Reproduction

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Un Raptor et sa progéniture

L'Élevage est une mécanique de ARK: Survival Evolved qui permet aux joueurs de faire reproduire leurs créatures les plus fortes sous forme d'Oeufs de Dinosaure avec les non-mammifères et la gestation avec des mammifères. Les Œufs n'ont pas de propriétaire, il est donc possible de voler les Œufs des autres survivants.

Les créatures nouveau-nées sont simplement revendicables et ne requiert aucune procédure d'Apprivoisement. N'importe qui peut revendiquer un nouveau-né. Cela doit être fait rapidement, tout ne le nourrissant, car les bébés meurent très vite de faim.

Mécanique d'Élevage[modifier | modifier le wikicode]

Préparation de l'Accouplement[modifier | modifier le wikicode]

La première étape de l'élevage consiste à avoir deux créatures de sexe opposé et de la même espèce pour l'accouplement. Les dinosaures Originaux et leurs variantes Irradiés comptent comme des espèce séparées, et donc, ne peuvent pas se reproduire entre elles. Elles doivent s'accoupler avec leur propre variance (Originale/Irradiée). La plupart des créatures peuvent être reproduites; ceux qui ne peuvent pas sont listées en bas de cet article. Voir Créatures stériles pour plus d'information.

Soyez toujours prêt à avoir plus d'un bébé dino à naître lors de l'incubation/gestation. Vous avez 10% de chance d'obtenir des jumeaux et 2% de chances d'obtenir des triplets).[1]


Conditions d'Accouplement[modifier | modifier le wikicode]

Pour que les créatures réussissent leur accouplement, les deux sexes doivent être:

  • proches l'un de l'autre (en distance)
  • En train de se promener (Activer la promenade doit être activé pour les deux créatures)
  • en train de ne suivre personne (Désactiver "Suivre" sur les deux créatures)
  • déchargées (les créatures ne doivent pas porter trop de poids pour pouvoir bouger, faites donc attention à sa capacité de poids)

Portée de l'Accouplement[modifier | modifier le wikicode]

La portée de l'Accouplement varie entre les espèces et est vaguement basé sur la taille de la créature adultre. Il est recommandé de construire un enclos d'une taille suffisamment petite pour permettre aux créatures de se promener dans la portée de l'Accouplement des deux créatures, mais rien de vous empêche de procéder d'une autre manière.

Si vous ne voulez pas construire un enclos, vous pouvez utiliser la touche "Siffler "Pas bouger" (Tous)" (U sur PC). Cela arrête tous les dinos dans la zone de bouger, même ceux pour qui promenade est activées. Il est préférable d'utiliser le sifflet chaque fois que le dino recommence à bouger, ou pour empêcher tous les dinos de bouger, sifflez constamment. Bien que cette méthode n'a pas besoin d'un enclos, il faudra que vous ou l'un des membres de votre tribu reste là à siffler constamment. Cela peut être plus utile si un survivant ne cesse de siffler pour ne pas bouger, et qu'un autre survivant active la promenade des autres créatures afin qu'ekkes s'accouplent. De cette façon, vous pouvez réaliser un élevage en masse dans une zone sans jamais construire d'enclos.

Pour débuter l'accouplement d'un couple, sifflez les deux créatures pour qu'elles vous suive, puis activez leur promenade. Ensuite, désactivez le suivi sur les deux. Cela les empêche de se promener entre-temps.

Accouplement[modifier | modifier le wikicode]

Lorsque les conditions ci-dessus sont remplies, une icône de cœur qui bat apparaît sur la tête des créatures d'accouplement, et une barre d'accouplement apparaît sur l'ATH de la femelle (regardez la femelle pour faire apparaître l'ATH). L'ATH indique également avec quelle créature elle est en train de s'accoupler. Assurez-vous que les créatures qui s'accouplent restent proches l'une et l'autre, sinon l'accouplements s'arrête. En raison du lag du serveur et de la mécanique du jeu, la barre d'accouplement ne se met pas continuellement à jour en temps réel. D'ailleurs, accoupler plusieurs femelles à un seul mâle en même temps peut aggraver cette situation. La patience est conseillée car la barre se déplace lentement et à pas de géant.

Une fois la barre d'accouplement terminée, les femelles non mammifères laissent tomber un seul œuf fécondé et les femelles mammifères commencent leur gestation.

S'il y a trop de dinos apprivoisés dans le serveur ou dans la tribu, le couple refusera de s'accoupler jusqu'à ce qu'il y ait une place libre.

