Procoptodon
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Procoptodon/Procoptodon_Character_BP.Procoptodon_Character_BP'" 500 0 0 35
Variant Procoptodon (Escorte)
admincheat summon Procoptodon_Character_BP_Escort_C
or
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/MissionVariants/Escort/Arctic/Procoptodon_Character_BP_Escort.Procoptodon_Character_BP_Escort'" 500 0 0 35
Le Procoptodon est une des Créatures du jeu ARK: Survival Evolved.
Sommaire
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Dossier[modifier | modifier le wikicode]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
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“ |
Le premier marsupial que j'ai rencontré sur l'île est le Procoptodon Vivencurrus. Mesurant presque 3 mètres de haut lorsqu'il est debout, c'est aussi la plus grande créature capable de bondir dont j'ai entendu parler. C'est un herbivore plutôt paisible qui attaque férocement seulement s'il est agressé. L'une des particularités les plus uniques du Procoptodon est sa poche ventrale. Contrairement à de nombreux marsupiaux en possédant une, celle du Procoptodon est très sèche et a très peu de fluides gluants et huileux. Je suppose que c'est bon pour le bébé kangourou mais je n'ai pas encore trouvé exactement pourquoi...
La poche ventrale sèche du Procoptodon en fait une excellente bête de somme qui peut transporter beaucoup plus de choses que les autres créatures de sa taille. Mais plus important encore, de nombreuses tribus l'utilisent comme d'un moyen de transport à deux places grâce à sa poche qui peut accueillir un second cavalier. Comme ce passager n'a pas à s'occuper du contrôle du Procoptodon, le guerrier en poche peut se concentrer sur l'utilisation de ses armes. |
„ |
~ Helena |
Tempérament[modifier | modifier le wikicode]
Il aura tendance à fuir si on l'agresse, mais si son niveau est supérieur au vôtre, il répliquera par un coup de patte qui vous fera reculer.
Il est plutôt rare, en particulier dans les zones très peuplées. Pour le faire apparaître, tuez toute la faune possible pour lui faire de la place. Ils apparaissent plutôt au pied des montagnes, mais n'hésiteront pas à sauter s'ils apparaissent au sommet.
Remarquez que bien qu'herbivore, ni en croissance, ni à l'âge adulte, il ne consommera pas de légumes. Seules les Baies sont à son goût.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
IL ressemble trait pour trait à un kangourou moderne, si ce n'est qu'il est beaucoup plus grand, à un point qu'il peut porter un Humain dans sa poche, et que son museau est beaucoup plus ramassé, un peu comme celui d'un lapin.
Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]
Cette section affiche les régions et les couleurs naturelles de l'espèce Procoptodon. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Procoptodon albinos. Les carrés de couleurs sous la description de chaque région est la gamme de couleurs naturelles que l'espèce Procoptodon utilisera aléatoirement pour colorer son schéma de couleurs. Passez sur une couleur pour afficher son nom et son ID.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 0 6
colorera la région "corps" du sujet Procoptodon en magenta.
Région 0: Corps |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
Région 4: Rayures du Dos |
Région 5: Intérieur de l'oreille, Museau, Ventre et Appendices |
Butin[modifier | modifier le wikicode]
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
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400 | +80 | +5.4% | 0.105 | |
![]() |
350 | +35 | +10% | 0.1 | |
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
1500 | +150 | +10% | ||
![]() |
550 | +11 | +4% | ||
![]() |
20 | +1 | +1.7% | 2.8% | 11% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
350 | +21 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 850 | ? | 1784.9999 | 1784.9999 | 15 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Le stat-calculateur ne fonctionne pas dans la vue mobile, voir ici pour des alternatives: Apps
Notez qu'après que la créature est apprivoisée, elle obtient des bonus sur certaines stats en fonction de l'efficacité de l'apprivoisement. Cela rend difficile de récupérer les niveaux sur une créature apprivoisée, donc cet outil est seulement pour les sauvages, mais donne une première impression, à quel point les statistiques sont distribuées.
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décrit comment combattre le Procoptodon.
Généralités[modifier | modifier le wikicode]
Depuis son TLC, il est capable de prendre appui sur sa queue pour décocher de puissants coups de patte arrière. Ils infligeront peu de dégâts mais ont un fort effet de recul. Comme fuit la plupart du temps, et ce très vite, vous devrez avoir une créature rapide pour le poursuivre.
Il est capable de sauts impressionnants et subit des dégâts de chute réduits.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
Immobilisez-le au Piège à Ours ou poursuivez-le à pied.
Armement[modifier | modifier le wikicode]
Tout convient, mais les armes à distance sont les plus adaptées à sa poursuite.
Dangers[modifier | modifier le wikicode]
Il court vite et loin, vous jetant dans les pattes d'autres créatures dangereuses.
Faiblesses[modifier | modifier le wikicode]
Ne vous agressera que si vous êtes à portée de pattes.
