ARK: Survival Evolved Wiki
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Le Stryder Tek est une des Créatures du DLC Genesis: Part 2 du jeu ARK: Survival Evolved.

Informations de base[ | ]















Stryder Tek
Stryder Tek
TekStryderImage.webpTekStryderImage
TekStryderImage
Commande
cheat summon tekstrider_character_bp_c
ou
cheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis2/Dinos/TekStrider/TekStrider_Character_BP.TekStrider_Character_BP'" 500 0 0 '" 500 0 0 35
Habitat
Pas de carte disponible

Dossier[ | ]

NDLT: le texte est libre car la traduction officielle en français n'a pas encore été diffusée.

Les manuels d'équipage appellent ces meks qui déambulent "Marcheurs".
On voit vite qu'ils ont été conçus comme des bêtes de somme, pour se débarrasser des toxines et récolter les ressources.
Bêtes de somme...
Imaginez les escalader pour les guider!

~ HLN-A HLN-A

Tempérament[ | ]

C'est une grosse créature placide, mais qui ripostera en vous poursuivant et tentant de vous écraser si vous l'agressez.

Apparence[ | ]

Créature Tek de grande taille mais plutôt grêle, avec l'aspect de sa tête qui change selon les équipements dont elle est dotée.

Schéma et régions de couleurs[ | ]

On peut le peindre comme une Structure.

 

Cette section affiche les régions naturelles de l'espèce Stryder Tek. Pour la démonstration, les régions ci-dessous ont été colorées en rouge sur un sujet Stryder Tek albinos.

Cette information est utilisée pour modifier les régions de l'espèce Stryder Tek en entrant cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID> dans la Console de commandes. Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6 chez l'espèce Stryder Tek colore la région "" en magenta.

X mark

La Région 0 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 1 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 2 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 3 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

X mark

La Région 5 n'est pas utilisée
pour cette Créature.

Butin[ | ]

Lorsqu'on le tue normalement, il ne donne aucun butin.

Statistiques de base et croissance[ | ]

Attribut Valeur de base Augmentation par Niveau Bonus d'apprivoisement
Sauvage Apprivoisé Additif Multiplicatif
Santé Santé 4000 +800 +5.4% 0.07
Énergie Énergie 600 +60 +10%
Oxygen Capacité de Charge 150 +15 +10%
Nourriture Nourriture N/A N/A N/A
Poids Poids 1250 +25 +4%
Dégâts de mêlée Dégâts de mêlée 0 +0 +1.7% 7% 17.6%
Vitesse de déplacement Vitesse de déplacement 100% N/A +1%
Torpeur Torpeur 2000 +120 N/A 0.5
Mouvement
[u/s]
Vitesse de base Vitesse de course Énergie
Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2 Sauvage Apprivoisé1 Apprivoisé2
Marche 260 ? ? 910 910 910 -4

Capacité de Charge[ | ]

La statistique de Capacité de Charge agit comme une jauge d'énergie pour l'emploi des modules.

Combat[ | ]

Cette section décrit comment combattre le Stryder Tek.

Généralités[ | ]

Lorsqu'il est agressé, il ripostera toujours d'abord en tentant de vous piétiner, comme le ferait un Paraceratherium Paraceratherium.

Stratégie[ | ]

Il faut juste être attentif à ne pas se trouver sous ses pattes, pour ne pas se faire écraser. Sur monture rapide ou en vol, c'est assez facile de le tuer sans subir de dégâts.

Armement[ | ]

À pied, le Fusil à pompe Fusil à pompe est tout indiqué.

Dangers[ | ]

En explosant, il crée un volume de dégâts importants.

Faiblesses[ | ]

Il ne tire pas avantage de ses accessoires à l'état sauvage.

Apprivoisement[ | ]

Il est apprivoisé Passivement.

