Moschops

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Ces valeurs peuvent être différentes de ce que vous voyez dans le jeu ou écrit autre part. Mais ce sont les valeurs décrites dans le dossier.
Groupe
Espèce
Moschops cibumutante
Époque
Permien moyen
Régime alimentaire
Steam.svg 252.0
novembre 24, 2016
Xbox One.svg 748.2
décembre 16, 2016
PS.svg 502.0
décembre 19, 2016
Logo Mobile.svg 1.0
mai 24, 2018
Nintendo Switch.svg 599.0
novembre 30, 2018
Epic Games.svg 311.74
juin 11, 2020
Commande
admincheat summon Moschops_Character_BP_C
ou
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Moschops/Moschops_Character_BP.Moschops_Character_BP'" 500 0 0 35
Données
XP gagné par mort
24 XP
Taille des Excréments
Température d'Incubation
16 - 20 °C / 61 - 68 °F
Durée d'Incubation
2h 37m 52s
Durée totale
2.0000068721065j 0.00027777777733339h 43m 57s
Intervalle entre portées
18h  - 2j
Habitat





The Island Topographic Map.jpg
Spawning Moschops The Island.svg

The Center Topographic Map.jpg
Spawning Moschops The Center.svg

Scorched Earth Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Scorched Earth.svg

Ragnarok Ocean Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Ragnarok.svg

Extinction Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Extinction.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Valguero.svg

Genesis Part 1 Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Genesis Part 1.svg

Crystal Isles Topographic Map.jpg
Spawning Moschops Crystal Isles.svg





Aberration Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Moschops Aberration.svg

Valguero Topographic Map.jpg
Spawning Aberrant Moschops Valguero.svg

Commun             Rare
  Non apprivoisable   Grotte

Le Moschops est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved .

Informations de base[modifier | modifier le wikicode]

Dossier[modifier | modifier le wikicode]

Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.

NoteHelena.png
À l'état sauvage

Le Moschops Cibumutante est une créature lâche et léthargique qui vit principalement dans les forêts de l'île, parmi les grands séquoias de l'Ouest. Il survit en étant extrêmement flexible dans ses habitudes alimentaires et complètement opposées au combat. Il n'est jamais affamé, car il mange tout ce qu'il trouve. Le Moschops fuit à la moindre provocation, mais est souvent la proie.

N'attendez pas après un Moschops pour vous protéger. Même une fois apprivoisé, il sera le premier à déguerpir en cas d'attaque.

Apprivoisé

Ce qui rend le Moschops particulièrement intéressant est sa faculté à modifier ses habitudes alimentaires. Avec des dents, son palais et sa langue polyvalente, le Moschops possède une capacité unique : au fil du temps, il peut se spécialiser dans la récolte d'une ressource particulière. Par exemple, l'enseigner à mâcher de la viande de qualité le rendra plus habile à récolter cette dernière. De même pour les plantes rares, matériaux, et ainsi de suite !

Mais ne vous attendez pas à ce que Moschops vous protège, cependant ! Même après avoir apprivoisé, il fuira rapidement lorsque les ennemis sont à proximité. Indépendamment d'être bien nourri, augmenter sa force ou son affection, le Moschops conservera sa nature lâche ! Son manque de combat pourrait décourager l'utilisation de ce compagnon, mais la possibilité de monter sur lui tout en profitant de sa récolte diversifiée est d'un régal rare.

~ Helena

Tempérament[modifier | modifier le wikicode]

Il est passif, et ne s'intéressera pas aux autres créatures ou aux survivants dès lors qu'on le laisse tranquille. Il fuira si on s'en prend à lui. Si on vole son oeuf, il fuira s'il est seul, mais attaquera peut-être à plusieurs.

Apparence[modifier | modifier le wikicode]

Bien qu'il ressemble à un reptile, c'est en réalité un Mammalien[1], un thérapside[2] plus précisément. Son corps est plutôt puissant, particulièrement pour porter le système digestif adapté à digérer toutes sortes de nourritures. Sa queue est courte et son cou épais porte une tête large.

Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]




Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Moschops. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Moschops albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Moschops utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.

Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6 colorera la région "corps" du sujet Moschops en magenta.

Moschops PaintRegion0.jpg
Région 0:
Corps
Moschops PaintRegion1.jpg
Région 1:
Échine
X mark.svg

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark.svg

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Moschops PaintRegion4.jpg
Région 4:
Dos
Moschops PaintRegion5.jpg
Région 5:
Ventre / Queue

Variantes[modifier | modifier le wikicode]

Moschops irradié (Variante)[modifier | modifier le wikicode]

Le Moschops irradié est la variante irradiée du Moschops, que l'on trouve sur Aberration et Valguero. Il est identique au Moschops normal, mais sa robe est Bioluminescente. Il n'est pas immunisé aux Radiations.

Moschops étrange (Variante)[modifier | modifier le wikicode]

Le Moschops étrange est la variante Mobile du Moschops, que l'on peut apprivoiser violemment et passivement, au choix. Il ne peut pas être monté.

