifie qu'il est actuellement impossible d'apporter des modifications aux couleurs naturelles de la créature.


Exemple 2 : Porte Béhémoth[modifier le wikicode]




Peinture et Zones

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, s'il vous plaît allez voir les pages Sky Coloring.png Colorant, Paintbrush.png Pinceau, ou Spray Painter.png Pistolet à peinture.

Pas d'image disponible.png

Zone 1:
Metal Backing

Pas d'image disponible.png

Zone 2:
Large Horizontal Beams

Pas d'image disponible.png

Zone 3:
"Outside" Small Horizontal Beams

Pas d'image disponible.png

Zone 4:
Bolts

Pas d'image disponible.png

Zone 5:
Middle Vertical, Bottom of Door, and Hinge

Pas d'image disponible.png

Zone 6:
"Outside" Squares


Exemple 3 : Objet Fictif[modifier le wikicode]




Peinture et Zones

Ceci est un texte supplémentaire affiché avec la variable "Note".

 

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, s'il vous plaît allez voir les pages Sky Coloring.png Colorant, Paintbrush.png Pinceau, ou Spray Painter.png Pistolet à peinture.

Pas d'image disponible.png

Zone 1:
Test

Pas d'image disponible.png

Zone 2:
Test

Marque X.png

Zone 3 n'est pas utilsé
pour cet Objet

Marque X.png

Zone 4 n'est pas utilsé
pour cet Objet

Pas d'image disponible.png

Zone 5:
Test

Pas d'image disponible.png

Zone 6:
Test


Exemple 4 : Un objet sans zones de peinture[modifier le wikicode]




Peinture et Zones

Marque X.png

L'objet n'est pas peignable actuellement, mais cet objet sera peut être reconfiguré pour inclure les régions de peinture dans une future mise à jour.

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, s'il vous plaît allez voir les pages Sky Coloring.png Colorant, Paintbrush.png Pinceau, ou Spray Painter.png Pistolet à peinture.


Exemple 5 : Toile de peinture (Avec zones et Dessin libre)[modifier le wikicode]




Peinture et Zones

En plus de ces zones de peinture prédéfinis, vous pouvez griffonner sur lui en "l'attaquant" avec un Paintbrush.png Pinceau, cela ouvrira le Menu "Appliquer la peinture". Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme un pinceau) pour dessiner tout ce que vous voulez.

Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, s'il vous plaît allez voir les pages Sky Coloring.png Colorant, Paintbrush.png Pinceau, ou Spray Painter.png Pistolet à peinture.

Pas d'image disponible.png

Zone 1:
Background

Marque X.png

Zone 2 n'est pas utilsé
pour cet Objet

Marque X.png

Zone 3 n'est pas utilsé
pour cet Objet

Marque X.png

Zone 4 n'est pas utilsé
pour cet Objet

Pas d'image disponible.png

Zone 5:
Frame

Marque X.png

Zone 6 n'est pas utilsé
pour cet Objet


Exemple 6 : Plan de bataille (Pas de zones et Dessin libre)[modifier le wikicode]




Peinture et Zones

L'objet ne dispose pas actuellement de zones de peinture établies.

Au lieu de cela, vous pouvez toujours griffonner sur lui en "l'attaquant" avec un Paintbrush.png Pinceau, cela ouvrira le Menu "Appliquer la peinture".Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme un pinceau) pour dessiner tout ce que vous voulez.


Exemple 7 : Radeau en bois (Véhicule)[modifier le wikicode]




Peinture et Zones

Comme cet objet est un Véhicule, il est actuellment considéré comme une entité (comme un Humain ou un Dinosaure) plutôt que statique comme une Structure, ainsi il ne possède pas de zone prédéfinies de peinture.

Au lieu de cela, vous pouvez toujours griffonner sur lui en "l'attaquant" avec un Paintbrush.png Pinceau, cela ouvrira le Menu "Appliquer la peinture".Ensuite, cliquez et faites glisser votre curseur sur le modèle 3D (comme un pinceau) pour dessiner tout ce que vous voulez.