T-Rex
Le Tyrannosaure, ou tout simplement le T-Rex appartient au groupe des dinosaures dans ARK: Survival Evolved. C'est un imposant prédateur qui domine sur la partie terrestre de l'île. Il dispose de bien plus de santé et d’énergie que son rival le Spinosaure, bien que sa vitesse d'attaque soit sensiblement inférieure. Étant donné sa faible vitesse dans l'eau, il est également très vulnérable contre le prédateur sous-marins, mais il compense ces faiblesses par sa taille et sa force.
Sommaire
- 1 Informations de base
- 2 Apprivoisement
- 3 Combat
- 4 Utilité
- 5 Succès
- 6 Annonce
- 7 Notes/Divers
- 8 Journal des changements
- 9 Galerie
- 10 Références
Informations de base[modifier | modifier le wikicode]
Dossier[modifier | modifier le wikicode]
Cette section du dossier est l'exacte copie de ce qu'Helena, l'auteur des dossiers a écrit. Il peut y avoir des différences entre ce texte et les créatures dans le jeu.
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“ |
Parmi les créatures les plus meurtrières de l’île, le Tyrannosaurus dominum est une véritable machine à tuer. Actif surtout pour la chasse ou la défense de son nid, il est raisonnable d’éviter chaque Tyrannosaure. Je n’ai vu aucune créature sur l’île qui puisse rivaliser avec le Tyrannosaurus pour la domination pure. Il est fait de force pure, de sa morsure, à son pas puissant en passant par sa queue et ses bras.
Bien qu'il soit d'une espèce différente de Tyrannosaure, tout le monde se réfère à lui par le diminutif "Rex" ou "T-Rex." J'ai depuis essayé pendant longtemps de convaincre ces personnes du contraire, en particuliers ceux portant des dents de Tyrannosaure en guise de collier.
Apprivoiser un Tyrannosaure est sans nul doute un des principaux objectifs de tout combattant ou Tribus guerrière. Ce n'est pas pour rien que le Tyrannosaure est considéré comme le roi des dinosaures. Une Tribu disposant d'un Rex n'a quasiment aucune crainte à avoir. |
„ |
~ Helena |
Comportement[modifier | modifier le wikicode]
Particulièrement agressif, le tyrannosaure attaquera toute proie dans son champs de vision, à l'exception des Giganotosaures et des Titanosaures. Contrairement à la plupart des prédateurs de l'île, il semble préférer des proies plus larges aux humains (Joueurs). On constate bien souvent qu'il ignore les petites proies potentielles quand de plus grandes sont présentes. Il est extrêmement résistant, avec presque le double de point de vie du Spinosaure à niveau égal. Il possède également une quantité d’énergie impressionnante compte tenu de sa taille, ce qui est également un avantage par rapport au Spinosaure de niveau proche. Sa principale faiblesse est son manque de vitesse d'attaque (comparée au Spino), qui est compensée par sa force et son endurance. Comme décrit dans le dossier, le Rex est l'un des plus puissants prédateurs, permettant à son maître d'imposer le respect au tribus ennemies.
Apparence[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex est un théropode particulièrement grandnet souvent coloré. Il est couvert de petites écailles circulaires souvent interrompues par de gros ostéodermes. Cependant, son ventre est lisse et tanné. Le long du cou et du dos, on remarque une longue crête constituée de plaques osseuses solides, probablement en vue de protéger ses vertèbres des crocs d'autres prédateurs (incluant les autres tyrannosaures). Proportionnellement, il a de longues jambes qui se terminent par 3 orteils épais, chacun orné d'une imposante griffe.
Le Rex dépasse souvent des tailles de 15m de long, cependant, il a des bras disproportionnellement courts. Étrangement, ces bras sont épais et très musclés. Une fois monté, seuls les autres T-Rex et les Giganotosaures vous attaqueront sans avoir été attaqué en premier lieu, ce qui en fait une très bonne monture pour traverser de longues distances sans crainte d'être pris en chasse.
Schéma et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]
La variété de couleurs naturelles de T-Rex n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet T-Rex albinos.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
colore la région "" du sujet T-Rex en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
La Région 5 n'est pas utilisée |
La variété de couleurs naturelles de Tek Rex n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Tek Rex albinos.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
colore la région "" du sujet Tek Rex en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
La Région 5 n'est pas utilisée |
La variété de couleurs naturelles de Corrupted Rex n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet Corrupted Rex albinos.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
colore la région "" du sujet Corrupted Rex en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
La Région 5 n'est pas utilisée |
La variété de couleurs naturelles de X-Rex n'est pas connue en ce moment, mais ses régions de couleurs sont disponibles. Pour la démonstration, les régions sont colorées en rouge sur un sujet X-Rex albinos.
Les administrateurs serveur peuvent utiliser la Commande de console cheat SetTargetDinoColor <ColorRegion> <ColorID>
.
