ARK: Survival Evolved Wiki
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Disambig Hache en métal est l'équivalent de "Hachette en fer" dans le DLC Primitive Plus


Commande
cheat giveitemnum 36 1 0 0
ou
cheat gfi MetalHatchet 1 0 0
ou
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Weapons/PrimalItem_WeaponMetalHatchet.PrimalItem_WeaponMetalHatchet'" 1 0 0
Composants
Détail des ressources [Développer]
10 × Peau Peau
Total des composants de base
10 × Peau Peau
1 × Bois ou Bois fongique Bois ou Bois fongique
16 × Métal Métal

La Hache en métal est la version en métal de la Hache en pierre Hache en pierre. Elle récolte davantage à chaque coup, tout en offrant une probabilité plus élevée de récolter des ressources rares et dure plus longtemps.

Récolte[ | ]

Ressource Efficacité
Mutagel (Genesis Part 2) Mutagel (Genesis: Part 2) ★★★★★
Gelée de Baudroie abyssale Gelée de Baudroie abyssale ★★★★☆
Peau Peau ★★★★☆
Chitine Chitine ★★★★☆
Sang de Sangsue Sang de Sangsue ★★★★☆
Kératine Kératine ★★★★☆
Bois Bois ★★★★☆
Sable (Scorched Earth) Sable (Scorched Earth) ★★★★☆
Fourrure Fourrure ★★★★☆
Pierre Pierre ★★★☆☆
Viande crue Viande crue ★★☆☆☆

Qualité[ | ]

Les objets qui utilisent des statistiques, à savoir l'Attaque, la Durabilité, l'Armure, l'isolation hyperthermique et l'isolation hypothermique, ont une Qualité des objets, dont un niveau plus élevé donne de meilleures statistiques générales (bien qu'il puisse arriver que des objets de qualité moindre aient de meilleures statistiques). Les objets aux qualités améliorées se trouvent dans les balises, les caisses de butin, et d'autres formes de récoltes (comme en tuant des prédateurs), alors que les schémas de qualité améliorée ne proviennent que des balises et caisses de butin. Les objets améliorés peuvent coûter beaucoup plus cher que l'objet d'origine.

Objets affectés par la qualité:

Il existe six niveaux de qualité, définis comme suit.

Commun(e) Inhabituel(le) Rare Épique Légendaire Mythique
Multiplicateur aléatoire 1 1.25 2.5 4.5 7 10
Multiplicateur expérience de fabrication 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur expérience de réparation 1 2 3 4 5 6
Multiplicateur des ressources requises 1 1.33 1.67 2 2.5 3.5


On peut en obtenir des Schémas de qualité Inhabituelle dans les Balises.

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