  • Vous pouvez contrôler la possibilité de l'apprivoiser en contrôlant les prérequis qui s'affichent si vous regardez de près son corps ou ses pattes. Un texte en gris annoncera la quantité de Mutagel nécessaire et disponible, ainsi que le nombre de missions requises et celles que vous avez accomplies.
  • Placez du Mutagel (Genesis Part 2) Mutagel dans le dernier emplacement de votre barre rapide et nourrissez-le en l'approchant et en appuyant sur la touche E, Y, PS4: Triangle. Il se mettra alors à émettre des particules électriques à un certain endroit de son corps, que vous devez activer avec la touche E.
  • Un cercle rouge centré sur vous apparaîtra, dans lequel le Stryder Tek devra rester, sous peine de perdre la connexion et abandonner l'apprivoisement.
  • Une interface de codage va s'ouvrir vous imposant un mini-jeu. Résolvez tous les codes pour faire monter le progrès d'apprivoisement.
    • Un rectangle apparaît au-dessus de votre barre rapide. Des motifs en ligne monteront ou descendront, au centre desquels se trouvent des carrés.
    • Quand les carrés sont alignés sur une droite horizontale au centre du rectangle, cliquez gauche. Vous devrez bloquer plusieurs vagues.
  • En cas de succès partiel, le Stryder Tek devra se déplacer sur une certaine distance avant d'accepter une nouvelle séquence de piratage.
    • Il devra s'éloigner du précédent point de 6000 unités de jeu, la distance est visible si l'on scrute la créature.
    • Le point à atteindre scintille en bleu, mais il est parfois masqué.
    • S'il tourne en rond, ce chiffre peut augmenter.
    • Cela sous-entend que vous ne pouvez pas le bloquer dans un enclos.
    • Nettoyez la zone des rochers ou des arbres qui pourraient le bloquer, et bien sûr des prédateurs qui pourraient vous gêner.
    • Vous pouvez attendre la fin de la promenade sur son dos, car la distance qui lui reste à parcourir s'affiche aussi à cet endroit.
    • Parfois vous pourrez déclencher la zone de piratage depuis le dos, ce qui vous affranchira de le suivre pendant le mini-jeu.
  • Si vous mettez trop de temps à le pirater quand la séquence se déclenche, vous perdez en progrès d'affinité; l'apprivoisement sera plus long, mais il sera toujours à 100% d'efficacité.
  • Si vous ratez le codage ou si le Stryder quitte le cercle rouge, l'apprivoisement est remis à zéro, mais vous n'aurez pas à nourrir à nouveau le Stryder. Vous pourrez recevoir alors une décharge électrique qui vous étourdira quelques instants.
  • Il peut arriver que pour une raison inexpliquée, son affinité retombe à zéro, vous devrez alors recommencer.
  • Il peut également arriver qu'il se coince, ou que la distance de promenade augmente en permanence, voire que le Stryder se bloque définitivement, vous devrez alors abandonner l'apprivoisement, ou frapper la créature pour la débloquer, ce qui supposera de tout recommencer depuis le début.

Nombre requis de missions[ | ]

En plus d'une certaine quantité de Mutagel, chaque Stryder Tek exige que l'apprivoiseur ait accompli un certain nombre de Missions.

Ce nombre ne dépend que du niveau de la créature, selon cette formule:

Niveau du Stryder Nombre de missions
1 - 3 1
4 - 6 2
7 - 9 3
10 - 12 4
13 - 15 5
16 - 18 6
19 - 21 7
22 - 24 8
25 - 28 9
29 - 31 10
32 - 34 11
35 - 37 12
38 - 40 13
41 - 43 14
44 - 46 15
47 - 49 16
50 - 53 17
54 - 56 18
57 - 59 19
60 - 62 20
63 - 65 21
66 - 68 22
69 - 71 23
72 - 74 24
75 - 78 25
79 - 81 26
82 - 84 27
85 - 87 28
88 - 90 29
91 - 93 30
94 - 96 31
97 - 99 32
100 - 103 33
104 - 106 34
107 - 109 35
110 - 112 36
113 - 115 37
116 - 118 38
119 - 121 39
122 - 124 40
125 - 128 41
129 - 131 42
132 - 134 43
135 - 137 44
138 - 140 45
141 - 143 46
144 - 146 47
147 - 149 48
150 49

Nourriture d'apprivoisement préférée[ | ]

Mutagel (Genesis Part 2) Mutagel

  • Une fois apprivoisé, il ne dispose pas d'attribut de nourriture, n'a pas besoin d'être nourri et ne meurt jamais de faim.

Utilité[ | ]

Il est naturellement équipé:

  • D'une plateforme, sur laquelle on peut construire,
  • D'un Émetteur Tek Émetteur Tek, qui ne permet pas le transfert des dinos, mais autorise le chargement d'objets. Cet émetteur peut être lié à un Stockage Dédié Tek Stockage Dédié Tek pour ranger immédiatement, quoiqu'à faible portée, les ressources récoltées.
  • D'un Récupérateur Tek (Aberration) Récupérateur Tek (Aberration), celui-ci ne donne pas les bonus de l'original mais peut faire office de point de réapparition.
  • De modules, qui ont tous une fonction différente (voir ci-dessous).