Par exemple, cheat SetTargetDinoColor 1 6
colore la région "" du sujet X-Rex en magenta.
La Région 0 n'est pas utilisée |
La Région 1 n'est pas utilisée |
La Région 2 n'est pas utilisée |
La Région 3 n'est pas utilisée |
La Région 4 n'est pas utilisée |
La Région 5 n'est pas utilisée |
Variantes[modifier | modifier le wikicode]
T-Rex Tek (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex Tek est une créature qui a été ajoutée de façon permanente au jeu avec l'événement ARK: ARKaeology et fait partie de l'événement Chroniques d'Extinction I. C'est un substitut unique du Rex original qui est purement fait de Tek. Contrairement à l'original, il apparait à un taux de 5% à un niveau 20% plus élevé que d'habitude.
T-Rex Corrompu (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex Corrompu est une variante de Créatures corrompues ajoutée à la diffusion du DLC Extinction. Il peuple les Terres désolées, en particulier au nord de la carte. Il attaque le joueur et les structures à vue, est soumis à l'esprit de ruche et n'est pas apprivoisable.
T-Rex Dinotar Corrompu (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex Dinotar Corrompu est une des Créatures corrompues qui apparait comme Servant pendant le combat contre le
Maître contrôleur corrompu dans la Racine du sytème sur Genesis: Part 1. Il n'est pas apprivoisable. Il peut être monté par un
Avatar Corrompu.
T-Rex corrompu enragé (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex corrompu enragé est une variante de Créatures corrompues ajoutée à la diffusion du DLC Extinction. Il apparaît lors de la défense d'une
Capsule de ravitaillement
au niveau Légendaire (violet). Il a l'aspect d'un
T-Rex Tek, avec les marques des créatures corrompues et l'aura rouge et les statistiques augmentées du
T-Rex (Alpha). Comme tel, le tuer offre de l'Expérience aux
Chibis. Il attaque le joueur et les structures à vue, est soumis à l'esprit de ruche et n'est pas apprivoisable.
T-Rex étrange (Alpha) (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex étrange (Alpha) est une variante de Créatures étranges du
T-Rex (Alpha) dans la version Mobile.
T-Rex étrange (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex étrange est une variante de Créatures étranges du T-Rex, dans la version Mobile.
T-Rex-X (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex-X est une variante de Créatures-X que l'on rencontre sur le DLC Genesis: Part 1. Il peuple le Biome Volcan. On peut l'apprivoiser et ses statistiques sont supérieures à celles du Rex naturel.
T-Rex Tek dysfonctionnel (Variante)[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex Tek dysfonctionnel est une variante de Créatures Tek qui apparait pendant les Missions sur Genesis: Part 1. Il n'est pas apprivoisable.
Les T-Rex (Alpha),
T-Rex-X Brutal,
T-Rex Tek brutal dysfonctionnel,
T-Rex squelettique,
T-Rex fantôme et le
DodoRex ont des pages qui leurs sont propres.
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
- Butin
- Butin spécial garanti
- Butin
- Butin spécial garanti
- Butin aléatoire
Reproduction[modifier | modifier le wikicode]
L'un des dinosaures les plus compliqués à reproduire en captivité, en raison de la difficulté à maintenir l’oeuf à bonne température et du temps de sevrage de l'enfant.
Utilisez au moins 2 climatiseurs et de nombreuses torches sur pied afin de maintenir l’oeuf à température viable. De l'incubation au sevrage, il faut entre 8 et 9 heures avant que le jeune Rex puisse utiliser la mangeoire pour se nourrir.
- Température: 29-35 °C / 85-95 °F (sans tenir compte de l'isolation)
- Incubation: environ 5 heures
- Maturation: 3 jours 20 heures et 30 minutes
Statistiques de base et croissance[modifier | modifier le wikicode]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points | Bonus d'apprivoisement | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Additive | Multiplicative | ||
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1100 | +220 | +5.4% | 0.07 | |
![]() |
420 | +42 | +10% | ||
![]() |
150 | +15 | +10% | ||
![]() |
3000 | +300 | +10% | ||
![]() |
500 | +10 | +4% | ||
![]() |
62 | +3.1 | +1.7% | 7% | 17.6% |
![]() |
100% | N/A | +1% | ||
![]() |
1550 | +93 | N/A | 0.5 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération | Énergie | ||
---|---|---|---|---|---|
Sauvage | Apprivoisé | Sauvage | Apprivoisé | ||
Marche | 515 | ? | 736.45 | 1104.6749 | 40 |
Natation | 300 | ? | ? | ? | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Niveau des Statistiques Sauvages
Entrez les valeurs d'une créature sauvage pour voir sur quelles statistiques il est souligné. Les valeurs vertes sur une créature de haut niveau sont très bonnes pour l'élevage. Si vous avez déjà apprivoisé votre créature, vous pouvez essayer de récupérer les statistiques de reproduction avec un outil externe.[1]
Notez que cette créature aura des statistiques différentes dans Survival of the Fittest
Attribut | Valeur de base | Augmentation par points |
---|---|---|
Sauvage | ||
![]() |
1100 | +220 |
![]() |
420 | +42 |
![]() |
150 | +15 |
![]() |
3000 | +300 |
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500 | +10 |
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62 | +3.1 |
![]() |
100% | N/A |
![]() |
1550 | +93 |
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Statistiques de base des créatures.