Intervalle d'Attente en les Accouplements[modifier | modifier le wikicode]

Les femelles ne peuvent plus s'accoupler avant la fin de l'intervalle d'attente d'accouplement. Cette intervalle est indiqué sur leur ATH. Pour les mammifères, l'intervalle d'attente d'accouplement ne commence qu'après la fin de la gestation.

Les mâles peuvent s'accoupler à tout moment. Cependant, l'accouplement d'un mâle avec plusieurs femelles dans un certain temps donne à chaque femelle accouplée successivement un plus long temps d'attente d'accouplement.

Incubation[modifier | modifier le wikicode]

Article Pincipal: Incubation

L'Œuf fécondé ne commence son Incubation que lorsqu'il tombe au sol, pas dans l'Inventaire. Quand il est lâche, l'Œuf fécondé doit être maintenu à une certaine température en fonction de l'espèce (cela contribue également à l'isolation). Si la température est insuffisante, l'incubation ne progressera pas, il va perde de la vie avec le temps et sera détruit si elle atteint zéro. Tout est indiqué sur l'ATH quand vous regardez l'Œuf fécondé.

S'il y a trop de dinosaures apprivoisés dans le serveur ou dans la tribu, l'Œuf continuera son incubation, mais le laisser éclore ne donnera pas un bébé.

Gérer la Température[modifier | modifier le wikicode]

La meilleure méthode pour s'assurer que les Œufs sont à une température appropriée pour l'incubation est l'isolation. Utilisez un ou deux Climatiseur.png Climatiseur, Kairuku.png Kairuku ou Dimetrodon.png Dimétrodon. Six Climatiseur.png Climatiseur devraient fonctionner pour tous les Œufs mais huit est idéal pour quand il y a une tempête de chaleur/froid. Vous aurez besoin de 14 Climatiseurs pour les plus grands Œufs comme ceux du Giganotosaurus.png Giganotosaure ou de la Wyvern.png Wyverne sur Scorched Earth ou Ragnarok. Le Rock Drake.png Dragon Rocheux sur Aberration a besoin d'au moins 32 Climatiseurs en raison de son exigence d'une température très froide pour son incubation.

Une autre façon consiste à apprivoiser une poignée de Dimetrodon.png Dimétrodon. Ces créatures à crêtes apparemment inutiles sont en fait l'une des meilleures sources d'isolation dans l'ensemble du jeu. Plus leurs dégâts de mêlée sont élevés, plus leur bonus d'isolation est élevé; à ~1000 dégâts de mêlée, il peut même élever des Œufs de wyverne. L'effet d'isolation se cumule avec les autres Dimétrodons, donc si un seul ne suffit pas pour faire le travail, essayez deux, ou trois, ou plus. Bien moins cher à entretenir alors que les climatiseurs eux sont chers, ces gars-là sont mobiles et ont seulement besoin de viande, comparé au climatiseur stationnaire qui a besoin d'électricité pour fonctionner. Cependant, tout a ses inconvénients: e Dimetrodon est lent et difficile à transporter à pied; ils sont difficiles à apprivoiser en raison de où ils apparaissent et de la chute rapide de leur torpeur. Cependant, cela vaut le risque, surtout sur Aberration, où l'Rock Drake Egg (Aberration).png Oeuf de Dragon Rocheux nécessiterait normalement de nombreux climatiseurs.

Au début du jeu, quand le Climatiseur ou le Dimétrodon ne sont pas à porté, utilisez une source de chaleur pour réguler la température de l'œuf. La Torche sur Pied.png Torche sur Pied, la Torche.png Torche, la Feu de Camp.png Feu de Camp et la Cuisinière industrielle.png Cuisinière industrielle fonctionnent bien. Cependant, ils ont tous l'inconvénient de fournir une tolérance négative à la chaleur, il faudra donc faire bien attention à gérer cela. Vous aurez besoin de quatres torches ou plus, en fonction du biome et de l'œuf.

Puisque les gradients de température peuvent être très extrêmes entre les régions, atteignant facilement 20 ° C ou plus, vous pouvez essayer de trouver un biome à proximité où la température est plus proche du point idéal des œufs; c'est généralement dans le biome ou apparaît la créature. Plus tôt dans le jeu, il est plus facile de trouver un biome trop froid (ex: proche des côtes) puis de chauffer l'œuf à l'aide de torches, plutôt que d'essayer de refroidir un biome chaud.