Fonctionnalités[ | ]

  • On peut recharger les Batterie de Charge Batteries de charge dans son inventaire. Plus son Attribut de Capacité de Charge est élevé, plus on pourra y recharger de batteries . On peut à ce sujet configurer le Stryder Tek pour les recharger ou non, et s'en servir ou non.
  • On peut le configurer pour qu'il envoie, automatiquement ou manuellement, une ressource récoltée vers un Stockage Dédié Tek Stockage Dédié Tek, le plus proche pour une ressource donnée, où qu'il soit sur la carte.

Module[ | ]

Il est équipé de modules complémentaires qui lui permettent d'accomplir certaines tâches, un sur la tête, et un sur le corps.

Modules de tête[ | ]

  • Module d'excavation (Genesis Part 2) Module d'excavation (Genesis: Part 2): il récolte tout, sauf les Mobilier urbain destructible Mobiliers urbains. Cette fonction consomme de la Charge, en proportion de la récolte. S'il est connecté à un Stockage Dédié, seule sa ressource sera récoltée.
  • Module canon à impulsions (Genesis Part 2) Module canon à impulsions (Genesis: Part 2): tire une impulsion laser, à seulement 7 points de dégâts, sur les créatures sauvages, mais à un rythme soutenu. Les dégâts n'augmentent pas avec le niveau ou l'Attaque du Stryder Tek. Un tir coûte cinq points de Charge.
  • Module canon à silence (Genesis Part 2) Module canon à silence (Genesis: Part 2): tire une impulsion qui rend muettes les créatures dont le rugissement produit un effet, comme le Yutyrannus Yutyrannus ou le Mammouth Mammouth. Un tir coûte 50 points de Charge et peut être répété toutes les 30 secondes.
  • Module radar (Genesis Part 2) Module radar (Genesis: Part 2): détecte les créatures alentours et en donne le niveau. Peut suivre une créature particulière, pendant 30 secondes. Ne coûte pas en Charge mais ne peut être renouvelé que toutes les 35 secondes.

Modules corporels[ | ]

  • Module canon de phase (Genesis Part 2) Module canon de phase (Genesis: Part 2): tire une impulsion laser à effet de zone, infligeant 300 points de dégâts au centre et des dégâts dégressifs en s'éloignant de l'impact, tout en détruisant les ressources. Les dégâts n'augmentent pas avec le niveau ou l'Attaque du Stryder Tek. Un tir coûte cinquante points de Charge et peut être renouvelé toutes les 10 secondes. On ne peut pas utiliser cette attaque pendant que l'on zoome avec une Longue-vue.
  • Module d'attraction des ressources (Genesis Part 2) Module d'attraction des ressources (Genesis: Part 2): lorsqu'il est actif, le Stryder Tek réduit de 65% presque toutes les ressources de son inventaire. Une option permet de relier un joueur, équipé d'une Foreuse (Genesis Part 1) Foreuse (Genesis: Part 1), à une portée indiquée par une sphère autour du Stryder Tek. Un rayon bleu reliera la Foreuse et le Stryder Tek à chaque transfert. Coûte 5 points de Charge par seconde.
  • Module générateur de bouclier (Genesis Part 2) Module générateur de bouclier (Genesis: Part 2): active un bouclier tout autour du Stryder Tek, jusqu'à ce que sa Charge atteigne zéro ou qu'il soit arrêté. Sa durabilité semble être de 30.001 points, mais pourrait changer selon le niveau du Stryder Tek
  • Module de projection de bouclier (Genesis Part 2) Module de projection de bouclier (Genesis: Part 2): active un bouclier dans une direction spécifique, et qui persiste jusqu'à ce qu'il soit coupé ou que la durabilité atteigne zéro. Contrairement au Module générateur de bouclier (Genesis Part 2) Module générateur de bouclier (Genesis: Part 2), il n'utilise pas de Charge.

Rôles[ | ]

En fonction des Module dont disposera votre Stryder Tek, vous obtiendrez une créature efficiente pour des missions agricoles, d'apprivoisement ou de combat.