- Pour une explication du fonctionnement exact de la montée de niveau, voir Calcul des statistiques d'une créature.
Type de déplacement | Vitesse de base | Accélération |
---|---|---|
Marche | 515 | 736.45 |
Natation | 300 | ? |
- Vitesse de base de la créature à 100%
- Pour une comparaison entre toutes les créatures, voir Vitesses de base des créatures.
Morsure | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 1200 | 0 | 0 | ||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 62 |
Rugissement | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 3500 | 0 | 0 |
Morsure (IA) | Coût en Énergie | Portée | Description | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Base | Minimum | Activation | |||||||||||
0 | 1200 | 0 | 0 | ||||||||||
Type d'attaque | Dégâts | Valeurs des projectiles | Valeurs de torpeur | Effets de statut: Énergie | Effets de statut: Torpeur | ||||||||
Vie | Impulsion | Rayon | Base | Mult | Durée | Mult dégâts | Quantité | Durée | Mult dégâts | Quantité | |||
Mêlée | 62 |
Apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
Pour des informations générales sur la domestication des créatures sauvages, voir Apprivoisement.
Stratégie de KO[modifier | modifier le wikicode]
Comme le Rex est relativement lent et incroyablement fort, essayer d'apprivoiser en solo de Rex sur un sol plat peut être risqué. Amenez quelques amis et tirez dessus avec les flèches tranquillisantes. il essaiera de fuir une fois que la torpeur sera élevée mais vous pourrez facilement l'atteindre en courant.
Les stratégies courantes comprennent:
- Construisez une tour de 10 Piliers en pierre de haut avec un plafond en haut. Attirez le Rex vers vous en montant une monture volante, puis atterrissez sur votre tour et tirez des flèches tranquillisants dessus.
- Trouvez un Rex qui est apparu près d'une falaise. Un grand nombre de Rex apparaissent dans la crique sur les rives sud-est, parfois 4 à la fois. Tenez-vous au sommet de la falaise et tirez avec des flèches tranquillisantes - il restera généralement immobile en essayant de vous atteindre. Cette méthode rend relativement facile d'apprivoiser en solo un Rex. Vous pouvez également attirer le Rex à distance et le diriger vers une falaise tout en montant une monture rapide, comme un
Raptor.
- Amenez un ami avec un
Tapejara, un
Ptéranodon, un
Argentavis ou un
Quetzal. Un joueur fait voler la monture et porte l'autre joueur, qui tire ensuite des flèches tranquillisantes sur le Rex. Faites attention de ne pas laisser votre monture manquer d'endurance, sinon le Rex vous tuera probablement tous les trois lorsque vous tomberez!
- Mettez un ou plusieurs apprivoisés en passif. Le Rex attaquera généralement votre apprivoisé pendant que vous pouvez lui tirer des flèches tranquillisantes à distance.
- Trouvez une zone avec de grandes quantités d'animaux de proie et attirez le Rex vers elle, puis, pendant qu'il les attaque ou les mange, tirez des flèches ou des fléchettes tranquillisantes, en évitant son agression en courant vers une autre proie et en répétant le processus jusqu'à ce que le Rex tombe. Cependant, les proies neutres, telles que les
Tricératops, continueront d'attaquer, ce qui diminuera l'efficacité, alors soyez prêt à tuer la proie également.
- Attirez un T-Rex dans une cage de porte géante et utilisez une créature volante solide pour commencer à l'abattre et vous aurez un endroit sûr.
- Montez sur un
Raptor orienté sur l'
Endurance, la vitesse et suffisamment de
Poids. Un
Raptor dépasse facilement un Rex alors courez en avant, tournez-vous sur le côté, tirez, puis tournez-vous et recommencez à courir. Chaque pause pour tirer permettra au
Raptor de régénérer son
Endurance pendant que vous prenez le temps d'aligner une bonne vue. De plus, l'utilisation de roches et d'autres caractéristiques du terrain aide grandement.