Comme les œufs fécondés ne perdent pas leur santé l'inventaire, et périment incroyablement lentement, vous pouvez les garder dans votre Inventaire ou dans une Armoire de conservation/Réfrigérateur jusqu'à ce que vous puissiez atteindre la température requise pour l'incubation. Cela peut être très utile si vous vous installez dans une région où les températures sont extrêmes, car il est particulièrement difficile de refroidir un œuf dans un biome chaud sans climatiseur lorsqu'il fait trop chaud.

Gestation[modifier | modifier le wikicode]

Pendant la gestation, les femelles peuvent consommer jusqu'à deux fois plus de nourriture. Assurez-vous que la future mère a accès à beaucoup de nourriture pendant la gestation pour éviter de perdre le bébé.

Revendication[modifier | modifier le wikicode]

Les bébés naissent non revendiqués, un survivant doit donc les "revendiquer" immédiatement après leur naissance en se rapprochant d'eux, en les regardants puis en pressant la touche "utiliser" (E, Xbox: Y, PS4: Triangle) pour les revendiquer, sinon ils peuvent être revendiqués par d'autres survivants. La seule exception est le Reaper.png Roi Faucheur, qui peut seulement être revendiqué par le survivant qui lui a "donné naissance"; aucun autre survivant, y compris les compagnons de sa tribu ne peut le réclamer.

Attention: Les dinos en mode agressif attaquent les créatures non revendiquées dès qu'elles éclosent/naissent. Sifflez "Passif" ou revendiquez les bébés rapidement pour éviter cela. De plus, les Boucliers Tek «expulseront» les bébés non réclamés de leur rayon.


Depuis le patch 264.5, les Tourelles Automatiques et les Plantes Spécimen X paramétrées sur "Joueurs et créatures apprivoisées" n'attaque PAS les créatures non revendiquées après leur éclosion/naissance. Vous pouvez placer des tourelles en toute sécurité à l'intérieur d'un enclos sans craindre pour la vie des bébés.

Si les bébés ne sont pas rapidement réclamés et ensuite nourris, ils peuvent rapidement mourir de faim.

Prendre Soin des Bébés[modifier | modifier le wikicode]

Les jeunes créatures prennent beaucoup de temps et de soins intensifs, en particulier pendant la phase «bébé»; si vous êtes occupé, ne reproduisez pas vos créatures tout de suite. La plupart des bébés auront besoin d'au moins une semaine, sur un serveur avec les paramètres par défaut, avant de devenir adulte. Vous pouvez garder les œufs fécondés dans une Armoire de conservation.png Armoire de conservation ou dans un Réfrigérateur.png Réfrigérateur, mais attention ils finiront par pourrir. Ce n'est, bien sûr, pas une option pour les animaux vivants, alors assurez-vous de chronométrer l'accouplement de manière appropriée

Les nouveaux bébés sont mis en mode promenade, et suivent le survivant le plus proche si il est à une distance raisonnable, les survivants doivent donc désactiver cette option. Les nouveaux bébé ont une santé, une capacité de charge et une jauge de faim extrêmement faible, les survivants doivent donc nourrir et prendre soin d'eux dans leurs premiers moments de vie, ou ils mourront rapidement. La créature doit être nourrie en ajoutant de la nourriture à son inventaire. Une fois qu'ils atteignent 10% de leur maturation, Juvénile, ils peuvent manger dans un Feeding Trough.png Mangeoire pour s'assurer que la créature a un approvisionnement alimentaire suffisant. La progression de la maturation est montrée en regardant la créature.

Les bébés gagnent dynamiquement plus de Santé, de Capacité de Nourriture et de Capacité de Poids à mesure qu'ils mûrissent au fil du temps. Ils ont besoin de beaucoup de nourriture car ils mangent très vite, alors faites des réserves avant que la mère soit enceinte/que l'œuf éclose.

Les bébés ne peuvent pas être montés et fuient les combats. Les montures qui peuvent porter des créatures (ex: l'Argentavis.png Argentavis) peut porter des bébés, ce qui vous permet de repositionner rapidement les plus petits si nécessaire.

Il faut beaucoup de temps pour que les bébés mûrissent; l'élevage ne devrait être tenté que si vous ou votre tribu avez le temps. Au fur et à mesure que le bébé grandit, vous pourrez laisser le bébé seul pendant de plus longues périodes. Une bonne utilisation du temps d'un survivant à ce stade pourrait être la fabrication de croquettes pour le bonus d'élevage. Pour le du bonus d'élevage, le bébé pourrait demander l'une des 15 croquettes différentes, alors assurez-vous de les avoir en main.