Butin[modifier | modifier le wikicode]

Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]

Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest

Attribut Valeur de base Augmentation par points Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additive Multiplicative
Santé 375 +75 +5.4% 0.07
Énergie 300 +30 +10%
Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture 300 +30 +10% 15%
Poids 200 +4 +4%
Attaque 32 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
Torpeur 300 +18 N/A 0.5
Type de déplacement Vitesse de base Accélération Énergie
Sauvage Apprivoisé Sauvage Apprivoisé
Marche 115 ? 517.5 517.5 15
Natation 220 ? ? ? ?
Valeurs d'attaque
Morsure Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
0 300 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 32
Récolte les corps (Mêlée) Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
0 300 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 32
Récolte les arbres (Mêlée) Coût en Énergie Portée Description
Base Minimum Activation
0 300 0 0
Type d'attaque Dégâts Valeurs des projectiles Valeurs de torpeur Effets de statut: Énergie Effets de statut: Torpeur
Vie Impulsion Rayon Base Mult Durée Mult dégâts Quantité Durée Mult dégâts Quantité
Mêlée 32

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[3]

Moschops
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.

Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest

Attribut Valeur de base Augmentation par points Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additive Multiplicative
Santé 375 +75 +5.4% 0.07 -4%
Énergie 300 +30 +10%
Oxygène 150 +15 +10%
Nourriture 300 +30 +10% 15%
Poids 200 +4 +4%
Attaque 32 +1.6 +1.7% 14% 17.6%
Vitesse de déplacement 100% N/A +1% 20%
Torpeur 300 +18 N/A 0.5
Type de déplacement Vitesse de base Accélération Énergie
Sauvage Apprivoisé Sauvage Apprivoisé
Marche 115 ? 517.5 517.5 15
Natation 220 ? ? ? ?

Niveau des Statistiques Sauvages

Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[4]

Moschops

Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps

Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.

Combat[modifier | modifier le wikicode]

Cette section décrit comment combattre le Moschops.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

Il fuira quoiqu'il arrive. Il finira par attaquer seulement si vous prenez trop de temps à le tuer. Même en volant son oeuf, il est peu probable qu'il vous attaque.

Stratégie[modifier | modifier le wikicode]

En début de jeu, le plus simple reste de le coincer dans un coin.

Armement[modifier | modifier le wikicode]

N'importe quelle arme conviendra. Il peut être coincé avec des Bolas ou bien utilisez une horde de petits carnivores, comme le Dilophosaure.

Dangers[modifier | modifier le wikicode]

On peut mettre du temps à le poursuivre avant de le tuer, ce qui peut vous jeter dans les pattes de prédateurs.

Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]

C'est une victime désignée pour tous les prédateurs, y compris le survivant.

Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]

On l'apprivoise Passivement. Approchez-le et selon l'invite, mettez un des ingrédient suivants dans le dernier emplacement de votre barre rapide, puis appuyez sur E, Y, PS4: Triangle pour le nourrir.

Il vous demandera une des nourritures suivantes, différente à chaque fois. Vous devrez prévoir un stock de tout ce qu'il peut vous demander, aléatoirement. Vous conserverez cette nourriture dans un dino qui n'a pas faim, car certains composants ont une Péremption rapide.

Pour éviter qu'il ne se promène partout, vous pouvez construire un enclos léger de quatre balustrades de côté et l'y jeter avec une créature capable de le saisir.

Nourriture d'apprivoisement préférée[modifier | modifier le wikicode]

Sratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]

Vous pourrez l'assommer, mais cela ne permettra pas de l'apprivoiser. En outre, cela l'affamera, rendant les tentatives ultérieures d'apprivoisement inutiles. Dans la version Mobile, vous avez le choix entre les deux méthodes.

Utilité[modifier | modifier le wikicode]

  • Il est lâche et sera de peu d'utilité dans les situations de combat, que vous le régliez sur "Agressif" ou que vous lui siffliez d'"Attaquer votre cible", il se contentera de fuir. Il ne mordra que si vous le montez, auquel cas il fera des dégâts corrects.
  • C'est en revanche un excellent récolteur polyvalent que l'on pourra optimiser selon les compétences ci-dessous.

Il n'aura par ailleurs pas d'utilité particulière.

Récolte[modifier | modifier le wikicode]

Ressource Efficacité
Thatch.png Branchages ★★★★☆
Fiber.png Fibres ★★★☆☆
Berries.png Baies ★★★☆☆
Récolte autonome
Wood.png Bois ★★☆☆☆
Récolte autonome
Il récoltera toutes ces ressources automatiquement s'il est réglé sur "Promenade" ou si on le laisse à ne rien faire près de ces Ressources renouvelables.

Il est capable de récolter de nombreuses ressources avec efficacité, ce qui en fait un apprivoisement de début de jeu intéressant. Il peut même récolter de la Viande supérieure crue sur les cadavres de petites créatures qui normalement n'en donnent pas, si ils sont ramenés par un Ichthyornis.