Nourriture d’apprivoisement[modifier | modifier le wikicode]
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:24 |
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:17:59 |
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6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
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12 | 0 | 0 | 0 | 0:23:59 |
![]() |
15 | 0 | 0 | 0 | 0:15:00 |
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18 | 2 | 1 | 1 | 0:36:00 |
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30 | 0 | 0 | 0 | 0:30:50 |
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36 | 2 | 1 | 1 | 0:36:00 |
![]() |
45 | 43 | 9 | 5 | 0:45:00 |
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90 | 43 | 9 | 5 | 0:45:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 0.73 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:35:37 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:40 |
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11 | 0 | 0 | 0 | 0:22:00 |
![]() |
20 | 0 | 0 | 0 | 0:39:58 |
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14 | 0 | 0 | 0 | 0:28:00 |
![]() |
27 | 0 | 0 | 0 | 0:53:57 |
![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
![]() |
40 | 139 | 31 | 16 | 1:20:00 |
![]() |
67 | 66 | 15 | 8 | 1:08:51 |
![]() |
80 | 139 | 31 | 16 | 1:20:00 |
![]() |
100 | 269 | 61 | 31 | 1:40:00 |
![]() |
199 | 265 | 60 | 30 | 1:39:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.21 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:58:46 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:17:03 |
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 1:01:56 |
![]() |
21 | 0 | 0 | 0 | 0:42:00 |
![]() |
42 | 72 | 17 | 9 | 1:23:55 |
![]() |
52 | 0 | 0 | 0 | 0:52:00 |
![]() |
63 | 397 | 93 | 47 | 2:06:00 |
![]() |
104 | 249 | 58 | 29 | 1:46:52 |
![]() |
125 | 389 | 91 | 46 | 2:05:00 |
![]() |
156 | 629 | 146 | 73 | 2:36:00 |
![]() |
312 | 629 | 146 | 73 | 2:36:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.58 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:14:38 |
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Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:23:27 |
![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:46:00 |
![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 1:23:55 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:58:00 |
![]() |
57 | 240 | 58 | 29 | 1:53:53 |
![]() |
71 | 0 | 0 | 0 | 1:11:00 |
![]() |
85 | 725 | 174 | 87 | 2:50:00 |
![]() |
142 | 517 | 124 | 62 | 2:25:54 |
![]() |
170 | 725 | 174 | 87 | 2:50:00 |
![]() |
212 | 1088 | 261 | 131 | 3:32:00 |
![]() |
424 | 1088 | 261 | 131 | 3:32:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 1.91 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:26:09 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:29:51 |
![]() |
29 | 0 | 0 | 0 | 0:58:00 |
![]() |
53 | 101 | 25 | 13 | 1:45:54 |
![]() |
36 | 0 | 0 | 0 | 1:12:00 |
![]() |
72 | 457 | 112 | 56 | 2:23:51 |
![]() |
90 | 0 | 0 | 0 | 1:30:00 |
![]() |
108 | 1134 | 278 | 139 | 3:36:00 |
![]() |
179 | 833 | 204 | 102 | 3:03:55 |
![]() |
215 | 1125 | 276 | 138 | 3:35:00 |
![]() |
269 | 1631 | 400 | 200 | 4:29:00 |
![]() |
537 | 1626 | 399 | 200 | 4:28:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.21 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:35:11 |
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![]() |
![]() |
![]() |
Temps | |
---|---|---|---|---|---|
![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:36:14 |
![]() |
35 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 |
![]() |
65 | 273 | 69 | 35 | 2:09:52 |
![]() |
44 | 0 | 0 | 0 | 1:28:00 |
![]() |
87 | 712 | 178 | 89 | 2:53:49 |
![]() |
109 | 64 | 16 | 8 | 1:49:00 |
![]() |
130 | 1575 | 394 | 197 | 4:20:00 |
![]() |
217 | 1204 | 301 | 151 | 3:42:58 |
![]() |
260 | 1575 | 394 | 197 | 4:20:00 |
![]() |
325 | 2225 | 557 | 279 | 5:25:00 |
![]() |
649 | 2220 | 555 | 278 | 5:24:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
Épuisement de la Torpeur: 2.51 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:42:38 |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:48 | |
![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:32:00 | |
![]() |
31 | 21 | 5 | 3 | 1:01:56 | |
![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:38:00 | |
![]() |
46 | 217 | 49 | 25 | 1:32:00 | |
![]() |
76 | 126 | 29 | 15 | 1:18:06 | |
![]() |
91 | 210 | 47 | 24 | 1:31:00 | |
![]() |
114 | 360 | 81 | 41 | 1:54:00 | |
![]() |
228 | 360 | 81 | 41 | 1:54:00 | |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | ![]() |
6 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Bau | ![]() |
11 | 0 | 0 | 0 | 0:21:59 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:13:00 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:32:00 |
Bau | ![]() |
26 | 0 | 0 | 0 | 0:26:43 |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 0:31:00 |
Bau | ![]() |
38 | 0 | 0 | 0 | 0:38:00 |
Bau | ![]() |
76 | 0 | 0 | 0 | 0:38:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:05 |
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