Prendre Soin des Bébés Carnivores[modifier | modifier le wikicode]

Les bébés carnivores sont particulièrement difficiles à élever car il faut au moins 48 heures réelles pour qu'ils murissent, et une pile complète de viande périme toutes les 13,3 heures réelles (20 x 40 mins) dans le Mangeoire. Par conséquent, leur bac d'alimentation doit être renouvelé toutes les 13 heures pour continuer leur développement. Ne pas le faire entraînera une longue phase de développement en raison d'une alimentation manquée. En utilisant la viande de poisson, cette durée est doublée à 26,6 heures, bien que la viande de poisson crue ne soit que deux fois moins nutritive que la viande crue, de sorte que les bébés dinosaures auront besoin de deux fois plus de viande. Les Dinos* mangent les aliments ayant la valeur alimentaire la plus basse en premier (voir le tableau des aliments ci-dessous), donc la viande de poisson avant la viande crue, donc le mélange des deux aura pour résultat que la viande de poisson sera consommée en premier. Après la progression vers la phase juvénile, vous n'avez pas besoin de vous assurer qu'ils sont constamment nourris; cependant, ne pas le faire prolongera leur temps de développement.

Ceci est moins un problème pour les herbivores, car une pile de 100 baies dure 66 heures réelles (2,7 jours) avant de pourrir, un intervalle beaucoup plus gérable. Rappelez-vous de ne pas essayer de nourrir les bébés avec des stimberries ou des narcoberries parce qu'ils ne les mangeront pas.

*Le Baryonyx va manger la Chair de poisson avant la Chair cuite de poisson et ils ne mangent que de la chair de poisson.

*Il y a d'autres de Dinos qui ne mangent que de la viande de poisson (ex: le Pelagornis).

Valeurs des Aliments[modifier | modifier le wikicode]

Les Carnivores vont seulement manger de la viande, alors que les herbivores ne mangent que des baies. Pendant la phase de bébé, vous devez nourrir le bébé à la main jusqu'à ce qu'il atteigne le stade juvénile. Cela peut prendre beaucoup de temps alors préparez-vous. En outre, la valeur de la nourriture ne semble plus affecter le bébé, c'est une certaine marque de temps pour combien de temps le bébé va devenir un juvénile.

Aliment Valeur de l'Aliment
Kibble.png Croquette préférée 80 (53.33**)
Kibble.png Croquette créée à partir de Prime Meat Jerky.png Viande séchée supérieure (Sauf Croquette de Carbonemys) 90
Autre Kibble.png Croquette 60
Raw Prime Meat.png Viande crue supérieure / Raw Meat.png Viande crue / Raw Mutton.png Viande de mouton 50
Spoiled Meat.png Viande avariée 50*
Cooked Prime Meat.png Viande cuite supérieure / Prime Meat Jerky.png Viande séchée supérieure 50
Advanced Crops.png Cultures avancées 40
Mejoberry.png Mejoberries 30
Cooked Meat.png Viande cuite / Cooked Meat Jerky.png Viande séchée 25
Raw Prime Fish Meat.png Chair de poisson crue supérieure / Cooked Prime Fish Meat.png Chair cuite de poisson supérieure / Raw Fish Meat.png Chair de poisson 25
Baies.png Autres Baies 20
Chair cuite de poisson.png Chair cuite de poisson 12

*Seulement pour les Pulmonoscorpius et les Vautours
**Seulement le Brontosaure gagne 53.33 points de nourriture avec leur Croquette (Oeuf de Carbonemys).png Croquette (Oeuf de Carbonemys) préférée

Phases de Maturation et Consommation de la Nourriture[modifier | modifier le wikicode]

Progression de la Maturation Nom
0%-10% Bébé
10%-50% Juvénile
50%-100% Adolescent

La consommation de nourriture des bébés est très grande et varie selon la progression de la maturation de façon dynamique

NourritureParSec = 2.7 - 2.6 * %maturation

Note: Cette formule est une estimation et peut ne pas donner des nombres exacts.

Petite précision: Pour un bébé Rex (souvenez-vous que vous pourriez avoir des jumeaux ou des triplés) sur un serveur non modifié, il faudra environ 450 piles (10 réfrigérateurs complets) de viande crue pour atteindre la phase adulte, alors assurez-vous d'en avoir beaucoup avant que le bébé naisse !