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Nourriture d'apprivoisement préférée[modifier | modifier le wikicode]
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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9 | 2 | 1 | 1 | 0:09:00 |
![]() |
18 | 14 | 3 | 2 | 0:12:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:45 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
21 | 41 | 9 | 5 | 0:21:00 |
![]() |
42 | 84 | 19 | 10 | 0:28:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.11 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:26 |
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![]() |
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![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
34 | 115 | 27 | 14 | 0:34:00 |
![]() |
67 | 193 | 45 | 23 | 0:44:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.45 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:18:19 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
46 | 205 | 49 | 25 | 0:46:00 |
![]() |
92 | 331 | 79 | 40 | 1:01:20 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.75 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:21:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
59 | 320 | 78 | 39 | 0:59:00 |
![]() |
117 | 490 | 119 | 60 | 1:18:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.04 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:23:22 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
71 | 439 | 109 | 55 | 1:11:00 |
![]() |
142 | 666 | 165 | 83 | 1:34:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.31 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:25:12 |
![]() |
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![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
10 | 6 | 2 | 1 | 0:10:00 | |
![]() |
20 | 20 | 5 | 3 | 0:13:20 | |
Min | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Min | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:04:40 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 0.67 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:08:45 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
24 | 59 | 14 | 7 | 0:24:00 | |
![]() |
48 | 108 | 24 | 12 | 0:32:00 | |
Min | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Min | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
Soo | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:20 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.11 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:14:26 |
![]() |
![]() |
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![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
46 | 205 | 48 | 24 | 0:46:00 | |
![]() |
91 | 319 | 75 | 38 | 1:00:40 | |
Min | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:16:00 |
Min | ![]() |
31 | 7 | 2 | 1 | 0:20:40 |
Soo | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Soo | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:40 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.6 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:19:50 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
81 | 535 | 132 | 66 | 1:21:00 | |
![]() |
162 | 794 | 196 | 98 | 1:48:00 | |
Min | ![]() |
27 | 18 | 5 | 3 | 0:27:00 |
Min | ![]() |
54 | 104 | 26 | 13 | 0:36:00 |
Soo | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Soo | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.31 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:25:12 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
153 | 1422 | 377 | 189 | 2:33:00 | |
![]() |
305 | 2011 | 533 | 267 | 3:23:20 | |
Min | ![]() |
51 | 230 | 61 | 31 | 0:51:00 |
Min | ![]() |
102 | 429 | 114 | 57 | 1:08:00 |
Soo | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
Soo | ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:07:20 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.52 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:31:23 |
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![]() |
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![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
224 | 2449 | 680 | 340 | 3:44:00 | |
![]() |
448 | 3417 | 949 | 475 | 4:58:40 | |
Min | ![]() |
75 | 515 | 143 | 72 | 1:15:00 |
Min | ![]() |
150 | 840 | 233 | 117 | 1:40:00 |
Soo | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Soo | ![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Maj | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:40 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 4.62 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:35:18 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Il ne s'apprivoise qu'au Champignon Rare (75 points de nourriture) ou à la
Graine de Spécimen X (50 points de nourriture), qu'il consommera quand sa faim chute de 100 points. Une fois apprivoisé, il se nourrit de
Baies uniquement.
Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]
Depuis qu'il ne peut plus être saisi, même par les plus grands volants, il faut s'efforcer de le bloquer avec des Bolas à chaîne métallique, ou le leurrer dans un enclos d'apprivoisement avec de la
Fleur rare.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
- Sa poche marsupiale permet de porter un Humain en passager, ce qui permet de tirer ou récolter dans devoir descendre de la monture. Accéder à sa poche par le menu radial. Un Humain dans la poche bénéficie d'une isolation au chaud et au froid de 169 points. On ne peut pas diriger l'animal depuis la poche, il faut un cavalier pour le déplacer, mais on peut le siffler en "Suivre" une autre créature ou "Aller vers" pour se déplacer avec en étant dans la poche.
- Sa poche marsupiale permet de porter des bébés de toutes les espèces, pourvu qu'ils soient de petite taille. Un bébé dans la poche marsupiale d'une femelle qui bénéficie du Bonus de couple consommera moins de nourriture et doublera la valeur d'imprégnation de son soin, tant qu'il est bébé.
- Il fait des sauts de grande longueur, que l'on peut charger en restant appuyé sur la touche Espace,
,
. À cette occasion, il ne subit que des dégâts de chute réduits.
Rôles[modifier | modifier le wikicode]
- Monture de guerre: ses sauts combinés à sa capacité de porter un tireur dans sa poche, lui autorisent de participer à des coups de main audacieux en sautant par-dessus les défenses, semer la panique dans une base et repartir aussi vite. En terrain ouvert, il peut faire irruption, permettre quelques tirs et s'échapper quelle que soit la configuration du terrain.
- Dans le même ordre d'idée, il fait un parfait éclaireur qui s'affranchit du terrain, en particulier escarpé, ou un assistant d'apprivoisement qui ne perdra pas une poursuite.