  • Récolteur (Module d'excavation et Attracteur de ressources): il est capable de récolter virtuellement toutes les ressources naturelles, sans s'arrêter, limité virtuellement par seulement son poids ou le nombre d'emplacements de son inventaire. Couplé à un Stockage Dédié Tek Stockage Dédié Tek, ses capacités de récolte sont infinies.
  • Chercheur d'apprivoisé (Module radar): il détecte les créatures, les joueurs ou les deux, sur une portée d'environ 750m et les suivre pendant un temps donné.
  • Sentinelle (module Canons): spécialement couplé au Radar, il fait une sentinelle redoutable capable de s'en prendre à toute tentative d'infiltration.
  • Artillerie (Module canon de phase): construisez une casemate pour le poste de pilotage, et progressez en bombardant tout devant vous, spécialement si vous avez augmenté son Attaque.
  • Épuiseur de tourelles (module Projecteur ou Générateur de bouclier): enclenchez le bouclier juste avant d'arriver à portée des tourelles et avancez en limite de tir. Une fois que le Bouclier est épuisé, vous n'aurez qu'à reculer brièvement pour laisser l'Énergie du Stryder se reconstituer.
  • Défenseur (Module générateur de bouclier): faites progresser les équipes d'assaut à couvert de son bouclier, ou apportez un appoint de défense à vous tourelles grâce à ce Champ de force mobile.
  • Appui (module Canon à silence): prévenez vos alliés des attaques spéciales de certaines créatures, comme le barissement de confusion du Mammouth Mammouth ou le cri d'effraiement du Yutyrannus Yutyrannus. La portée de ce module étant assez faible, ne laissez pas votre Stryder accomplir sa mission seul au contact de l'ennemi.
  • Antiaérien (module Canon à silence): il est capable de forcer les volants à se poser un bref moment. Couplé à un Vélonasaure Vélonasaure ou un Faucheur Faucheur à l'attaque acide, il fait perdre l'impunité aux volants.

Récolte[ | ]

Ressource Efficacité
Branchages Branchages ★★★☆☆
Baies Baies ★★★☆☆
Bois Bois ★★☆☆☆
Le Stryder Tek a besoin du Module d'excavation (Genesis Part 2) Module d'excavation (Genesis: Part 2) pour récolter les autres ressources.
Voir cette page pour connaître l'efficacité de récolte de ce module.

Limitations[ | ]

  • On peut poser toutes les structures que l'on souhaite sur sa Plateforme, dans la limite de 30 pièces, et à l'exception des Tuyau en métal - Robinet Tuyaux, Tourelle Tourelles, Carrés de culture avec Plante Spécimen X Plante Spécimen X, Cadre de Dino-Porte Béhémoth en métal Cadre de Porte Béhémoth, Coffre-fort Coffre-fort et Forge industrielle Forge industrielle. La moindre pièce de structure compte, comme les échelles.
  • Le Poids contenu dans les contenants posés sur sa Plateforme est pris en compte dans le poids porté par le Stryder Tek.
  • Il peut arriver que lorsqu'il prend des niveaux, sa Charge ne remonte pas. Il faut quitter la zone de rendu visuel et revenir pour que la Charge remonte.
  • On peut le placer parfois sur un Skiff flottant TEK désassemblé (Genesis Part 1) Skiff, mais cela peut être un défaut appelé à être corrigé.
  • Le Poids des objets et ressources placés dans l'onglet Offrandes de son émetteur n'est sont pas pris en compte dans son poids total.

Annonce[ | ]

Notes/Divers[ | ]

  • Stryder est une déformation du terme anglais Strider, voulant dire "Marcheur".
  • Le Mek Mek de Santiago s'appelait Strider (cf. Illustrations de la page de Santiago).
  • Santiago aurait développé le Stryder pour dépolluer les anneaux du vaisseau de l'Élément qui le corrompait. Il se serait inspiré de la forme de l'Equus Equus.
  • Il semble être fortement inspiré du véhicule blindé quadrupède du combat de l'infanterie "Marcheur" AT-AT "Walker"[1] de la Saga Star Wars.
  • Il offre également une ressemblance avec le Grand-Cou[2] du jeu Horizon Zero Dawn.
  • Il avait été étudié pour être implémenté initialement dans Extinction.
  • Il est capable de nager, et derechef de se déplacer dans le biome Espace, pour récolter d'énormes quantités de ressources.

Journal des mises à jour[ | ]

Notes de version Changements
329.5 Diffusion du pack d'Extension Genesis: Part 2 Le Stryder Tek Stryder Tek est ajouté au jeu
329.21
  • Correction d'un défaut où le Stryder ne se rechargeait pas automatiquement après avoir été apprivoisé
  • Correction d'un défaut du Bouclier du Stryder
329.51
  • Correction de cas où le Stryder ne récoltait pas correctement
  • Le Stryder possède un onglet dans le menu radial pour voir les Stockages dédiés disponibles, triés du plus proche au plus lointain du Stryder.
330.8
  • Correction de SFX et VFX chez le Stryder
  • Correction d'un défaut où les joueurs pouvaient enlever les modules de leur Stryder
  • Correction d'un défaut où le progrès d'apprivoisement du Stryder tombait subitement de 100 à 0%
  • Le Stryder ne devrait plus compter dans la Limite globale de structures de plateformes
  • Augmentation de la période de grâce de l'apprivoisement du Stryder pour compenser les serveurs à faible taux de rafraîchissement

Galerie[ | ]

Références[ | ]

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