Utilisez un calculateur pour déterminer la nourriture et le temps nécessaires.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Le taux de consommation alimentaire semble changer à chaque étape de la maturation (au moins pour les loups et les Dodos).

Bonus d'élevage[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Bonus d'élevage

Les Bonus D'élevage est un moyen d'améliorer les statistiques d'une créature élevée. Il nécessite l'une des trois interactions (donner une Croquette spécifique, câliner, promener) toute les 8 heures. Seul un seul joueur peut donner un bonus d'élevage à un nouveau-né (celui qui le réclame en premier). Il n'y a pas de pénalité à ne pas faire de bonus d'élevage, et toute action faite pour le bonus d'élevage est permanente. Les valeurs du bonus d'élevage ne seront pas perdues si vous manquez une action.

Si ce joueur parvient à prendre soin du bébé pendant toute la maturation, les statistiques de base de la créature avant les modifications seront augmentées de 20% et, si elles sont montées par l'éleveur, elles augmenteront de 30% les dégâts et la résistance aux dégâts.

Créatures stériles[modifier | modifier le wikicode]

Toutes les créatures apprivoisables sont reproductibles sauf pour:

Bien que le Roi Faucheur soit considéré comme un animal reproductible, il est impossible de les reproduire en raison de la manière dont ils sont apprivoisé, en plus du fait qu'ils sont présentés comme non-sexués. De même pour le Griffon en raison de sa nature sans sexe, ce qui rend impossible sa reproduction.

Temps de Reproduction[modifier | modifier le wikicode]

Espèces Température d'Incubation Temps de Maturation [h:m] Intervalle
d'accouplement
[h:m]
Min (°C) Max (°C) Min (°F) Max (°F) Visuel Temps
[h:m]
Bébé Juvénile Adolescent
Allosaurus.png Allosaure 26 32 79 90
1:40 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Anglerfish.png Baudroie abyssale -75 75 -103 167
5:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Ankylosaurus.png Ankylosaure 16 20 61 68
2:38 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Archaeopteryx.png Archaeopteryx 16 20 61 68
2:38 1:33 6:11 7:43 18:00-48:00
Argentavis.png Argentavis 12 13.5 54 56
2:57 5:27 21:48 27:14 18:00-48:00
Baryonyx.png Baryonyx 29 35 84 95
2:00 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Beelzebufo.png Beelzebufo -75 75 -103 167
5:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Brontosaurus.png Brontosaure 28 31 82 88
5:00 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Carbonemys.png Carbonemys 30 34 86 93
1:15 2:19 9:16 11:35 18:00-48:00
Carnotaurus.png Carnotaure 26 32 79 90
1:40 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Compy.png Compy 24 32 75 90
0:50 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Dilophosaur.png Dilophosaure 28 32 82 90
1:09 2:07 8:26 10:32 18:00-48:00
Dimetrodon.png Dimétrodon 30 34 86 93
2:30 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Dimorphodon.png Dimorphodon 35 38 95 100
1:22 2:31 10:01 12:31 18:00-48:00
Diplocaulus.png Diplocaulus -75 75 -103 167
5:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Diplodocus.png Diplodocus 26 29 79 84
5:00 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Dodo.png Dodo 22 30 72 86
0:50 1:33 6:11 7:43 18:00-48:00
Electrophorus.png Electrophorus -75 75 -103 167
5:00 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Featherlight.png Plumineux 29 32 84 90
1:40 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Gallimimus.png Gallimimus 24 28 75 82
1:26 2:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Giganotosaurus.png Giganotosaure 43 44 109 111
50:00 28:04 112:15 140:18 18:00-48:00
Glowtail.png Gecko luisant 30 34 86 93
2:30 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Hesperornis.png Hesperornis 22 30 72 86
1:31 2:49 11:14 14:02 18:00-48:00
Ichthyornis.png Ichthyornis 29 32 84 90
1:40 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Iguanodon.png Iguanodon 24 28 75 82
1:26 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Kairuku.png Kairuku 22 30 72 86
1:31 2:49 11:14 14:02 18:00-48:00
Kaprosuchus.png Kaprosuchus 29 35 84 95
2:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Kentrosaurus.png Kentrosaure 24 30 75 86
2:47 5:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Lystrosaurus.png Lystrosaure 24 28 75 82
0:50 1:33 6:11 7:43 18:00-48:00
Megalania.png Megalania 29 35 84 95
2:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Megalosaurus.png Mégalosaure 26 32 79 90
1:40 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Microraptor.png Microraptor 24 28 75 82
1:26 5:27 21:48 27:14 18:00-48:00
Morellatops.png Morellatops 22 28 72 82
2:30 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Moschops.png Moschops 16 20 61 68
2:38 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Oviraptor.png Oviraptor 26 30 79 86
1:09 2:07 8:26 10:32 18:00-48:00
Pachy.png Pachycéphalosaure 24 28 75 82
1:26 2:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Pachyrhinosaurus.png Pachyrhinosaure 22 28 72 82
2:30 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Parasaur.png Parasaure 24 28 75 82
1:26 2:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Pegomastax.png Pegomastax 28 32 82 90
1:09 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Pelagornis.png Pelagornis 29 32 84 90
1:40 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Pteranodon.png Ptéranodon 29 32 84 90
1:40 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Quetzal.png Quetzal 5 6 41 43
16:40 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Raptor.png Raptor 20 28 68 82
2:00 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Rex.png T-Rex 32 34 90 93
5:00 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Rock Drake.png Dragon Rocheux -90 -80 -130 -112
6:15 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Sarco.png Sarcosuchus 30 34 86 93
2:30 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Spinosaure.png Spinosaure 30 32 86 90
3:51 7:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Stegosaurus.png Stégosaure 22 28 72 82
2:47 5:09 20:35 25:44 18:00-48:00
Tapejara.png Tapejara 29 32 84 90
1:40 5:27 21:48 27:14 18:00-48:00
Terror Bird.png Oiseau-Terreur 20 28 68 82
2:00 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Therizinosaur.png Thérizinosaure 26 32 79 90
1:40 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Thorny Dragon.png Lézard épineux 22 28 72 82
2:30 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Trike.png Tricératops 22 28 72 82
2:30 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Troodon.png Troodon 28 32 82 90
1:09 2:07 8:26 10:32 18:00-48:00
Tusoteuthis.png Tusoteuthis -75 75 -103 167
5:00 28:04 112:15 140:18 18:00-48:00
Vulture.png Vautour 35 38 95 100
1:22 2:31 10:01 12:31 18:00-48:00
Wyvern.png Wyverne 80 90 176 194
5:00 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Yutyrannus.png Yutyrannus 32 34 90 93
5:00 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00