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4 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
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8 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.21 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 00:58:46 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
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11 | 0 | 0 | 0 | 0:23:27 | |
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28 | 0 | 0 | 0 | 0:56:00 | |
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56 | 256 | 61 | 31 | 1:51:53 | |
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70 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 | |
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84 | 716 | 169 | 85 | 2:48:00 | |
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140 | 518 | 123 | 62 | 2:23:51 | |
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168 | 716 | 169 | 85 | 2:48:00 | |
![]() |
210 | 1061 | 251 | 126 | 3:30:00 | |
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420 | 1061 | 251 | 126 | 3:30:00 | |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:32 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Bau | ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:37:58 |
Bau | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:24:00 |
Bau | ![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:56:00 |
Bau | ![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:48:18 |
Bau | ![]() |
56 | 0 | 0 | 0 | 0:56:00 |
Bau | ![]() |
70 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 |
Bau | ![]() |
140 | 0 | 0 | 0 | 1:10:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
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5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:09 |
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6 | 0 | 0 | 0 | 0:06:00 |
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7 | 0 | 0 | 0 | 0:07:00 |
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14 | 0 | 0 | 0 | 0:07:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:00:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 1.74 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:20:47 |
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Time | |
---|---|---|---|---|---|---|
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19 | 0 | 0 | 0 | 0:40:30 | |
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50 | 0 | 0 | 0 | 1:40:00 | |
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99 | 952 | 238 | 119 | 3:17:47 | |
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124 | 214 | 54 | 27 | 2:04:00 | |
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149 | 1955 | 489 | 245 | 4:58:00 | |
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248 | 1523 | 381 | 191 | 4:14:49 | |
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297 | 1945 | 487 | 244 | 4:57:00 | |
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371 | 2685 | 672 | 336 | 6:11:00 | |
![]() |
742 | 2685 | 672 | 336 | 6:11:00 | |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:56 |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
Bau | ![]() |
33 | 0 | 0 | 0 | 1:05:56 |
Bau | ![]() |
42 | 0 | 0 | 0 | 0:42:00 |
Bau | ![]() |
50 | 0 | 0 | 0 | 1:40:00 |
Bau | ![]() |
83 | 0 | 0 | 0 | 1:25:17 |
Bau | ![]() |
99 | 0 | 0 | 0 | 1:39:00 |
Bau | ![]() |
124 | 214 | 54 | 27 | 2:04:00 |
Bau | ![]() |
248 | 214 | 54 | 27 | 2:04:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:00 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:05:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | ![]() |
9 | 0 | 0 | 0 | 0:09:15 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | ![]() |
13 | 0 | 0 | 0 | 0:13:00 |
Bau | ![]() |
25 | 0 | 0 | 0 | 0:12:30 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:02 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
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2 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 2.51 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 01:42:38 |
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Time | |
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35 | 0 | 0 | 0 | 1:14:36 | |
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93 | 704 | 190 | 95 | 3:06:00 | |
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185 | 2925 | 787 | 394 | 6:09:36 | |
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231 | 1249 | 336 | 168 | 3:51:00 | |
![]() |
277 | 5156 | 1386 | 693 | 9:14:00 | |
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462 | 4197 | 1128 | 564 | 7:54:41 | |
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554 | 5156 | 1386 | 693 | 9:14:00 | |
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693 | 6838 | 1838 | 919 | 11:33:00 | |
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1385 | 6832 | 1837 | 919 | 11:32:30 | |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:25:35 |
Bau | ![]() |
31 | 0 | 0 | 0 | 1:02:00 |
Bau | ![]() |
62 | 0 | 0 | 0 | 2:03:52 |
Bau | ![]() |
77 | 0 | 0 | 0 | 1:17:00 |
Bau | ![]() |
93 | 704 | 190 | 95 | 3:06:00 |
Bau | ![]() |
154 | 368 | 99 | 50 | 2:38:14 |
Bau | ![]() |
185 | 692 | 186 | 93 | 3:05:00 |