Il n'a pas besoin de Selle et peut donc être monté dès les premiers niveaux.

Dans la version Mobile, vous pourrez l'apprivoiser pour les mêmes raisons, mais vous ne pourrez pas le monter du tout. Pour récolter de la Viande, vous devrez placer un cadavre près d'un tronc pour qu'il le récolte en même temps, ce qui manque de rendement, mais reste possible. Dans ce dernier cas, autant utiliser des Outils à main.

Enfin il récolte jusqu'à 100 ×  Chitine sur un Trilobite.

Faites de nombreux essais, la liste est ouverte.

Récolte améliorée[modifier | modifier le wikicode]

À chaque fois que le Moschops gagne un niveau, vous pouvez investir un point de compétence dans la récolte d'une ressource particulière. Près de lui, appuyez longuement sur la touche E, Y, PS4: Triangle et dans le menu radial choisissez "Niveaux de récolte".

  • Chaque point de compétence augmente la récolte, par exemple une ressource avec 200% de compétence sera récoltée au double de ce qu'on obtiendrait normalement. On ne sait pas si c'est multiplié avec l' Attaque.
  • Vous ne devez pas monter le Moschops, mais le laisser sur "Attaquer ma cible" ou lui siffler d'"Attaquer cette cible". Cependant, si vous ne tuez pas votre cible du premier coup, il fuira.
  • Les options suivantes sont disponibles:
Ressource Remarque
Sang de Sangsue Récolte sur les Sangsue, Ver des sables et Lamproie.
Polymère organique Récolte sur les Kairuku, Mantis, Hesperornis et Karkinos.
Certains organisent de véritables fermes à Polymère organique, en faisant éclore des bébés Kairuku en grand nombre et en les faisant manger par un Moschops, après les avoir tué ou laissé mourir de faim. Remarquez cependant que contrairement à l'état sauvage, à l'état apprivoisé, l'adulte donne plus de Polymère organique que le bébé.
Fleur rare The Island: Activer la Promenade près des buissons appropriés dans le Marais, le Biome neige ou les régions montagneuses.
Scorched Earth:Activer la Promenade près des tapis de fleurs mauves.
Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu.
Champignon Rare The Island: Activer la promenade près des arbres de Mangrove dans le marais.
Scorched Earth: Activer la Promenade près des buissons.
Aberration: Activer la Promenade près des tapis de champignons à chapeau rouge ou bleu.
Viande crue supérieure Récolter les cadavres appropriés.
La récolte sur les cadavres avec l'effet spécial de Viande supérieure d'un Ichthyornis.
Chair de poisson supérieure crue On ne peut pas augmenter le niveau de récolte de cette ressource, mais on peut occasionnellement en récolter sur des Poissons morts.
Sève Scorched Earth et Ragnarok: Activer la Promenade sur des Arbres de Josué.
Viande de mouton Augmenter le niveau de Viande crue supérieure n'affecte pas la récolte de Viande de mouton, mais il en récolte déjà de bonnes quantités.

Annonce[modifier | modifier le wikicode]

Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]

Pour plus d'informations concernant le sujet Moschops, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.

  • Son Dossier a été révélé le 11 avril 2016[5].
  • Le TLC Phase 2 a accidentellement rendu le Moschops chevauchable, et suite au retour de la communauté, cela a été officialisé et introduit définitivement dans le jeu qautre jours plus tard.[6].
    • Cela a été fait au prix d'une forte réduction des taux de récolte, rétablis par la suite.
  • Comme l' Ovis, il est sensé n'attaquer en aucune circonstance, mais rarement et sans que l'on sahe pourquoi, si le combat s'éternise et qu'il n'a pas d'échappatoire, il peut attaquer.
  • Son nom d'espèce Moschops veut dire "Veau de la plaine du Cap" et son nom Cibumutantepeut se traduire du latin par "Changeant de nourriture".

Journal des mises à jour[modifier | modifier le wikicode]

Notes de version Changements
252.0 Le Moschops est ajouté au jeu
252.1 On peut placer du Sang de Sangsue dans le dernier emplacement de la barre rapide pour l'apprivoiser
252.4 Correction du plantage de récolte du Moschops
259.0 Le Moschops est plus facile à apprivoiser
275.0 Diffusion du Pack d'Extension Aberration Le Moschops irradié est ajouté au jeu
278.0 Ne fuit plus lorsqu'on lui demande de récolter un cadavre
279.224 Correction d'un défaut qui rendait le Moschops chevauchable
279.242
  • On peut monter le Moschops
  • Réduction d'environ 30% de l'efficacité de récolte du Moschops
279.252 Mise à jour du Dossier du Moschops
279.261 Augmentation de 30% du rendement de récolte et de l' Attaque by 30%, le ramenant à ses précédentes statistiques

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]