- Récolteur: il va partout et peut porter un Humain équipé d'un outil de récolte. Il est parmi les créatures qui ont le meilleur poids de base et la meilleure progression de poids par niveau, devant le Parasaure. Son emploi comme simple transporteur fait également merveille. Augmenter
Énergie et
Poids.
- Assistante maternelle: lorsqu'une progéniture est à proximité, vous pouvez la faire monter dans sa poche via le menu radial. Un petit dans la poche d'une femelle qui a le bonus de couple doublera la valeur d'imprégnation de son soin. Même si elle ne bénéficieront plus du doublement de leur bonus si elles sont trop grandes, certaines espèces peuvent passer toute leur croissance dans la poche, bénéficiant au moins d'une réduction de leur consommation de nourriture.
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
C'est un bon récolteur de Baies, d'autant qu'il est rapide pour ce faire.
Portée en poche[modifier | modifier le wikicode]
Des recherches restent à faire, la liste suivante n'est pas complète, mais donne un ordre d'idées. Certaines espèces sortiront spontanément de la poche une fois un certain niveau de croissance atteint. Certaines pourront y retourner, d'autres pas. Il convient de toujours tester les nouveaux élevages. Les attributs de la mère n'ont pas d'influence sur la réduction de nourriture ni le niveau de croissance auquel le petit sera sorti.
Les créatures suivantes peuvent être portées dans la poche, au moins au stade Bébé:
Allosaure
Ankylosaure
Argentavis
Baryonyx
Beelzebufo
Carbonemys
Carnotaure
Castoroides
Chalicotherium
Daeodon
Dilophosaure
Dimétrodon
Diplocaulus
Doedicurus
Equus
Gacha
Gallimimus
Gigantopithèque
Harfang des neiges
Hyaenodon
Iguanodon
Loup Sinistre
Lystrosaure
Mammouth
Managarm
Megalania
Mégalocéros
Mégalosaure
Mégathérium
Moschops
Morellatops
Ours Sinistre
Oviraptor
Ovis
Pachycéphalosaure
Pachyrhinosaure
Paraceratherium
Parasaure
Parasaure Tek
Phiomia
Pelagornis
Procoptodon
Ptéranodon
Purlovia
Raptor
Raptor Tek
Ravageur
Rat des profondeurs
Sacagaz
Smilodon
Stégosaure
Stégosaure Tek
Tapejara
Oiseau-Terreur
Tricératops
Troodon
Thylacoleo
Thérizinosaure
Vélonasaure
Rhinocéros laineux
Durées de portées indicatives[modifier | modifier le wikicode]
- Paraceratherium: reste dans la poche jusqu'à 1,2% de maturation.
- Procoptodon: reste dans la poche jusq'à 17% de maturation.
- Doedicurus: reste dans la poche jusq'à 45% de maturation.
- Argentavis: reste dans la poche jusqu'à 11% de maturation.
Espèces adultes[modifier | modifier le wikicode]
Les espèces les plus petites peuvent aller dans la poche pendant toute leur croissance (le cas échéant), et pourront y rester à l'âge adulte, d'abord pour en faciliter le transport:
Achatina
Archaeopteryx
Bulbdog
Compy
Dimorphodon
Dodo
Bousier
Plumineux
Ferox
Gecko luisant
Hesperornis
Ichthyornis
Jerboa
Kairuku
Loutre
Lumicorne
Mésopithèque
Microraptor
Pegomastax
Vautour
Le Ferox ne peut être porté que dans sa forme Petite.
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'informations concernant le sujet Procoptodon, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son Dossier a été révélé le 5 octobre 2015.[2]
- Premier marsupial du jeu, avant le
Thylacoleo.
- Procoptodon vivencurrus peut se traduire par "Chariot vivant aux incisives arrondies", mais alors il faudrait le baptiser Viventicurrus.
- Il sait sauter en arrière, ce que ne sait absolument pas faire un vrai kangourou.
- Le vrai Procoptodon était trop lourd pour sauter; il devait plutôt se déplacer en marchant.
- Il a bénéficié du TLC Phase 1 le 10 février 2018.
- Dans la version Mobile, il peut toujours être saisi par les
Argentavis et
Quetzal.
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Dossier Procoptodon Lapin de l'événement Eggcellent Adventure.
Modèle mis à jour par la version278.0 du TLC Phase 1.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- ↑ http://steamcommunity.com/app/346110/discussions/0/483366528922125944/ Introducing the Procoptodon! (en).
- Mammifères
- Herbivores
- Créatures réactives
- Créatures diffusées dans la version 229
- Créatures diffusée en 2015
- Créatures diffusées dans la version 730
- Créatures diffusées dans la version 501
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures apprivoisables
- Créatures élevables
- Créatures pouvant porter des chapeaux
- Créatures qui défèquent des excréments moyens
- Gestation
- Créatures