Bau | ![]() |
231 | 1249 | 336 | 168 | 3:51:00 |
Bau | ![]() |
462 | 1249 | 336 | 168 | 3:51:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | ![]() |
7 | 0 | 0 | 0 | 0:14:00 |
Bau | ![]() |
8 | 0 | 0 | 0 | 0:08:00 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:20:00 |
Bau | ![]() |
16 | 0 | 0 | 0 | 0:16:27 |
Bau | ![]() |
19 | 0 | 0 | 0 | 0:19:00 |
Bau | ![]() |
24 | 0 | 0 | 0 | 0:24:00 |
Bau | ![]() |
47 | 0 | 0 | 0 | 0:23:30 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:04 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
4 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 3.83 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:07:50 |
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Time | |
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51 | 0 | 0 | 0 | 1:48:42 | |
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136 | 1713 | 482 | 241 | 4:32:00 | |
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271 | 5310 | 1495 | 748 | 9:01:25 | |
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338 | 2594 | 730 | 365 | 5:38:00 | |
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406 | 8922 | 2512 | 1256 | 13:32:00 | |
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676 | 7354 | 2070 | 1035 | 11:34:33 | |
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811 | 8909 | 2508 | 1254 | 13:31:00 | |
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1014 | 11619 | 3271 | 1636 | 16:54:00 | |
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2028 | 11619 | 3271 | 1636 | 16:54:00 | |
Bau | ![]() |
17 | 0 | 0 | 0 | 0:36:14 |
Bau | ![]() |
46 | 0 | 0 | 0 | 1:32:00 |
Bau | ![]() |
91 | 508 | 143 | 72 | 3:01:48 |
Bau | ![]() |
113 | 0 | 0 | 0 | 1:53:00 |
Bau | ![]() |
136 | 1713 | 482 | 241 | 4:32:00 |
Bau | ![]() |
226 | 1181 | 333 | 167 | 3:52:13 |
Bau | ![]() |
271 | 1699 | 479 | 240 | 4:31:00 |
Bau | ![]() |
338 | 2594 | 730 | 365 | 5:38:00 |
Bau | ![]() |
676 | 2594 | 730 | 365 | 5:38:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:04:16 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:10:00 |
Bau | ![]() |
10 | 0 | 0 | 0 | 0:19:59 |
Bau | ![]() |
12 | 0 | 0 | 0 | 0:12:00 |
Bau | ![]() |
14 | 0 | 0 | 0 | 0:28:00 |
Bau | ![]() |
23 | 0 | 0 | 0 | 0:23:38 |
Bau | ![]() |
28 | 0 | 0 | 0 | 0:28:00 |
Bau | ![]() |
34 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
Bau | ![]() |
68 | 0 | 0 | 0 | 0:34:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:08 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
1 | 0 | 0 | 0 | 0:01:00 |
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1 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:04 |
Bau | ![]() |
2 | 0 | 0 | 0 | 0:02:00 |
Bau | ![]() |
3 | 0 | 0 | 0 | 0:03:00 |
Bau | ![]() |
5 | 0 | 0 | 0 | 0:02:30 |
KO: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
Épuisement de la Torpeur: 5.03 / s, Temps jusqu’à ce que toute torpeur soit épuisée: 02:23:45 |
Notez que les valeurs sont dans le meilleur des cas, prévoyez toujours un supplément!
Pour un compte précis selon le niveau voulu, essayez un calculateur externe d'apprivoisement.
Ingrédients pour Croquette Exceptionnelle:
1 ×
Oeuf Extra Gros, 5 ×
Fibres, 1 ×
Chili de concentration, 10 ×
Mejoberry, 1 ×
Fleur rare, 1 ×
Eau
Combat[modifier | modifier le wikicode]
Cette section décrit comment combattre le T-Rex.
Général[modifier | modifier le wikicode]
Le T-Rex est une menace imposante qui est non seulement durable, mais qui frappe également assez fort. Sa capacité à traverser assez bien le terrain ne fait que renforcer sa position au sommet de la chaîne alimentaire. Bien qu'il soit certainement le plus grands danger dans l'environnement, il n'est pas nécessairement le plus rapide et certainement pas le plus intelligent. Utiliser votre intelligence et votre finesse aidera à éviter la colère de ce dinosaure emblématique.
Stratégie[modifier | modifier le wikicode]
La vitesse de sprint de base du joueur est plus rapide que celle d'un Rex «sauvage». Il est possible d'attirer l'attention du Rex et de faire des dégâts avec des armes à distance. Si vous êtes attaqué par un Rex, essayez de trouver de gros rochers pour le coincer, ou si vous avez une créature volante à proximité, montez dessus et montez au-dessus d'une falaise et tirez-le depuis la falaise.
Une autre stratégie - en raison de sa terrible vitesse de nage - consiste à utiliser un Radeau. Conduisez votre radeau assez loin jusqu'à l'endroit où vous pouvez encore tirer sur le Rex et il ne se dirigera vers rien d'autre, puis tirez dessus. Continuez ce processus jusqu'à ce qu'il soit mort. REMARQUE: lorsque vous utilisez cette stratégie, n’allez pas trop loin dans l’océan, car vous pourriez rencontrer un
Leedsichthys. S'il y a des créatures marines présentes, elles peuvent attirer le Rex nageur et peut-être vous voler la mise à mort.
Tirez le avec des Bolas à chaîne métallique tirées de préférence d'une
Tourelle Baliste sur une selle plate-forme, puis tirez le avec un
Fusil à canon long; utilisez des balles si vous voulez le tuer, ou des
Fléchettes tranquillisantes ou des
Fléchettes tranquillisantes améliorées si vous voulez l'apprivoiser.