Espèces Gestation
[h:m]
Temps de maturation [h:m] Intervalle
d'accouplement
[h:m]
Bébé Juvénile Adolescent
Basilosaurus.png Basilosaure 7:57 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Bulbdog.png Bulbdog 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Giant Beaver.png Castoroides 7:57 6:11 24:42 30:52 18:00-39:40
Chalicotherium.png Chalicotherium 7:57 8:14 32:56 41:10 18:00-48:00
Daeodon.png Daeodon 7:57 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Direbear.png Ours Sinistre 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Direwolf.png Loup Sinistre 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Doedicurus.png Doedicurus 4:58 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Dunkleosteus.png Dunkleosteus 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Equus.png Equus 13:14 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Gigantopithecus.png Gigantopithèque 6:37 7:43 30:52 38:35 18:00-48:00
Hyaenodon.png Hyène 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Ichthyosaurus.png Ichthyosaure 7:57 2:39 10:35 13:14 18:00-48:00
Jerboa.png Jerboa 2:39 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Mammouth.png Mammouth 7:57 8:14 32:56 41:10 18:00-48:00
Manta.png Manta 7:57 3:43 14:49 18:32 18:00-48:00
Megaloceros.png Mégalocéros 6:07 7:08 28:30 35:37 18:00-48:00
Megalodon.png Mégalodon 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Megatherium.png Mégathérium 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Mesopithecus.png Mésopithèque 2:39 3:06 12:21 15:26 18:00-48:00
Mosasaurus.png Mosasaure 7:57 28:04 112:15 140:18 18:00-48:00
Otter.png Loutre 7:57 2:07 8:26 10:32 18:00-39:40
Ovis.png Ovis 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Paraceratherium.png Paraceratherium 7:57 9:16 37:03 46:18 18:00-48:00
Phiomia.png Phiomia 9:56 11:35 46:18 57:53 18:00-48:00
Plesiosaur.png Plésiosaure 7:57 18:32 74:05 92:36 18:00-48:00
Procoptodon.png Procoptodon 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00
Purlovia.png Purlovia 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Ravager.png Ravageur 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Reaper.png Roi Faucheur 12:00 7:10 19:30 29:30 00:00-00:00
Roll Rat.png Rat des profondeurs 4:58 5:48 23:09 28:57 18:00-48:00
Sabertooth.png Smilodon 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Shinehorn.png Lumicorne 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Thylacoleo.png Thylacoleo 4:11 4:53 19:30 24:22 18:00-48:00
Woolly Rhinoceros.png Rhinocéros laineux 3:59 4:38 18:32 23:09 18:00-48:00

