Tourelle Tek

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Steam.svg Xbox One.svg PS.svg Epic Games.svg Nintendo Switch.svg Cet article traite d'une créature, d'un objet ou d'une mécanique exclusivement disponible sur Steam, Xbox One, PS4, Epic Games, Nintendo Switch.
Tourelle Tek

Tek Turret.png

Requiert une l'alimentation du Générateur Tek. Consomme des fragments d'élément lors des tirs. A une variété d'options de configuration de ciblage intelligent.

Arme
Type Tek
Munition utilisée Fragment d'élément
Dégâts à distance 500
Dégâts d'explosion 400
Structure
Durabilité 4 500
Emplacements 5
Objet
Poids 4.0
Taille de pile 1
Version d'ajout Version 257.0
Commande
cheat GFI TurretTek 1 0 0
or
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_TurretTek.PrimalItemStructure_TurretTek'" 1 0 0
Déverrouille
Tekgramme:

cheat unlockengram "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Structures/Misc/PrimalItemStructure_TurretTek.PrimalItemStructure_TurretTek'"
Fabrication
XP de fabrication 464 XP
Temps de fabrication 5s
Fabriqué dans Réplicateur Tek
Stations requises Fabricator.png Centre d'usinage
Refining Forge.png Forge
Ingrédients

La Tourelle Tek est une arme entièrement automatisée qui prend pour cible les dinos ennemis ou sauvages, les joueurs ennemis ou les trois, qui passent à sa portée, tout comme les Roquettes et les Grenades. Elle utilise le Fragment d'élément comme munition, pour tirer des charges de plasma explosif. Elle nécessite l'Électricité d'un Générateur Tek pour fonctionner. Il s'agit de la version améliorée de la Tourelle automatique. Sa gestion automatique des feux la rend indispensable lorsque vous subissez une attaque alors que vous êtes déconnecté.

Généralités[modifier | modifier le wikicode]

On peut choisir d'attaquer les joueurs, les créatures apprivoisées et/ou les créatures sauvages. On peut aussi sélectionner la portée. Elle peut tirer en site positif ou négatif (vers le haut ou vers le bas), ce qui lui autorise le tir contre les Volants. Son débattement est cependant limité vers la bas, l'habitude de la placer au sommet des constructions pour dégager ses angles de tir fait qu'il peut y avoir un angle mort si l'ennemi passe au pied de la tourelle. Elle prend en compte les munitions explosives comme cible, ce qui la rend utile pour protéger des tirs de Roquettes ou de Grenades.

Réglages[modifier | modifier le wikicode]

Portée[modifier | modifier le wikicode]

On peut régler plusieurs portées de déclenchement, qui correspondent aux distances suivantes:

  • Faible: 20 mètres (approx. 6 fondations)
  • Moyenne: 53 mètres (approx. 14 fondations)
  • Élevée: 81 mètres (approx. 20 fondations)

Ciblage[modifier | modifier le wikicode]

Six réglages. Tous ces réglages ignorent les créatures et joueurs alliés.

  • Toutes les cibles: joueurs, créatures sauvages et apprivoisées, roquettes et grenades.
  • Seulement les survivants ou les créatures apprivoisées: joueurs et créatures apprivoisées, roquettes et grenades.
  • Seulement des survivants: joueurs, roquettes et grenades.
  • Seulement les créatures sauvages: créatures sauvages, roquettes et grenades.
  • Seulement les survivants et les créatures montées: joueurs, créatures ayant un cavalier, roquettes et grenades.
  • Seulement les créatures apprivoisées: créatures apprivoisées, roquettes et grenades.

Alarme[modifier | modifier le wikicode]

Une alarme avertit qu'il entre dans une zone de visée par une tourelle, ce qui lui laisse le temps de s'éloigner avant de subir un tir. S'il sort de la zone et revient dans un intervalle bref, il sera tiré sans préavis.

  • 4 secondes de préavis
  • 2 secondes de préavis
  • Aucun préavis (par défaut)

Note: cet avertissement ne retarde pas le délai général avant le tir.

Exclusion/Inclusion[modifier | modifier le wikicode]

Les Tourelles Tek bénéficient d'un réglage exclusif, qui leur permet de discriminer précisément leurs cibles.

  • En mode Inclure, seules les espèces choisies seront prises pour cible, toutes les autres seront ignorées.
  • En mode Exclure, toutes les espèces seront prises pour cible, seules les espèces choisies seront ignorées.

Sélection du niveau des cibles[modifier | modifier le wikicode]

De même que le menu précédent, vous pouvez choisir la gamme de niveau des créatures sur lesquelles la Tourelle Tek ouvrira le feu (par exemple n'ouvrir le feu que sur les créatures ayant un niveau entre 50 et 100).

Multiplicateurs de dégâts[modifier | modifier le wikicode]

  • Depuis la version 231.4, les tourelles infligent x2,2 les dégâts aux dinos.

Les volants ne sont plus traités à part.

Peinture et régions de couleurs[modifier | modifier le wikicode]




Pour plus d'informations sur les zones de peinture et comment les utiliser, se référer aux pages de Colorant, Pinceau ou Pistolet à Peinture.

Tek Turret PaintRegion1.jpg

Région 1:
Canon et moité supérieure

Tek Turret PaintRegion2.jpg

Région 2:
Base

Tek Turret PaintRegion3.jpg

Région 3:
Base

X mark.svg

La Région 4 n'est pas utilisée
pour cet Objet.

Tek Turret PaintRegion5.jpg

Région 5:
Motif hexagonal

Tek Turret PaintRegion6.jpg

Région 6:
Illumination

Tekgramme[modifier | modifier le wikicode]

On la déverrouille en tuant la Broodmother en niveau Alpha.

Notes/Divers[modifier | modifier le wikicode]

  • Depuis la version 242.0, on ne peut plus construire les tourelles sur les Plateformes. La commande "OverrideStructurePlatformPrevention=true" autorise la construction sur les plateformes. Sinon on ne peut les poser que sur les Radeaux et les structures statiques.
  • Depuis la version Xbox 783.12, cette commande n'autorise pas la construction des tourelles sur une Plateforme pour Titanosaure sur Xbox (testé 23/02/2019).
  • Afin d’équilibrer le jeu, les armes Tek dont la portée est supérieure à celle de la Tourelle, ne peuvent pas endommager cette dernière ( Fusil Tek ou (e.g. Selles Tek par exemple).