Un Thérizinosaure apprivoisé avec ses dégâts et sa vitesse d'attaque élevés peut facilement vaincre un Rex. Alternativement, un
Spinosaure apprivoisé à un niveau proche du Rex peut également le décimer. Si ces dinosaures ne sont pas disponibles face à un Rex de niveau supérieur, une meute d '
Allosaures, en particulier avec un compagnon renforcé, peut facilement en éliminer un à presque tous les niveaux.
Avec une santé et une armure plus élevées, une épée ou un fusil de chasse puissant peut facilement abattre presque tous les niveaux de Rex.
Armement[modifier | modifier le wikicode]
Assurez-vous d'avoir au moins une Arbalète ou un
Fusil à canon long. Les armes avancées telles que le
Fusil d'assaut ou le
Lance-Roquettes fonctionnent le mieux, mais seraient un gaspillage de ressources qui seraient meilleures pour les raids ou la défense.
Dangers[modifier | modifier le wikicode]
Le Tyrannosaure a une quantité équilibrée de statistiques principales, c'est-à-dire les dégâts et la santé. Le Rex n'est pas à prendre à la légère, surtout en début de partie. Si un joueur a une faible endurance, il peut s'essouffler et le Rex pourrait facilement rattraper son retard. Le coincer entre les arbres est inutile, car il détruit les arbres en marchant. Il peut efficacement tuer un joueur de bas niveau en seulement quelques bouchées et réduire les structures de chaume à rien en quelques secondes. Même les joueurs en armure en métal ne sont pas très à l'abri d'un assaut continu de Rex.
Faiblesse[modifier | modifier le wikicode]
En ce qui concerne la puissance brute, le Rex a peu de faiblesses car il peut facilement vaincre les créatures inférieures et survivre étonnamment bien. Cependant, le Rex n'est pas très intelligent et a tendance à se précipiter vers la chose la plus proche de la zone en dehors des autres prédateurs au sommet, donc rencontrer un groupe de Dodos, de Parasaures ou de Tricératops peut vous donner le temps de vous échapper. Si vous avez besoin d'échapper à un Rex sauvage et que d'autres herbivores ne sont pas là, la vitesse de course du joueur de base est supérieure à celle d'un Rex sauvage, vous pouvez donc en distancer un à pied. Cependant, de petits obstacles sur votre chemin peuvent lui permettre de rattraper son retard, car le Rex pourrait facilement marcher sur quelque chose qu'un joueur devrait contourner. En faisant cela, vous pouvez également rencontrer une meute de prédateurs, alors soyez conscient d'eux!
Dans le cas où vous pouvez maîtriser un Rex, il n'a aucune capacité supplémentaire pour se défendre efficacement, contrairement à un Yutyrannus ou un
Spinosaure par exemple. Cela peut faire du Rex une cible facile et généreuse.
Utilité[modifier | modifier le wikicode]
Rôles[modifier | modifier le wikicode]
- Combat: il posséde un énorme stock de santé, il inflige également des dégâts plus importants et se déplace beaucoup plus rapidement que les tanks plus volumineux tels que le Brontosaure. Augmenter
Santé et
Dégâts.
- Chasseur: l'une des meilleures créatures du jeu pour récolter de la viande et d'autres ressources à partir de carcasses, le Rex n'a pas grand-chose à craindre dans la nature. Augmenter
Santé et
Dégâts.
- Transport:Une vitesse correcte, une traversée efficace sur un terrain accidenté et un bon poids de transport rendent le Rex utile pour le transport de marchandises. Bien qu'il n'obtienne aucune réduction de poids sur les ressources, très peu sont assez stupides pour contester la puissance brute d'un convoi de Rex. Augmenter
Énergie,
Poids et
Vitesse de déplacement.
Récolte[modifier | modifier le wikicode]
Ressource | Efficacité |
---|---|
![]() |
★★★★★ |
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★★★★★ |
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★★★☆☆ |
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★★★☆☆ |
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★★★☆☆ |
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★★★☆☆ |
Rugissement[modifier | modifier le wikicode]
- Clic d,
,
- Fait déféquer les non-alliés sous un certain poids propre avec un petit étourdissement / interruption sur les créatures apprivoisées et sauvages. N'étourdit pas les joueurs mais les fait déféquer.
- L'étourdissement / interruption entraînera la mise à la terre des créatures volantes concernées.
- Ne fonctionne pas sur quoi que ce soit au-dessus du niveau du Rex.
Succès[modifier | modifier le wikicode]
Chevaucheur de Rex Chevaucher un T-Rex. |
- Monter un Rex donnera le succès Chevaucheur de Rex.
Annonce[modifier | modifier le wikicode]
Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]
Pour plus d'informations concernant le sujet T-Rex, dans la vie réelle, voir son article Wikipedia correspondant.
- Son nom complet, Tyrannosaurus dominum, se traduit par «Seigneur des lézards tyrans».