Les statistiques de la Progéniture[modifier | modifier le wikicode]

L'apparition de deux dinosaures héritera des niveaux statistiques "naturels" de ses parents. NLes niveaux de statistiques naturels sont les niveaux de chaque statistique après qu'elle a été apprivoisée, mais avant qu'elle ne gagne des niveaux et des statistiques par un joueur. Il y a 65% de chances d'hériter de la statistique la plus forte de chaque parent. Cela signifie que vous avez un certain pourcentage de chance d'obtenir un dino 100% parfait (c'est-à-dire avec seulement les meilleures statistiques des deux parents) des deux parents de chaque union.

Les stat-values (pas les stat-levels) de la progéniture sont calculées comme pour une créature qui vient d'être apprivoisée avec une efficacité d'apprivoisement de 100% avec les bonus d'efficacité d'apprivoisement appliqués. Cela signifie qu'une progéniture peut avoir des valeurs plus élevées que ses parents dans les statistiques qui obtiennent un bonus de l'efficacité d'apprivoisement (pour la plupart des créatures c'est les Dégâts de Mêlée et parfois la Nourriture). Voir aussi Calcul des statistiques des Créatures pour la façon dont les valeurs sont calculées à partir des statistiques.

Exemple[modifier | modifier le wikicode]

Pour mieux comprendre cela, voici un exemple. Regardons seulement les dégâts de mêlée d'une paire de Raptors. Supposons qu'ils ont été juste apprivoisés avec une efficacité d'apprivoisement de 70% et ont déjà tous les deux 4 niveaux de dégâts de mêlée. La valeur que vous pouvez voir comme dégâts de mêlée est selon la formule du Calcul des statistiques des Créatures, le modificateur supplémentaire nouvellement ajouté (mise à jour d'équilibrage) et les stats des Raptors

Valeur = (statdeBase × ( 1 + NiveauSauvage × AugmentationSauvage) + AjoutBonusApprivoisement × AjoutBonusApprivoisementModifiquateur) × (1 + EfficacitéDeL'Apprivoisement × MultiplieurBonusApprivoisement × MultiplieurBonusApprivoisementModificateur)
Valeur = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 70% × 40% × 45%)
Valeur = 127.5% × 112.6%
Valeur = 143.6%

La progéniture hérite des valeurs de ses parents. Mais ils n'héritent pas de la valeur brute, mais des niveaux que les parents passent dans les statistiques avant d'être mis à niveau par un joueur. Donc la progéniture hérite de 4 niveaux pour ses dégâts de mêlée (puisque les deux parents ont 4 niveaux dans ce cas). Pour obtenir la valeur des dégâts en mêlée de la progéniture, nous la calculons comme auparavant, mais cette fois nous utilisons une efficacité d'apprivoisement de 100% (c'est la façon dont le jeu vous donne un autre bonus si vous élevez des créatures).

Valeur = (statdeBase × ( 1 + NiveauSauvage × AugmentationSauvage) + AjoutBonusApprivoisement × AjoutBonusApprivoisementModifiquateur) × (1 + EfficacitéDeL'Apprivoisement × MultiplieurBonusApprivoisement × MultiplieurBonusApprivoisementModificateur)
Valeur = (100% × ( 1 + 4 × 5%) + 50% × 15%) × (1 + 100% × 40% × 45%)
Valeur = 127.5% × 118%
Valeur = 150.5%

La progéniture a comme les parents 4 niveaux en dégâts de mêlée, mais avec le plus haut bonus d'efficacité d'apprivoisement, sa valeur est de 150,5% au lieu de 143,6%. Le bonus n'est pas élevé, mais est clairement visible.

Quantité de statistiques plus élevées et chance de les obtenir lors de l'éclosion[modifier | modifier le wikicode]

Nombre de statistiques souhaitées Probabilité [%]
6 12
5 30
4 32
3 19
2 6
1 1.02
0 0.07

Trouver les Meilleurs Parents[modifier | modifier le wikicode]

Pour maximiser les statistiques de la progéniture, des parents spécialisés avec une bonne valeur dans quelques statistiques sont nécessaires. Plus une créature est spécialisée dans une stat, plus elle peut être élevée. Pour obtenir une créature reproduite vraiment bonne, vous avez besoin de 6 créatures, chacune avec un haut niveau (seulement le nombre de niveaux de wild-leveling ici) dans différentes stats. Après au moins 3 générations, une créature avec les meilleures statistiques peut être élevée. Modèle:Wildstats

Niveau de la Progéniture[modifier | modifier le wikicode]

Le niveau résultant du bébé est la somme des points de niveau sauvages (c'est-à-dire le niveau du dino directement après apprivoisement) dépensé dans les statistiques héritées par ses parents. Supposons, par exemple, qu'un parent (très inhabituel) ait seulement atteint un niveau de santé supérieur à 40 et rien d'autre, tandis que l'autre parent a atteint un niveau de 30 seulement. Si le bébé hérite de ces statistiques plus élevées, il hérite de 70 niveaux en plus, lui donnant le niveau 71 avec son niveau de départ. D'autres possibilités sont un bébé de niveau 41 avec seulement une bonne santé, un bébé de niveau 31 avec seulement un poids élevé ou un bébé avec un niveau 1 et sans niveaux bonus.

Le maximum (pratiquement impossible à atteindre) des niveaux qu'un bébé peut obtenir serait de 223 niveaux bonus (149 naturels + 74 par un bonus d'apprivoisement (TE de près de 100%)) dans chaque stat, avec 7 stats additionnant le niveau 1562 (223 niveaux bonus dans 7 stats plus le niveau de départ: 223 x 7 + 1 = 1562).

Il faudrait trouver une moyenne de 2.863 × 10 ^ 188 numéro de n'importe quel dino pour obtenir toutes les 223 statistiques sauvages mises dans une statistique spécifique, en supposant que tous les niveaux ont la même chance de frai [1 / ((1/7) ^ 223) ]

Notez que les niveaux de déchets d'un animal sauvage dans le stat de mouvement sont mémorisés et transmis lors de la reproduction. Ainsi, deux frères et sœurs ayant des caractéristiques apparemment identiques peuvent avoir des niveaux différents si l'un d'entre eux hérite d'un stat de mouvement supérieur à l'autre. Ceci a un avantage pratique: un niveau de torpeur plus élevé.

Exemple[modifier | modifier le wikicode]

Voici un exemple de deux parents et des enfants possibles qu'ils peuvent obtenir. statistiques aléatoires héritées de Enfant1, EnfantMax n'a obtenu que les valeurs maximales et EnfantMin n'a reçu que les valeurs les plus basses. Vous pouvez voir que le niveau de la progéniture peut être inférieur, entre ou plus élevé que les niveaux des parents. Le niveau supérieur est affiché en gras.

Ne sont affichés que les niveaux sauvages (ceux qui peuvent être hérités). Les levelups du joueur n'ont aucune influence sur les stats de la progéniture.

Dans cet exemple, les niveaux d'Energie sont les mêmes pour les deux parents, donc vous ne pouvez pas dire lequel hérité de la progéniture.

Mère Enfant1 EnfantMax EnfantMin Père
Niveau 154
stat Niv
Santé 24
Energie 23
Oxygène 26
Nourriture 18
Poids 19
Dégats 22
Vitesse 21
Niveau 150
stat Niv
Santé 18
Energie 23
Oxygène 26
Nourriture 22
Poids 19
Dégats 22
Vitesse 19
Niveau 166
stat Niv
Santé 24
Energie 23
Oxygène 26
Nourriture 22
Poids 27
Dégats 22
Vitesse 21
Niveau 130
stat Niv
Santé 18
Energie 23
Oxygène 15
Nourriture 18
Poids 19
Dégats 17
Vitesse 19
Level 142
stat Niv
Santé 18
Energie 23
Oxygène 15
Nourriture 22
Poids 27
Dégats 17
Vitesse 19

Pour arriver au niveau de la créature, vous additionnez les niveaux des stats et ajoutez-en un, comme toutes les créatures Commencer au niveau un.

Vidéos Tutoriel[modifier | modifier le wikicode]

Références[modifier | modifier le wikicode]


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