- L'appeler un T-Rex serait scientifiquement incorrect, considérant que le Tyrannosaurus rex et le Tyrannosaurus dominum sont deux espèces distinctes du même genre. Cependant, le dossier officiel admet que la plupart des gens l'appellent par le nom le plus populaire.
- Le Tyrannosaurus dominum est, en moyenne, beaucoup plus gros que tous les fossiles connus du Tyrannosaurus rex. Pour mettre cela en perspective, un humain de taille normale est à peu près aussi haut que le genou de T. rex, tandis que le personnage du joueur atteint à peine la cheville de T. dominum.
- Les rex seront souvent gravement blessés ou même tués en attaquant trop d'herbivores à la fois. Curieusement, un Rex monté contrôlé par un joueur peut facilement affronter de nombreux ennemis à la fois, s'il parvient à garder tous les ennemis devant lui, près de sa bouche. Les Rex non montés sont incapables d'employer cette stratégie, ce qui les fait être encerclés et incapables d'attaquer.
- À partir de la version 260.0 le Rex nécessite pour passer d'un
Cadre de Dino-Porte Béhémoth; il ne peut plus rentrer dans un portail plus petit. Le Yutyrannus a remplacé le Rex pour être l'une des plus grandes créatures pouvant passer à travers n'importe quelle porte de dinosaure.
- Les Rex, comme les autres gros animaux, ne subissent pas de dégâts supplémentaires à la tête. Visez le corps.
- Attention aux cavaliers: un Rex sprintant endommage tout ce sur quoi il marche. Cela signifie abattre des arbres, écraser instantanément le dodo occasionnel et parfois provoquer des attaques de troupeaux qui pourraient en fait menacer votre monture si vous n'êtes pas prêt pour cela.
- Un Rex sauvage ne rugit que contre les joueurs et les créatures apprivoisées, et son rugissement a des temps de recharge plus longs qu'un rugissement apprivoisé. Il ne rugit pas sur les petites créatures sauvages mais les attaque immédiatement à vue.
- Le
T-Rex Tek fait partie des rares créatures qui possèdent toutes les régions de couleur.
- Ne confondez pas le
T-Rex Tek et le T-Rex équipé d'une
Selle Tek de T-Rex.
- Un Rex naturel peut prendre l'aspect d'un T-Rex Tek en l'équipant du
Costume de T-Rex Bionique.
- Le T-Rex inflige 15% de dégâts supplémentaires aux herbivores, à quelques exceptions, comme le
Kentrosaure.
Journal des changements[modifier | modifier le wikicode]
Notes de version | Changements |
---|---|
173.0 | Les ![]() |
177.0 | Ajout de la capacité de rugir (la première espèce du jeu à recevoir cette capacité) |
178.0 | Le rugissement du T-Rex a maintenant une plus grande plage d'atténuation avec son rugissement |
Hotfix non versionné | Les ![]() |
193.0 | Ajout de la première créature alpha, le ![]() |
221.0 | Ajout du ![]() ![]() |
240.5 | Mise à jour du Poids propre à 550 pour permettre au Rex et à toute autre créature de 550 ou moins d'entrer dans l'Arènes de Boss |
240.6 | Correction du poids propre du Rex pour de vrai pour permettre l'accès aux combats de boss |
254.0 | Le Rex reçoit la nouvelle ![]() |
254.6 |
|
254.71 | Correction de la Selle Tek de T-Rex dans les interactions avec les murs et le découpage |
256.0 | Nouveaux effets sonores pour le Rex |
260.0 |
|
261.0 | Correction du fait que les ![]() |
263.0 | Correction des oeufs pondus à l'envers |
264.52 | Correction d'un problème où le Rex ne récoltait pas correctement les inventaires |
278.0 TLC Phase 1 | Reçoit une mise à jour du modèle, une mise à jour de l'animation et de nouvelles capacités:
|
278.2 |
|
280.114 | Ajout du ![]()
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285.104 Sortie d'Extinction | Ajout du ![]() ![]() |
289.100 | Optimisations de la mémoire de maillage pour le Rex |
306.41 Sortie de Genesis: Part 1 | Ajout du ![]() |
Galerie[modifier | modifier le wikicode]
Un joueur tirant sur un Rex avec un Arc (avant TLC).
Rendu à partir du dossier original.
TLC Phase 1 mise à jour du modèle.
Références[modifier | modifier le wikicode]
- ↑ https://github.com/cadon/ARKStatsExtractor/ ARK Smart Breeding.
- Peinture/Schéma de couleurs manquant
- Nécessite une vérification de la valeur dv
- Dinosaures
- Carnivores
- Créatures agressives
- Créatures diffusée en 2015
- Créatures diffusées dans la version 729
- Créatures diffusées dans la version 501
- Créatures diffusées dans la version 1
- Créatures diffusées dans la version 599
- Créatures non élevables
- Créatures qui défèquent des gros excréments
- Créatures qui pondent des oeufs
- Créatures